「Zul'Aman Tactics(Live)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Zul'Aman Tactics(Live)」(2007/11/21 (水) 04:59:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ZUL'AMAN ----  Liveへの対応ほぼ完了 #Contents *Nalorakk - Bear Avatar, 1st boss:  二つのPhaseに分かれている。 **1st Phase - Human Form   対象とその周囲に4000ダメージとKnockbackを与えるランダムチャージと、Mangleを行う。   Mangleは出血ダメージを100%増やす。   また、正面に10000以上のダメージを与えるスキルを使う。これは二人のTankが重なる事でダメージを分散できる。 **2nd Phase - Bear Form   二つの異なる出血攻撃を行う。   また、AE Silenceもしてくる。これは4-5秒のSilenceと1000程度のダメージを伴う。 **Strategy   Phase1はとてもシンプルで、単純にTank'n'Spankで戦えばいい。   ランダムチャージを食らったプレイヤーを回復する事。   Phase2に移ったら、2nd TankがBossをTauntし、Cleaveに注意しつつ戦う。   彼がHuman Formに戻ったら1st Tankが再びTauntし、彼が倒れるまでこれを繰り返す。    彼を倒せば次の3Bossはどれから戦っても良い。以下、難易度順にStrategyを記す。   もしTimer Questを行うのなら、Bear→Eagle→Dragonhawk→Lynx→Malacrass→Zul'Jinの順に   倒していかなければならない。 **所感   Gear Check Boss。   Tank/Heal/DPSのどれが欠けていても厳しい戦いになる。   Phase1は2Tankが重なって、10000ダメージを分散させつつ戦う。させなくても勝てるけど。   Phase2になったらTauntしてMT変更。Phase1になったらまた変更。以降繰り返し。   やる事自体は物凄くシンプル。 *Akil'zon - Eagle Avatar, 2nd boss: **Gauntlet Event  Akil'zonのエリアに侵入するとイベント開始。  Lookoutが逃げ出してから数十秒が経過すると、入り口方面からWarriorが2体、Akil'zon方面からEagleが5体沸いて襲ってくる。  これらは定期的に出現し続け、Akil'zon手前にいるTempestをAggroさせるまで続く。  道中にはElite Mobが2体1セットで4セットほど配置されているので、湧き出る雑魚を1人のTankが抑え、  Elite2匹をもう1人のTankが抑えてAEで雑魚を焼きつつ進む。 **Boss Abilities ***Storm  約1分毎に使用してくるChanneling Spell。  ランダムターゲットを宙に浮かばせ、ターゲットを中心として周囲に雷を降らせる。  ターゲットの足元に移動する事で雷から逃れることができる。  また、ターゲットは一切ダメージを食らわない。  このスキルを使用している間、ボスに自由に攻撃することが可能だ。 ***Lightning Bolt  定期的に使用してくるランダムターゲットAE。  ターゲットとその周囲数yardにいるプレイヤーに3000のNatureダメージと、  Nature被ダメージが20%増えるDebuffを与える。 ***Eagle  Storm終了後に使用。  1500程度のダメージを与えてくるEagleを多数召喚する。  自然消滅する事はなく、倒す必要がある。 **Strategy  Lightning Boltによる被害を減らす為に基本的には散開して戦う。  しかしこのままではStorm時の被害が甚大なものになってしまうので、Storm使用5秒前にMain Tankの所に集合する。  これにより、Stormの間でも全員が自由に攻撃する事ができる。  召喚されたEagleはRanged DPSが速やかに対処する。  後はこれを倒すまで繰り返すだけである。 **所感  Gauntlet Eventはとにかく立ち止まらない事。Elite2体が倒れたらすぐに次のEliteを引いてどんどん進む。  BossはStrategyそのまんま。変なミスさえしなければWipe要素一切なしのボーナスボス。 *Halazzi - Lynx Avatar, 3rd boss:  このBossのHPはとても低く、約60万程しかない。  戦闘は2phaseに分かれていて、25%毎にPhaseが切り替わる(Nightbaneのように)。 **Phase 1 - Boss Abilities ***Saber Rush(似)   Main Tankとその周辺にいる1プレイヤー?に約17000のスプラッシュダメージ。   二人で受ける事で致命傷を避ける事ができる。   ダメージはPlate ClassがArmor軽減して約17000なので、Tank以外が食らうと分散させても即死ダメージに。 ***Frenzy   攻撃力上昇。 **Phase 2 ***AE DD   Phase2開始時、全員に約4000ダメージ。 ***Lynx Spirit   約200000のHpを持つAddを召喚する。Phase2はこのAddを倒すまで続く。 ***Flame Shock   ランダムターゲットに数千ダメージ。 ***Corrupted Lightning Totem   約5kのダメージを与えてくるTotem。   破壊しないと2本目、3本目が出てくるので、出現次第即座に破壊する。 **Strategy   Phase1の時は普通にTank'n'Spankが通用する。   Phase2がはじまったら、1人のTankがShamanの近くに。もう1人がSpiritのAggroを取りに向かう。   Phase2を長引かせない為にも、このSpiritはできる限り早く撃破しなくてはならない。   長引かせるとTotemによる被害が甚大になってしまうだろう。   Totemを破壊すると、すぐに次のTotemが出現する(SSCのFathom Lordのように)。   後はPhase1と2を繰り返すだけである。 **所感   Totemはすぐに壊す。以上。   最後の25%はなぜかTotemを出してくるので、放置すると死人が出る。 *Jan'alai - Dragonhawk Avatar, 4th boss: **Strategy  Jan'alaiは二つの能力を持ち、35%で残っているEggが孵化する(後述)。  また、5minのEnrage Timerがあるが、これはあまり重要ではない。彼のDPSがやや上がる程度だ。  1:コーン上にFlame Breathタイプの攻撃を行う。これは射程は長いものの、幅は狭い。    これによるダメージは約4-5k。散らばって被害を減らすことが重要である。  2:戦闘中、時折テレポートを行ってRaidから逃げる。    戦闘場所の外周にFlame Wallが出てくるので、Raidはそこから逃げ出すことはできない。    彼は「Time Bombs」をその中にランダムで投げ込む。    爆弾は約10秒後に爆発し、約3-5k?のダメージを5y内にいるプレイヤーに与える。    なので、爆弾から逃れられる場所を探し、また、爆弾に攻撃をしてはならない。    この能力はランダムで使用され、ある時はこの能力を忘れているかのごとく使わず、    またある時はSpamしてくるだろう。   更に戦闘中、彼は2体のHatchers(HP低)を定期的に入り口側に呼び出す。Hatcherは卵の方へ向かい、卵を端から孵化させていく。   1回目は1つ、2回目は2つ、3回目は3つと、孵化させる度に一度に孵化する卵の数が増えていく。   孵化した卵からはDragonhawk Hatchlingが出現するので、Tankがこれを抑えてAEで焼く。   Hatchersは放置しておくと卵を全て割ってしまうので、処理できる限界が来る前に倒すこと。      この戦闘のTacはとても、とても単純である。    1:Hatchersを呼んでいない時は、Fire Breathのダメージを最小に抑えること。    2:Hatchersが沸いたら片方を殺し、もう片方に卵を割らせた後倒す。    3:Fire Bomb Minigameで死なないように。    4:彼のHPを35%まで削る前に、ほぼ全てのEggを破壊すること。      (この戦闘ではSlow DPSで良い)これを行わないと、35%で恐ろしいZergが待っている。    5:yay **所感  訳が酷く間違ってた。  Fire BreathをAEに合わせて使われるとかなり危険なので、Caster、Healer共にSta装備推奨。  Hatcherに割らせるべき卵の数はRaid構成によって大幅に変わってくる。  一気に全部割るのはかなり厳しいものがあるけれど、あまり慎重にやっていると長引いて逆に危険。  卵は全部で40個あるので、最低でもHatcher Inc1回につき8~10個は割りたいところ。  時限爆弾の回避は極めて容易。これに引っかかって死ぬのは相当まずい。 *Hex Lord Malacrass, 5th Boss: (未完成)  彼は4匹のRandom Addsを伴う。  現状分かっているのは以下のとおり。   Ogre:Meleeを行う。Sheep可能。   Imp:FireballをSpamしてくる。Banishか即Kill。   Dragonkin:FlamebreathとThunderclap。Sleepか即Kill。