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*RAGE WINTERCHILL #ref(rage-winterchill.jpg) #Contents *Introduction  Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。  そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。  もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、  KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。  この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。  もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。 *Raid Setup  Tank : 5(Prot/Fury/Feral)  Healer : 8  DPS : 12  この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと  3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に  Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。 *Buffs, Potions and Gear  いつも使ってるConsumableを使えば良い。 *Boss Abilities **Rage Winterchill  HP - 4,200,000  Melee Strength - 3k on plate. ***Icebolt  ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。  その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。  これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。 ***Frost Nova  MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。  6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。  彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。 ***Death and Decay  10秒のChannelled Spell。  VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。  彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。 ***Frost Armor  完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。 *The Mobs **Abominations  HP180000  abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。  数は2匹~6匹である。  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***poison Aura  時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。 **Ghouls  Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。  HP 140000  Melee - 1.5k on plate ***Cannibalise  彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。  2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。  もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。  彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 **Shadowy Necromancers  Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。  HP-120000  Sheep可能/Fear可能/Trap可能 ***Unholy Frensy  仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。 ***Shadow Bolt  現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。 ***Cripple  攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。  15秒続き、Dispel可能。 ***Summon Skeletons   近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、   Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。   彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。 **Crypt Fiends In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.  HP - 170,000  Melee Strength - About 2k on plate.  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***Summon Spiders  彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。  これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。 ***Web  周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。 They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about. *Alliance NPCs  彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。  Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。  彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。    NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。  唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。  これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、  また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。  このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。  しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。 *The Fight #ref(rage-winterchill-positions.jpg) **Trash Waves  二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。  そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。  NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを  AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。  もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。  しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。  彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、  NPCを殺さないようにしなければならないだろう。  各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。  もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、  次のWaveが来るまで回復する事ができる。  通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで  処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。 ***Wave 1  最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。  Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。  Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して  それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。  単体DPSしかできないClassはそれを補助する。  Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。  この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。 ***Wave 4  Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。  Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。  もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は  9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。  NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。  これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。  Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、  その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。  これと同じようなWaveがもう1回続く。 ***Wave 6  Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。  このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、  MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。    残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。 **Mob表 |Wave|Mobs|Total Number| |1|10 Ghouls|10| |2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12| |3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12| |4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12| |5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12| |6|6 Ghouls, 6 Abominations|12| |7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12| |8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|  Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。  その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。 *Boss  Rage Winterchill  彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。  (近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)  Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。  Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。  彼については、特別強力な攻撃はしてこない。  彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。  重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。  そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。  Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。  彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。  彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。  3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。  この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。  もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。  全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。 *Class Comments **Tanks  一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。 **FuryWar/FeralDru  何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。 **Rogues  AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。  またはShadowy Necromancerにトドメをさす。 **Mages  Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。  Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。  SheepしたMobから目を離さないこと。 **Warlocks  Mageと同様  Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、  あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。 **Hunters  GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。  問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。  可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。 **Healers  単純にRaidを生かし続ければ良い。  ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。 *Miscellaneous Notes  もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。
*RAGE WINTERCHILL #ref(rage-winterchill.jpg) 「お前、Scholomanceにいただろ」 「あれは遠縁の親戚です」 「そうか」 「はい」 #Contents *Introduction  Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。  そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。  もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、  KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。  この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。  もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。 *Raid Setup  Tank : 5(Prot/Fury/Feral)  Healer : 8  DPS : 12  この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと  3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に  Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。 *Buffs, Potions and Gear  いつも使ってるConsumableを使えば良い。 *Boss Abilities **Rage Winterchill  HP - 4,200,000  Melee Strength - 3k on plate. ***Icebolt  ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。  その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。  これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。 ***Frost Nova  MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。  6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。  彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。 ***Death and Decay  10秒のChannelled Spell。  VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。  彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。 ***Frost Armor  完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。 *The Mobs **Abominations  HP180000  abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。  数は2匹~6匹である。  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***poison Aura  時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。 **Ghouls  Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。  HP 140000  Melee - 1.5k on plate ***Cannibalise  彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。  2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。  もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。  彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 **Shadowy Necromancers  Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。  HP-120000  Sheep可能/Fear可能/Trap可能 ***Unholy Frensy  仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。 ***Shadow Bolt  現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。 ***Cripple  攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。  15秒続き、Dispel可能。 ***Summon Skeletons   近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、   Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。   彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。 **Crypt Fiends In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.  HP - 170,000  Melee Strength - About 2k on plate.  Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***Summon Spiders  彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。  これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。 ***Web  周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。 They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about. *Alliance NPCs  彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。  Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。  彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。    NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。  唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。  これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、  また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。  このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。  しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。 *The Fight #ref(rage-winterchill-positions.jpg) **Trash Waves  二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。  そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。  NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを  AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。  もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。  しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。  彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、  NPCを殺さないようにしなければならないだろう。  各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。  もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、  次のWaveが来るまで回復する事ができる。  通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで  処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。 ***Wave 1  最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。  Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。  Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して  それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。  単体DPSしかできないClassはそれを補助する。  Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。  この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。 ***Wave 4  Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。  Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。  もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は  9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。  NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。  これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。  Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、  その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。  これと同じようなWaveがもう1回続く。 ***Wave 6  Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。  このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、  MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。    残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。 **Mob表 |Wave|Mobs|Total Number| |1|10 Ghouls|10| |2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12| |3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12| |4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12| |5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12| |6|6 Ghouls, 6 Abominations|12| |7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12| |8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|  Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。  その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。 *Boss  Rage Winterchill  彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。  (近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)  Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。  Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。  彼については、特別強力な攻撃はしてこない。  彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。  重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。  そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。  Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。  彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。  彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。  3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。  この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。  もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。  全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。 *Class Comments **Tanks  一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。 **FuryWar/FeralDru  何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。 **Rogues  AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。  またはShadowy Necromancerにトドメをさす。 **Mages  Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。  Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。  SheepしたMobから目を離さないこと。 **Warlocks  Mageと同様  Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、  あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。 **Hunters  GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。  問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。  可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。 **Healers  単純にRaidを生かし続ければ良い。  ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。 *Miscellaneous Notes  もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。

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