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「Rage Winterchill」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Rage Winterchill」の最新版変更点

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 *RAGE WINTERCHILL
 
 #ref(rage-winterchill.jpg)
+「お前、Scholomanceにいただろ」
+「あれは遠縁の親戚です」
+「そうか」
+「はい」
 
 #Contents
 
 *Introduction
  Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。
  そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。
 
  もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、
  KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。
 
  この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。
  もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。
 
 
 *Raid Setup
  Tank : 5(Prot/Fury/Feral)
  Healer : 8
  DPS : 12
 
  この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと
  3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
  Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。
 
 
 *Buffs, Potions and Gear
  いつも使ってるConsumableを使えば良い。
 
 *Boss Abilities
 **Rage Winterchill
 
  HP - 4,200,000
  Melee Strength - 3k on plate.
 
 ***Icebolt
  ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。
  その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
  これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。
 
 ***Frost Nova
  MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。
  6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
  彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。
 
 ***Death and Decay
  10秒のChannelled Spell。
  VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
  彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。
 
 ***Frost Armor
  完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。
 
 
 *The Mobs
 **Abominations
  HP180000
 
  abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。
  数は2匹~6匹である。
  Shackle可能/Fear可能/Trap可能
 
 ***poison Aura
  時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
 
 
 **Ghouls
 
  Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
 
  HP 140000
  Melee - 1.5k on plate
 
 ***Cannibalise
  彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
  2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
 
  もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
  彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
  Shackle可能/Fear可能/Trap可能
 
 
 **Shadowy Necromancers
 
  Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
 
  HP-120000
  Sheep可能/Fear可能/Trap可能
 
 ***Unholy Frensy
  仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
 
 ***Shadow Bolt
  現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
 
 ***Cripple
  攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
  15秒続き、Dispel可能。
 
 ***Summon Skeletons
   近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
   Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
   彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
 
 
 **Crypt Fiends
 In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
 
  HP - 170,000
  Melee Strength - About 2k on plate.
  Shackle可能/Fear可能/Trap可能
 
 ***Summon Spiders
  彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
  これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
 
 ***Web
  周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
 They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.
 
 
 *Alliance NPCs
 
  彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
  Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
  彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
  
  NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
  唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
  これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
  また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
 
  このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
  しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
 
 
 *The Fight
 
 #ref(rage-winterchill-positions.jpg)
 
 **Trash Waves
 
  二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
  そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
  NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
  AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
 
  もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
  しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
  彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
  NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
 
  各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
 
  もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
  次のWaveが来るまで回復する事ができる。
 
  通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
  処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
 
 
 ***Wave 1
  最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。
 
  Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
  Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
  それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
  単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
  Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
 
  この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。
 
 ***Wave 4
  Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。
 
  Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。
  もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
  9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。
 
  NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。
 
  これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。
  Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
  その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。
 
  これと同じようなWaveがもう1回続く。
 
 ***Wave 6
  Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。
  このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
  MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
  
  残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。
 
 
 **Mob表
 |Wave|Mobs|Total Number| 
 |1|10 Ghouls|10| 
 |2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12| 
 |3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12|
 |4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12|
 |5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12|
 |6|6 Ghouls, 6 Abominations|12|
 |7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12|
 |8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|
 
  Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。
  その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。
 
 
 *Boss
 
  Rage Winterchill
 
  彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。
  (近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
  Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
  Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。
 
  彼については、特別強力な攻撃はしてこない。
  彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。
 
  重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。
  そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
  Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
  彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。
 
  彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。
  3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
  この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
  もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。
 
  全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。
 
 *Class Comments
 **Tanks
  一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。
 
 **FuryWar/FeralDru
  何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。
 
 **Rogues
  AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。
  またはShadowy Necromancerにトドメをさす。
 
 **Mages
  Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。
  Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
  SheepしたMobから目を離さないこと。
 
 **Warlocks
  Mageと同様
  Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
  あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。
 
 **Hunters
  GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。
  問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
  可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。
 
 **Healers
  単純にRaidを生かし続ければ良い。
  ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。
 
 *Miscellaneous Notes
  もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。