もし出てきたら即Killのがいいかも   Undead:MeleeとInsta Castの何か。Shackle可能。   BloodElf:Healしてくる。Interruptしつつ即Kill。   Serpent:Poison Boltを撃ってくる。Sleepか即Kill。Dragonkinのように、即Killのがいいだろう。  BossにFocusする前に、1,2匹のAddを倒す事になるだろう。 **Malacrass Strategy:  定期的に約15秒間、300-400dmgのBolt Volleyを連射してくる。  戦闘中、彼はランダムターゲットにSoul Drainをしてくる。  そして彼はそのClassの能力を2,3個得て、次のSoul Drainまでその能力を使ってくる。  更に、彼は毎分全員に対してDrainを行い、Power(HealthかMana類かは不明)の1%を吸収し、巨大化し、攻撃力を10%上昇させる。  DrainするSkillに合わせつつ、Tank'n'Spankで戦う。  Soul Drain後使ってくる能力:   Druid- Thorns & Lifebloom (big heal!!!)   Hunter- Traps   Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt   Paladin- Consecrate & Holy Light   Priest- Heal & Mind Control.   Rogue- SnD & Blind.   Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave   Warlock- Rain of Fire & Curse of Doom   Warrior- Whirlwind & Spell reflect. **所感  Addは全部処理してもいいし、何匹か残しても構わない。  ただ、Volley連射中はCC Spellを使う事がかなり困難なので、残せば残す程事故の危険性は増す。  また、このVolleyのダメージが半端じゃないので、Shadow Resist Buffが是非欲しいところ。  そこに加えて幾らかのShadow Resist Gearをつけてもいいくらい。  戦闘開始から5,6分位で1人あたりの総ダメージが10000を超えだす。  吸収能力ではPalの屁とDruのLifebloomが強烈。  特にLifebloomは使用頻度/効果ともに非常に高く、即DispelもしくはStealしないと戦闘が長引く。  その他吸収能力による詠唱系スキルは全てInterrupt可能なので、PalやShmのヒールを通さないように。 *Zul'jin - The Final Boss:  どのPhaseでも、彼はThreat Wipeを行う。  その時彼はEagleに変身し、あなたは(Wipeによる)Threatを心配する事はない。 **Phase 1   Whirlwindに注意しつつTanknspank。   彼はSlave Pens 2ndbossと同じような、HPが全快するまでダメージを与え続ける能力をランダムターゲットに使う。   これは命中時に4000、DoTで2500-3000/Tickを与える程度であり、良いHealerなら問題無く回復しきることができるだろう。 **Phase 2   このPhaseがはじまったらすぐにRaid全員がParalysisのDebuffを食らう。   Dispel可能なHealerは、MTと自分自身をDispellし、他のHealerは時間があればで良い。   DPS陣をDispelする必要はない。   Debuffを受けてから5秒後に、Stunと4000程度のダメージを受ける。   次のParalysisが来るまでに、全員のHPを全快させておくこと。   彼の攻撃はとても痛いので、常にHPを全快に保たねばならない。 **Phase 3   部屋の中に出現するTornadoから距離をおきつづけること。   これに触れるとKnockbackと1kのダメージを受ける。   もしあなたがCaster(勿論Healerも含む)なら、このPhaseでCastする毎に1250のダメージを受ける。   ここの鍵は、Tornadoに端っこに押し込まれない事と、死なないことである。   HoTを使えるHealerが多ければそれだけ楽になるだろう。   Meleeは全力で攻撃し、できるだけ速やかにこのPhaseを終わらせなければならない。    **Phase 4   Lynx Formに変身する事で、彼の攻撃力は下がる。   P4の間、彼はランダムターゲットに10秒間回避(Dodge Parry Block Armor軽減)不能(物理無敵スキルのみ回避可能)の集中攻撃を行う。   この攻撃は約1000ダメージと、被ダメージが150増加するスタックするDebuffを与えてくる。   集中攻撃は10回に渡って行われ、約15000のダメージを対象に与える。   更に、Leotheras / Shattered Hall Bossのような移動型Whirlwindを行ってくる。   食らうと2000弱のダメージと1500/tick程度のダメージを喰らうDoTを受ける。   Debuffをよく確認して、それを食らったプレイヤーには更なるHealが必要になる。 **Phase 5   Phase5からは、Buffet型のDebuffをちょくちょく食らう事になる。   また、ランダムターゲットにビームで攻撃してくる。   全員のHPを最大に保っていなければ、Debuffを食らったプレイヤーは(多分ビームで)即死してしまうだろう。   Phase5は単純なPhaseで、Void Zoneを回避しつつ戦えばよい。 **所感  Raidの誰しもが対象となり得て、一瞬で数千~一万以上のHPを持っていかれるPhaseばかり。  DPSを多少犠牲にしてもSta装備推奨。    P1は特に問題無し。DoTの回復だけしっかりと。  P2も同様、特に問題無し。ただ、Paralysisのダメージを喰らうと同時にP3に入る事だけは避けたい。  で、肝はP3とP4。  P3は何を詠唱しても1250ダメージの電撃が飛んでくるので、効果の小さいSpellを連発するような戦い方をすると窮地に陥る。  HealerはBig Healや効果の大きいHoTをメインで使い、Casterは一発が大きいSpellを優先して使う。  危なくなったら詠唱を止めて只管Tornadoから逃げる。  P4はClaw ChargeとWW後のDoTへの対処が全て。  特にClaw Chargeは短い時間で10000以上の大ダメージを受けるので、Tank以外が狙われた場合は  即座に対応しないと間に合わない。狙われた本人もPotなりHSなりで回復しないとおっつかない。  P5はEasy Mode。  火柱(Void Zone)のダメージ間隔がとんでもなく短いので、そこだけ注意。
*ZUL'AMAN ----  Liveへの対応ほぼ完了 #Contents *Trash  特に注意すべきMobだけ。 **Amani'shi Flame Caster  定期的に自身のCCを解除する。Sapだけは解除できない。  妨害可能なFireball Volleyで全体に2000+のFireダメージを与えてくるほか、  30秒間詠唱速度300%上昇、移動速度200%上昇のBuffを自身にかける。  即座にDispel、Steal、再CCしないと危険。  BuffをSpell Stealすると面白いが、Manaが一瞬で尽きる。 **Amani'shi Medicine Man  周囲の敵全員に無敵をかけるProtective Totemを設置する。  最後までCCするか、真っ先に倒すかのどちらかで。 **Amani'shi Scout  Dragonhawk Boss道中に多数配置。  Aggroした瞬間、付近にある太鼓の方に向かって移動し、太鼓に触れた瞬間 Amani'shi Reinforcementを二匹召喚する。  召喚後は弓を使って攻撃してくる。  高速Repopする上にどいつもこいつもRoamer。その上屋内等の見辛い場所に沸くこともあって、戦闘中にAddするケースが非常に多い。  こいつ自体のHPは数千程度と低く、Immobilize、Stunのどちらも効くので、動きを封じて瞬殺すること。  戦闘中に2回呼ばれるとかなり辛いことになる。 *Nalorakk - Bear Avatar, 1st boss:  二つのPhaseに分かれている。 **1st Phase - Human Form   対象とその周囲に4000ダメージとKnockbackを与えるランダムチャージと、Mangleを行う。   Mangleは出血ダメージを100%増やす。   また、正面に10000以上のダメージを与えるスキルを使う。これは二人のTankが重なる事でダメージを分散できる。 **2nd Phase - Bear Form   二つの異なる出血攻撃を行う。   また、AE Silenceもしてくる。これは4-5秒のSilenceと1000程度のダメージを伴う。 **Strategy   Phase1はとてもシンプルで、単純にTank'n'Spankで戦えばいい。   ランダムチャージを食らったプレイヤーを回復する事。   Phase2に移ったら、2nd TankがBossをTauntし、Cleaveに注意しつつ戦う。   彼がHuman Formに戻ったら1st Tankが再びTauntし、彼が倒れるまでこれを繰り返す。    彼を倒せば次の3Bossはどれから戦っても良い。以下、難易度順にStrategyを記す。   もしTimer Questを行うのなら、Bear→Eagle→Dragonhawk→Lynx→Malacrass→Zul'Jinの順に   倒していかなければならない。 **所感   Gear Check Boss。   