「Rage Winterchill」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「Rage Winterchill」(2007/10/17 (水) 02:52:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*RAGE WINTERCHILL
#ref(rage-winterchill.jpg)
#Contents
*Introduction
Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。
そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。
もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、
KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。
この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。
もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。
*Raid Setup
Tank : 5(Prot/Fury/Feral)
Healer : 8
DPS : 12
この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと
3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。
*Buffs, Potions and Gear
いつも使ってるConsumableを使えば良い。
*Boss Abilities
**Rage Winterchill
HP - 4,200,000
Melee Strength - 3k on plate.
***Icebolt
ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。
その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。
***Frost Nova
MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。
6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。
***Death and Decay
10秒のChannelled Spell。
VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。
***Frost Armor
完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。
*The Mobs
**Abominations
HP180000
abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。
数は2匹~6匹である。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***poison Aura
時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
**Ghouls
Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
HP 140000
Melee - 1.5k on plate
***Cannibalise
彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
**Shadowy Necromancers
Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
HP-120000
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
***Unholy Frensy
仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
***Shadow Bolt
現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
***Cripple
攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
15秒続き、Dispel可能。
***Summon Skeletons
近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
**Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
HP - 170,000
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***Summon Spiders
彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
***Web
周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.
*Alliance NPCs
彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
*The Fight
#ref(rage-winterchill-positions.jpg)
**Trash Waves
二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
***Wave 1
最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。
Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。
***Wave 4
Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。
Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。
もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。
NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。
これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。
Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。
これと同じようなWaveがもう1回続く。
***Wave 6
Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。
このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。
**Mob表
|Wave|Mobs|Total Number|
|1|10 Ghouls|10|
|2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12|
|3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12|
|4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12|
|5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12|
|6|6 Ghouls, 6 Abominations|12|
|7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12|
|8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|
Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。
その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。
*Boss
Rage Winterchill
彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。
(近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。
彼については、特別強力な攻撃はしてこない。
彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。
重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。
そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。
彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。
3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。
全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。
*Class Comments
**Tanks
一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。
**FuryWar/FeralDru
何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。
**Rogues
AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。
またはShadowy Necromancerにトドメをさす。
**Mages
Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。
Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
SheepしたMobから目を離さないこと。
**Warlocks
Mageと同様
Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。
**Hunters
GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。
問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。
**Healers
単純にRaidを生かし続ければ良い。
ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。
*Miscellaneous Notes
もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。
*RAGE WINTERCHILL
#ref(rage-winterchill.jpg)
「お前、Scholomanceにいただろ」
「あれは遠縁の親戚です」
「そうか」
「はい」
#Contents
*Introduction
Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。
そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。
もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、
KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。
この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。
もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。
*Raid Setup
Tank : 5(Prot/Fury/Feral)
Healer : 8
DPS : 12
この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと
3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。
*Buffs, Potions and Gear
いつも使ってるConsumableを使えば良い。
*Boss Abilities
**Rage Winterchill
HP - 4,200,000
Melee Strength - 3k on plate.
***Icebolt
ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。
その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。
***Frost Nova
MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。
6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。
***Death and Decay
10秒のChannelled Spell。
VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。
***Frost Armor
完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。
*The Mobs
**Abominations
HP180000
abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。
数は2匹~6匹である。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***poison Aura
時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。
**Ghouls
Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。
HP 140000
Melee - 1.5k on plate
***Cannibalise
彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。
もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
**Shadowy Necromancers
Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。
HP-120000
Sheep可能/Fear可能/Trap可能
***Unholy Frensy
仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。
***Shadow Bolt
現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。
***Cripple
攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
15秒続き、Dispel可能。
***Summon Skeletons
近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。
**Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.
HP - 170,000
Melee Strength - About 2k on plate.
Shackle可能/Fear可能/Trap可能
***Summon Spiders
彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。
***Web
周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.
*Alliance NPCs
彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。
このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。
*The Fight
#ref(rage-winterchill-positions.jpg)
**Trash Waves
二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。
もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
NPCを殺さないようにしなければならないだろう。
各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。
もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
次のWaveが来るまで回復する事ができる。
通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。
***Wave 1
最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。
Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。
この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。
***Wave 4
Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。
Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。
もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。
NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。
これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。
Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。
これと同じようなWaveがもう1回続く。
***Wave 6
Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。
このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。
**Mob表
|Wave|Mobs|Total Number|
|1|10 Ghouls|10|
|2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12|
|3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12|
|4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12|
|5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12|
|6|6 Ghouls, 6 Abominations|12|
|7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12|
|8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|
Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。
その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。
*Boss
Rage Winterchill
彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。
(近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。
彼については、特別強力な攻撃はしてこない。
彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。
重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。
そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。
彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。
3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。
全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。
*Class Comments
**Tanks
一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。
**FuryWar/FeralDru
何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。
**Rogues
AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。
またはShadowy Necromancerにトドメをさす。
**Mages
Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。
Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
SheepしたMobから目を離さないこと。
**Warlocks
Mageと同様
Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。
**Hunters
GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。
問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。
**Healers
単純にRaidを生かし続ければ良い。
ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。
*Miscellaneous Notes
もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: