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*Kaz'rogal ---- #ref(Kaz-Rogal.jpg) #contents *Raid Setup  Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeral Druの組み合わせ可)  Healers: 6  DPS : 14  Tankのうち数人はDPS Specでも構わず、Wave終了後、Bossが来る前にDPS Gearに着替える事が可能だ。 *Buffs, Potions and Gear  大量のMana Potion、Night Dragon's Breath、Demonic Runes等々。Manaを回復できるあらゆるアイテム。  PriestのShadow Protection Buffや、Medallion of Karaborは"Mark of Kaz'Rogal"に対抗する為に役立つだろう。  ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。  DPSを強化できるポーション類は全て使用すること。 *Boss Abilities  Kaz'Rogal  HP - 4,200,000  Melee Strength - 2000-3000 on plate. **Cleave  正面に、良い装備を揃えたWarに対して10000のダメージ。他のプレイヤーにはもっと大きなダメージが与えられるだろう。 **Mark of Kaz'Rogal  Raidメンバー全員に"Mark of Kaz'Rogal"と呼ばれるDebuffをつける。  これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。  Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。  もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の  Shadow Damageを与えてしまう。  もしMarkによってManaが無くなってしまったその瞬間に、あなたが幾らかのManaを持っていた場合と、  完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。  (この辺怪しい感じ)  一般的に、この能力に対抗する方法:あらゆる方法でOoMになることを防ぎ、Mana Potを狂ったように飲むこと。  幸運な事に、このダメージとDebuffそのものの両方は、Shadow Resistanceによってある程度レジストする事ができる。  勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの  報告もある。 **War Stomp  定期的に使用してくる。2313-2687のダメージを15y以内にいる全員に与え、5秒のStunを与える。  これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、  彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。 **Dispel  一人のプレイヤーからランダムでひとつ、Magic効果を消去する。 *The Mobs  以下5体は他のボスと同じ能力を持つ。   Abomination   Ghoul   Shadowy Necromancer   Banshee   Crypt Fiend **Gargoyles  Wave2と4で大量に出現する。  Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。  しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、  彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。  HP - 120,000.  Melee Strength - About 1.5k on plate. ***Gargoyle Strike  850-1150のNature Damageを一人のプレイヤーに与える。  これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。   **Frost Wyrm  HP - 330,000  Frost Wyrmは死ぬまで空中に留まり続ける。よってMelee DPSで攻撃する事はできない。  Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。  彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。 ***Frost Breath  3sec Cast、射程35y。  2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。 *Horde NPCs  NPCは全員Eliteで、大きなDPSと膨大なHPを持っている。  彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。  その中で最も使えるNPCはTauren Warriorで、大きな攻撃力と、War Stompを持っている。  彼らを殺さないようにしなくてはならない。  Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。  他のNPCはそんなに貴重なわけではない。 Troll NPCs: こいつらはあんま使えない。 *The Fight - Wave  Waveは基本的に3分毎にやってくる。Wave 8~Bossだけは別で、その時は4分の時間を与えられる。 **Wave 1  4 Abominations, 2 Banshees, 4 Ghouls, 2 Shadowy Necromancers.  NecromancerをSheep、BansheeをShackleし、Hunter2人でGhoulをKiteし、  Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。  GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。  戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。  Tankは十分なThreatを稼げたと思ったらAoEの指示をだし、Mage/WlkはAEを開始する。  Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。 **Wave 2  4 Ghouls, 10 Gargoyles  Hunter3人、ないしHunter2人+WlkかMage1人でGargoyleに攻撃し、彼らを地上に降ろす。  もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。  TankはHunter達からGargoyleを引き剥がし、即座に十分なThreatを稼いでAEを行う。  AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。 **Wave 3  6 Crypt Fiends, 4 Shadowy Necromancers, 4 Ghouls  NecroをPoly、後は特になし。 **Wave 4  6 Gargoyles, 6 Crypt Fiends, 2 Shadowy Necromancers  NecroをPolyし、Melee DPSはもう片方を攻撃する。AEが始まる前に両方倒すように試みる。  Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。  また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。 **Wave 5  4 Ghouls, 4 Shadowy Necromancers, 6 Abominations  NecをPolyして後は特になし。 **Wave 6  6 Abominations, 3 Shadowy Necromancers, 6 Ghouls, 1 Frost Wyrm  Necを2体Polyし、残った1体を倒す。  Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。  Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。  Hunterか、もしくはThreatをがっちり稼げるCasterがFrost WyrmのAggroを取り、  他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。  Frost Wyrmが倒れたら、AEを開始する。 **Wave 7  Wave6とまったく同じ **Wave 8  2 Crypt Fiends, 6 Ghouls, 2 Banshees, 2 Shadowy Necromancers, 6 Abominations.  このWaveは巨大で、かつ、大半のMobが入り混じったものになっている。  Ghoulx2でTaurenとThrallをAggroさせ、NecroをPolyで処理。BansheeはShackle。  TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。  即座にAEを開始し、ボスが来る前に彼らを倒して休憩/準備を行うこと。 *The Boss - Kaz'Rogal  彼は他のWaveと同じ方向から来る。  他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。  そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。  Kaz'rogalのTank位置はどこだろうともそれ程重要ではない。  ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。  Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。  ボスを動かしてTauren War/Thrallを参加させる事は、とても有利に働く。  もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。  Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。  開始10秒間でTankはThreatを稼ぎ、その後DPSを全力で行う。  もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。  彼は時々War Stompを使うが、これは大した問題にはならない。  Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。  この戦闘の鍵はDPSにある。Manaが燃やし尽くされ、殺されてしまう前に彼を倒す必要がある。  ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。  もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。  戦闘開始直後、ボスはMarkを60秒毎に使用してくるが、1回使用してくる毎にCDが10秒ずつ短くなる。  最終的には連続で使用してくるようになるだろう。  これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。  故に、大きなDPSが必要となる。 *Class Comments  ロクな事書いてなかったので割愛  内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ
*Kaz'rogal ---- #ref(Kaz-Rogal.jpg) #contents *Raid Setup  Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeral Druの組み合わせ可)  Healers: 6  DPS : 14  Tankのうち数人はDPS Specでも構わず、Wave終了後、Bossが来る前にDPS Gearに着替える事が可能だ。 *Buffs, Potions and Gear  大量のMana Potion、Night Dragon's Breath、Demonic Runes等々。Manaを回復できるあらゆるアイテム。  PriestのShadow Protection Buffや、Medallion of Karaborは"Mark of Kaz'Rogal"に対抗する為に役立つだろう。  ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。  DPSを強化できるポーション類は全て使用すること。 *Boss Abilities  Kaz'Rogal  HP - 4,200,000  Melee Strength - 2000-3000 on plate. **Cleave  正面に、良い装備を揃えたWarに対して10000のダメージ。他のプレイヤーにはもっと大きなダメージが与えられるだろう。 **Mark of Kaz'Rogal  Raidメンバー全員に"Mark of Kaz'Rogal"と呼ばれるDebuffをつける。  これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。  Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。  もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の  Shadow Damageを与えてしまう。  もしMarkによってManaが無くなってしまったその瞬間に、あなたが幾らかのManaを持っていた場合と、  完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。  (この辺怪しい感じ)  一般的に、この能力に対抗する方法:あらゆる方法でOoMになることを防ぎ、Mana Potを狂ったように飲むこと。  幸運な事に、このダメージとDebuffそのものの両方は、Shadow Resistanceによってある程度レジストする事ができる。  勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの  報告もある。 **War Stomp  定期的に使用してくる。2313-2687のダメージを15y以内にいる全員に与え、5秒のStunを与える。  これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、  彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。 **Dispel  一人のプレイヤーからランダムでひとつ、Magic効果を消去する。 *The Mobs  以下5体は他のボスと同じ能力を持つ。   Abomination   Ghoul   Shadowy Necromancer   Banshee   Crypt Fiend **Gargoyles  Wave2と4で大量に出現する。  Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。  しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、  彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。  HP - 120,000.  Melee Strength - About 1.5k on plate. ***Gargoyle Strike  850-1150のNature Damageを一人のプレイヤーに与える。  これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。   **Frost Wyrm #ref(Frost-Wyrm.jpg)  HP - 330,000  Frost Wyrmは死ぬまで空中に留まり続ける。よってMelee DPSで攻撃する事はできない。  Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。  彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。 ***Frost Breath  3sec Cast、射程35y。  2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。 *Horde NPCs  NPCは全員Eliteで、大きなDPSと膨大なHPを持っている。  彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。  その中で最も使えるNPCはTauren Warriorで、大きな攻撃力と、War Stompを持っている。  彼らを殺さないようにしなくてはならない。  Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。  他のNPCはそんなに貴重ではない。 #ref(Kaz-Rogal-Trolls.jpg) Troll NPCs: こいつらはあんま使えない。 *The Fight - Wave  Waveは基本的に3分毎にやってくる。Wave 8~Bossだけは別で、その時は4分の時間を与えられる。 #ref(Kaz-Rogal-Positions-Waves.jpg) **Wave 1  4 Abominations, 2 Banshees, 4 Ghouls, 2 Shadowy Necromancers.  NecromancerをSheep、BansheeをShackleし、Hunter2人でGhoulをKiteし、  Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。  GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。  戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。  Tankは十分なThreatを稼げたと思ったらAoEの指示をだし、Mage/WlkはAEを開始する。  Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。 **Wave 2  4 Ghouls, 10 Gargoyles  Hunter3人、ないしHunter2人+WlkかMage1人でGargoyleに攻撃し、彼らを地上に降ろす。  もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。  TankはHunter達からGargoyleを引き剥がし、即座に十分なThreatを稼いでAEを行う。  AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。 **Wave 3  6 Crypt Fiends, 4 Shadowy Necromancers, 4 Ghouls  NecroをPoly、後は特になし。 **Wave 4  6 Gargoyles, 6 Crypt Fiends, 2 Shadowy Necromancers  NecroをPolyし、Melee DPSはもう片方を攻撃する。AEが始まる前に両方倒すように試みる。  Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。  また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。 **Wave 5  4 Ghouls, 4 Shadowy Necromancers, 6 Abominations  NecをPolyして後は特になし。 **Wave 6  6 Abominations, 3 Shadowy Necromancers, 6 Ghouls, 1 Frost Wyrm  Necを2体Polyし、残った1体を倒す。  Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。  Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。  Hunterか、もしくはThreatをがっちり稼げるCasterがFrost WyrmのAggroを取り、  他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。  Frost Wyrmが倒れたら、AEを開始する。 **Wave 7  Wave6とまったく同じ **Wave 8  2 Crypt Fiends, 6 Ghouls, 2 Banshees, 2 Shadowy Necromancers, 6 Abominations.  このWaveは巨大で、かつ、大半のMobが入り混じったものになっている。  Ghoulx2でTaurenとThrallをAggroさせ、NecroをPolyで処理。BansheeはShackle。  TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。  即座にAEを開始し、ボスが来る前に彼らを倒して休憩/準備を行うこと。 *The Boss - Kaz'Rogal  彼は他のWaveと同じ方向から来る。  他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。  そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。 #ref(Kaz-Rogal-Positions.jpg)  Kaz'rogalのTank位置はどこだろうともそれ程重要ではない。  ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。  Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。  ボスを動かしてTauren War/Thrallを参加させる事は、とても有利に働く。  もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。  Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。  開始10秒間でTankはThreatを稼ぎ、その後DPSを全力で行う。  もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。  彼は時々War Stompを使うが、これは大した問題にはならない。  Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。  この戦闘の鍵はDPSにある。Manaが燃やし尽くされ、殺されてしまう前に彼を倒す必要がある。  ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。  もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。  戦闘開始直後、ボスはMarkを60秒毎に使用してくるが、1回使用してくる毎にCDが10秒ずつ短くなる。  最終的には連続で使用してくるようになるだろう。  これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。  故に、大きなDPSが必要となる。 *Class Comments  ロクな事書いてなかったので割愛  内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ

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