Tank/Heal/DPSのどれが欠けていても厳しい戦いになる。   Phase1は2Tankが重なって、10000ダメージを分散させつつ戦う。させなくても勝てるけど。   Phase2になったらTauntしてMT変更。Phase1になったらまた変更。以降繰り返し。   やる事自体は物凄くシンプル。 *Akil'zon - Eagle Avatar, 2nd boss: **Gauntlet Event  Akil'zonのエリアに侵入するとイベント開始。  Lookoutが逃げ出してから数十秒が経過すると、入り口方面からWarriorが2体、Akil'zon方面からEagleが5体沸いて襲ってくる。  これらは定期的に出現し続け、Akil'zon手前にいるTempestをAggroさせるまで続く。  道中にはElite Mobが2体1セットで4セットほど配置されているので、湧き出る雑魚を1人のTankが抑え、  Elite2匹をもう1人のTankが抑えてAEで雑魚を焼きつつ進む。 **Boss Abilities ***Storm  約1分毎に使用してくるChanneling Spell。  ランダムターゲットを宙に浮かばせ、ターゲットを中心として周囲に雷を降らせる。  ターゲットの足元に移動する事で雷から逃れることができる。  また、ターゲットは一切ダメージを食らわない。  このスキルを使用している間、ボスに自由に攻撃することが可能だ。 ***Lightning Bolt  定期的に使用してくるランダムターゲットAE。  ターゲットとその周囲数yardにいるプレイヤーに3000のNatureダメージと、  Nature被ダメージが20%増えるDebuffを与える。 ***Eagle  Storm終了後に使用。  1500程度のダメージを与えてくるEagleを多数召喚する。  自然消滅する事はなく、倒す必要がある。 **Strategy  Lightning Boltによる被害を減らす為に基本的には散開して戦う。  しかしこのままではStorm時の被害が甚大なものになってしまうので、Storm使用5秒前にMain Tankの所に集合する。  これにより、Stormの間でも全員が自由に攻撃する事ができる。  召喚されたEagleはRanged DPSが速やかに対処する。  後はこれを倒すまで繰り返すだけである。 **所感  Gauntlet Eventはとにかく立ち止まらない事。Elite2体が倒れたらすぐに次のEliteを引いてどんどん進む。  BossはStrategyそのまんま。変なミスさえしなければWipe要素一切なしのボーナスボス。 *Halazzi - Lynx Avatar, 3rd boss:  このBossのHPはとても低く、約60万程しかない。  戦闘は2phaseに分かれていて、25%毎にPhaseが切り替わる(Nightbaneのように)。 **Phase 1 - Boss Abilities ***Saber Rush(似)   Main Tankとその周辺にいる1プレイヤー?に約17000のスプラッシュダメージ。   二人で受ける事で致命傷を避ける事ができる。   ダメージはPlate ClassがArmor軽減して約17000なので、Tank以外が食らうと分散させても即死ダメージに。 ***Frenzy   攻撃力上昇。 **Phase 2 ***AE DD   Phase2開始時、全員に約4000ダメージ。 ***Lynx Spirit   約200000のHpを持つAddを召喚する。Phase2はこのAddを倒すまで続く。 ***Flame Shock   ランダムターゲットに数千ダメージ。 ***Corrupted Lightning Totem   約5kのダメージを与えてくるTotem。   破壊しないと2本目、3本目が出てくるので、出現次第即座に破壊する。 **Strategy   Phase1の時は普通にTank'n'Spankが通用する。   Phase2がはじまったら、1人のTankがShamanの近くに。もう1人がSpiritのAggroを取りに向かう。   Phase2を長引かせない為にも、このSpiritはできる限り早く撃破しなくてはならない。   長引かせるとTotemによる被害が甚大になってしまうだろう。   Totemを破壊すると、すぐに次のTotemが出現する(SSCのFathom Lordのように)。   後はPhase1と2を繰り返すだけである。 **所感   Totemはすぐに壊す。以上。   最後の25%はなぜかTotemを出してくるので、放置すると死人が出る。 *Jan'alai - Dragonhawk Avatar, 4th boss: **Strategy  Jan'alaiは二つの能力を持ち、35%で残っているEggが孵化する(後述)。  また、5minのEnrage Timerがあるが、これはあまり重要ではない。彼のDPSがやや上がる程度だ。  1:コーン上にFlame Breathタイプの攻撃を行う。これは射程は長いものの、幅は狭い。    これによるダメージは約4-5k。散らばって被害を減らすことが重要である。  2:戦闘中、時折テレポートを行ってRaidから逃げる。    戦闘場所の外周にFlame Wallが出てくるので、Raidはそこから逃げ出すことはできない。    彼は「Time Bombs」をその中にランダムで投げ込む。    爆弾は約10秒後に爆発し、約3-5k?のダメージを5y内にいるプレイヤーに与える。    なので、爆弾から逃れられる場所を探し、また、爆弾に攻撃をしてはならない。    この能力はランダムで使用され、ある時はこの能力を忘れているかのごとく使わず、    またある時はSpamしてくるだろう。   更に戦闘中、彼は2体のHatchers(HP低)を定期的に入り口側に呼び出す。Hatcherは卵の方へ向かい、卵を端から孵化させていく。   1回目は1つ、2回目は2つ、3回目は3つと、孵化させる度に一度に孵化する卵の数が増えていく。   孵化した卵からはDragonhawk Hatchlingが出現するので、Tankがこれを抑えてAEで焼く。   Hatchersは放置しておくと卵を全て割ってしまうので、処理できる限界が来る前に倒すこと。      この戦闘のTacはとても、とても単純である。    1:Hatchersを呼んでいない時は、Fire Breathのダメージを最小に抑えること。    2:Hatchersが沸いたら片方を殺し、もう片方に卵を割らせた後倒す。    3:Fire Bomb Minigameで死なないように。    4:彼のHPを35%まで削る前に、ほぼ全てのEggを破壊すること。      (この戦闘ではSlow DPSで良い)これを行わないと、35%で恐ろしいZergが待っている。    5:yay **所感  訳が酷く間違ってた。  Fire BreathをAEに合わせて使われるとかなり危険なので、Caster、Healer共にSta装備推奨。  Hatcherに割らせるべき卵の数はRaid構成によって大幅に変わってくる。  一気に全部割るのはかなり厳しいものがあるけれど、あまり慎重にやっていると長引いて逆に危険。  卵は全部で40個あるので、最低でもHatcher Inc1回につき8~10個は割りたいところ。  時限爆弾の回避は極めて容易。これに引っかかって死ぬのは相当まずい。 *Hex Lord Malacrass, 5th Boss: (未完成)  彼は4匹のRandom Addsを伴う。  現状分かっているのは以下のとおり。   Ogre:Meleeを行う。Sheep可能。   Imp:FireballをSpamしてくる。Banishか即Kill。   Dragonkin:FlamebreathとThunderclap。Sleepか即Kill。もし出てきたら即Killのがいいかも   Undead:MeleeとInsta Castの何か。Shackle可能。   BloodElf:Healしてくる。Interruptしつつ即Kill。   Serpent:Poison Boltを撃ってくる。Sleepか即Kill。Dragonkinのように、即Killのがいいだろう。  BossにFocusする前に、1,2匹のAddを倒す事になるだろう。 **Malacrass Strategy:  定期的に約15秒間、300-400dmgのBolt Volleyを連射してくる。  戦闘中、彼はランダムターゲットにSoul Drainをしてくる。  そして彼はそのClassの能力を2,3個得て、次のSoul Drainまでその能力を使ってくる。  更に、彼は毎分全員に対してDrainを行い、Power(HealthかMana類かは不明)の1%を吸収し、巨大化し、攻撃力を10%上昇させる。  DrainするSkillに合わせつつ、Tank'n'Spankで戦う。  Soul Drain後使ってくる能力:   Druid- Thorns & Lifebloom (big heal!!!)   Hunter- Traps   Mage- Frost Nova & Firebolt/Frostbolt   Paladin- Consecrate & Holy Light   Priest- Heal & Mind Control.   Rogue- SnD & Blind.   Shaman- Fire Nova Totem & Healing Wave   Warlock- Rain of Fire & Curse of Doom   Warrior- Whirlwind & Spell reflect. **所感  Addは全部処理してもいいし、何匹か残しても構わない。  ただ、Volley連射中はCC Spellを使う事がかなり困難なので、残せば残す程事故の危険性は増す。  また、このVolleyのダメージが半端じゃないので、Shadow Resist Buffが是非欲しいところ。  そこに加えて幾らかのShadow Resist Gearをつけてもいいくらい。  戦闘開始から5,6分位で1人あたりの総ダメージが10000を超えだす。  吸収能力ではPalの屁とDruのLifebloomが強烈。  特にLifebloomは使用頻度/効果ともに非常に高く、即DispelもしくはStealしないと戦闘が長引く。  その他吸収能力による詠唱系スキルは全てInterrupt可能なので、PalやShmのヒールを通さないように。 *Zul'jin - The Final Boss:  どのPhaseでも、彼はThreat Wipeを行う。  その時彼はEagleに変身し、あなたは(Wipeによる)Threatを心配する事はない。 **Phase 1   Whirlwindに注意しつつTanknspank。   彼はSlave Pens 2ndbossと同じような、HPが全快するまでダメージを与え続ける能力をランダムターゲットに使う。   これは命中時に4000、DoTで2500-3000/Tickを与える程度であり、良いHealerなら問題無く回復しきることができるだろう。 **Phase 2   このPhaseがはじまったらすぐにRaid全員がParalysisのDebuffを食らう。   Dispel可能なHealerは、MTと自分自身をDispellし、他のHealerは時間があればで良い。   DPS陣をDispelする必要はない。   Debuffを受けてから5秒後に、Stunと4000程度のダメージを受ける。   次のParalysisが来るまでに、全員のHPを全快させておくこと。   彼の攻撃はとても痛いので、常にHPを全快に保たねばならない。 **Phase 3   部屋の中に出現するTornadoから距離をおきつづけること。   これに触れるとKnockbackと1kのダメージを受ける。   もしあなたがCaster(勿論Healerも含む)なら、このPhaseでCastする毎に1250のダメージを受ける。   ここの鍵は、Tornadoに端っこに押し込まれない事と、死なないことである。   HoTを使えるHealerが多ければそれだけ楽になるだろう。   Meleeは全力で攻撃し、できるだけ速やかにこのPhaseを終わらせなければならない。    **Phase 4   Lynx Formに変身する事で、彼の攻撃力は下がる。   P4の間、彼はランダムターゲットに10秒間回避(Dodge Parry Block Armor軽減)不能(物理無敵スキルのみ回避可能)の集中攻撃を行う。   この攻撃は約1000ダメージと、被ダメージが150増加するスタックするDebuffを与えてくる。   集中攻撃は10回に渡って行われ、約15000のダメージを対象に与える。   更に、Leotheras / Shattered Hall Bossのような移動型Whirlwindを行ってくる。   食らうと2000弱のダメージと1500/tick程度のダメージを喰らうDoTを受ける。   Debuffをよく確認して、それを食らったプレイヤーには更なるHealが必要になる。 **Phase 5   Phase5からは、Buffet型のDebuffをちょくちょく食らう事になる。   また、ランダムターゲットにビームで攻撃してくる。   全員のHPを最大に保っていなければ、Debuffを食らったプレイヤーは(多分ビームで)即死してしまうだろう。   Phase5は単純なPhaseで、Void Zoneを回避しつつ戦えばよい。 **所感  Raidの誰しもが対象となり得て、一瞬で数千~一万以上のHPを持っていかれるPhaseばかり。  DPSを多少犠牲にしてもSta装備推奨。    P1は特に問題無し。DoTの回復だけしっかりと。  P2も同様、特に問題無し。ただ、Paralysisのダメージを喰らうと同時にP3に入る事だけは避けたい。  で、肝はP3とP4。  P3は何を詠唱しても1250ダメージの電撃が飛んでくるので、効果の小さいSpellを連発するような戦い方をすると窮地に陥る。  HealerはBig Healや効果の大きいHoTをメインで使い、Casterは一発が大きいSpellを優先して使う。  危なくなったら詠唱を止めて只管Tornadoから逃げる。  P4はClaw ChargeとWW後のDoTへの対処が全て。  特にClaw Chargeは短い時間で10000以上の大ダメージを受けるので、Tank以外が狙われた場合は  即座に対応しないと間に合わない。狙われた本人もPotなりHSなりで回復しないとおっつかない。  P5はEasy Mode。  火柱(Void Zone)のダメージ間隔がとんでもなく短いので、そこだけ注意。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー