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「Kaz'rogal」(2007/10/21 (日) 16:20:45) の最新版変更点
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*Kaz'rogal
----
#ref(Kaz-Rogal.jpg)
#contents
*Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeral Druの組み合わせ可)
Healers: 6
DPS : 14
Tankのうち数人はDPS Specでも構わず、Wave終了後、Bossが来る前にDPS Gearに着替える事が可能だ。
*Buffs, Potions and Gear
大量のMana Potion、Night Dragon's Breath、Demonic Runes等々。Manaを回復できるあらゆるアイテム。
PriestのShadow Protection Buffや、Medallion of Karaborは"Mark of Kaz'Rogal"に対抗する為に役立つだろう。
ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。
DPSを強化できるポーション類は全て使用すること。
*Boss Abilities
Kaz'Rogal
HP - 4,200,000
Melee Strength - 2000-3000 on plate.
**Cleave
正面に、良い装備を揃えたWarに対して10000のダメージ。他のプレイヤーにはもっと大きなダメージが与えられるだろう。
**Mark of Kaz'Rogal
Raidメンバー全員に"Mark of Kaz'Rogal"と呼ばれるDebuffをつける。
これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。
Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。
もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の
Shadow Damageを与えてしまう。
もしMarkによってManaが無くなってしまったその瞬間に、あなたが幾らかのManaを持っていた場合と、
完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。
(この辺怪しい感じ)
一般的に、この能力に対抗する方法:あらゆる方法でOoMになることを防ぎ、Mana Potを狂ったように飲むこと。
幸運な事に、このダメージとDebuffそのものの両方は、Shadow Resistanceによってある程度レジストする事ができる。
勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの
報告もある。
**War Stomp
定期的に使用してくる。2313-2687のダメージを15y以内にいる全員に与え、5秒のStunを与える。
これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、
彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。
**Dispel
一人のプレイヤーからランダムでひとつ、Magic効果を消去する。
*The Mobs
以下5体は他のボスと同じ能力を持つ。
Abomination
Ghoul
Shadowy Necromancer
Banshee
Crypt Fiend
**Gargoyles
Wave2と4で大量に出現する。
Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。
しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、
彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。
HP - 120,000.
Melee Strength - About 1.5k on plate.
***Gargoyle Strike
850-1150のNature Damageを一人のプレイヤーに与える。
これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。
**Frost Wyrm
HP - 330,000
Frost Wyrmは死ぬまで空中に留まり続ける。よってMelee DPSで攻撃する事はできない。
Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。
彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。
***Frost Breath
3sec Cast、射程35y。
2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。
*Horde NPCs
NPCは全員Eliteで、大きなDPSと膨大なHPを持っている。
彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。
その中で最も使えるNPCはTauren Warriorで、大きな攻撃力と、War Stompを持っている。
彼らを殺さないようにしなくてはならない。
Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。
他のNPCはそんなに貴重なわけではない。
Troll NPCs: こいつらはあんま使えない。
*The Fight - Wave
Waveは基本的に3分毎にやってくる。Wave 8~Bossだけは別で、その時は4分の時間を与えられる。
**Wave 1
4 Abominations, 2 Banshees, 4 Ghouls, 2 Shadowy Necromancers.
NecromancerをSheep、BansheeをShackleし、Hunter2人でGhoulをKiteし、
Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。
GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。
戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。
Tankは十分なThreatを稼げたと思ったらAoEの指示をだし、Mage/WlkはAEを開始する。
Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。
**Wave 2
4 Ghouls, 10 Gargoyles
Hunter3人、ないしHunter2人+WlkかMage1人でGargoyleに攻撃し、彼らを地上に降ろす。
もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。
TankはHunter達からGargoyleを引き剥がし、即座に十分なThreatを稼いでAEを行う。
AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。
**Wave 3
6 Crypt Fiends, 4 Shadowy Necromancers, 4 Ghouls
NecroをPoly、後は特になし。
**Wave 4
6 Gargoyles, 6 Crypt Fiends, 2 Shadowy Necromancers
NecroをPolyし、Melee DPSはもう片方を攻撃する。AEが始まる前に両方倒すように試みる。
Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。
また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。
**Wave 5
4 Ghouls, 4 Shadowy Necromancers, 6 Abominations
NecをPolyして後は特になし。
**Wave 6
6 Abominations, 3 Shadowy Necromancers, 6 Ghouls, 1 Frost Wyrm
Necを2体Polyし、残った1体を倒す。
Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。
Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。
Hunterか、もしくはThreatをがっちり稼げるCasterがFrost WyrmのAggroを取り、
他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。
Frost Wyrmが倒れたら、AEを開始する。
**Wave 7
Wave6とまったく同じ
**Wave 8
2 Crypt Fiends, 6 Ghouls, 2 Banshees, 2 Shadowy Necromancers, 6 Abominations.
このWaveは巨大で、かつ、大半のMobが入り混じったものになっている。
Ghoulx2でTaurenとThrallをAggroさせ、NecroをPolyで処理。BansheeはShackle。
TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。
即座にAEを開始し、ボスが来る前に彼らを倒して休憩/準備を行うこと。
*The Boss - Kaz'Rogal
彼は他のWaveと同じ方向から来る。
他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。
そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。
Kaz'rogalのTank位置はどこだろうともそれ程重要ではない。
ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。
Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。
ボスを動かしてTauren War/Thrallを参加させる事は、とても有利に働く。
もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。
Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。
開始10秒間でTankはThreatを稼ぎ、その後DPSを全力で行う。
もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。
彼は時々War Stompを使うが、これは大した問題にはならない。
Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。
この戦闘の鍵はDPSにある。Manaが燃やし尽くされ、殺されてしまう前に彼を倒す必要がある。
ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。
もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。
戦闘開始直後、ボスはMarkを60秒毎に使用してくるが、1回使用してくる毎にCDが10秒ずつ短くなる。
最終的には連続で使用してくるようになるだろう。
これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。
故に、大きなDPSが必要となる。
*Class Comments
ロクな事書いてなかったので割愛
内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ
*Kaz'rogal
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#ref(Kaz-Rogal.jpg)
#contents
*Raid Setup
Tanks: 5 (Prot/Fury WarとFeral Druの組み合わせ可)
Healers: 6
DPS : 14
Tankのうち数人はDPS Specでも構わず、Wave終了後、Bossが来る前にDPS Gearに着替える事が可能だ。
*Buffs, Potions and Gear
大量のMana Potion、Night Dragon's Breath、Demonic Runes等々。Manaを回復できるあらゆるアイテム。
PriestのShadow Protection Buffや、Medallion of Karaborは"Mark of Kaz'Rogal"に対抗する為に役立つだろう。
ただ、この戦闘はDPSレースであり、全身Shadow Resist装備にする事はできない。
DPSを強化できるポーション類は全て使用すること。
*Boss Abilities
Kaz'Rogal
HP - 4,200,000
Melee Strength - 2000-3000 on plate.
**Cleave
正面に、良い装備を揃えたWarに対して10000のダメージ。他のプレイヤーにはもっと大きなダメージが与えられるだろう。
**Mark of Kaz'Rogal
Raidメンバー全員に"Mark of Kaz'Rogal"と呼ばれるDebuffをつける。
これはManaを使わないClassには一切効果を及ぼさない。
Debuffの入ったプレイヤーから、毎秒600Manaを5秒間、合計3000Manaを吸収する。
もしManaがDrainすべきManaが無くなってしまった場合、それがトリガーとなって周囲10-15yに10213-11287の
Shadow Damageを与えてしまう。
もしMarkによってManaが無くなってしまったその瞬間に、あなたが幾らかのManaを持っていた場合と、
完全に空になってしまった場合では幾らかのManaが残っていたほうが、あなたに与えられるダメージは少なくなる。
(この辺怪しい感じ)
一般的に、この能力に対抗する方法:あらゆる方法でOoMになることを防ぎ、Mana Potを狂ったように飲むこと。
幸運な事に、このダメージとDebuffそのものの両方は、Shadow Resistanceによってある程度レジストする事ができる。
勿論これは確実な方法では無いが、Shadow Resistanceにより、75%以上のダメージ/Debuffをレジストできたとの
報告もある。
**War Stomp
定期的に使用してくる。2313-2687のダメージを15y以内にいる全員に与え、5秒のStunを与える。
これにより、MTのAggroが切れることはない。なぜなら、Kaz'rogalはとても巨大であり、
彼の当たり判定もとても巨大で、War Stompの範囲外から攻撃する事ができるからだ。
**Dispel
一人のプレイヤーからランダムでひとつ、Magic効果を消去する。
*The Mobs
以下5体は他のボスと同じ能力を持つ。
Abomination
Ghoul
Shadowy Necromancer
Banshee
Crypt Fiend
**Gargoyles
Wave2と4で大量に出現する。
Gargoylesは空から出現し、Melee Rangeの範囲外にいる。
しかし、誰かが彼らのAggroを取り、尚且つGargoyle Strikeの射程から外れた時、
彼らは地上に降りてきて、そのまま地上に留まり続けるだろう。
HP - 120,000.
Melee Strength - About 1.5k on plate.
***Gargoyle Strike
850-1150のNature Damageを一人のプレイヤーに与える。
これは35yの射程を持ち、1.5secの詠唱時間を必要とする。
**Frost Wyrm
#ref(Frost-Wyrm.jpg)
HP - 330,000
Frost Wyrmは死ぬまで空中に留まり続ける。よってMelee DPSで攻撃する事はできない。
Wave6と7で、二つの塔の方角からやってくる。
彼らはHunter/Mage/Wlk等のRanged ClassでOff Tankすることになる。
***Frost Breath
3sec Cast、射程35y。
2550-3450のFrost Damageを対象を中心に8yの範囲に与え、更に50%のSnareを6秒間与える。
*Horde NPCs
NPCは全員Eliteで、大きなDPSと膨大なHPを持っている。
彼らはHordeの拠点の中に、バラバラに配置されている。
その中で最も使えるNPCはTauren Warriorで、大きな攻撃力と、War Stompを持っている。
彼らを殺さないようにしなくてはならない。
Mobを引き剥がし、PalやHunter、MageやWlkで彼らを戦闘に参加させる。
他のNPCはそんなに貴重ではない。
#ref(Kaz-Rogal-Trolls.jpg)
Troll NPCs: こいつらはあんま使えない。
*The Fight - Wave
Waveは基本的に3分毎にやってくる。Wave 8~Bossだけは別で、その時は4分の時間を与えられる。
#ref(Kaz-Rogal-Positions-Waves.jpg)
**Wave 1
4 Abominations, 2 Banshees, 4 Ghouls, 2 Shadowy Necromancers.
NecromancerをSheep、BansheeをShackleし、Hunter2人でGhoulをKiteし、
Tauren WarriorとThrallをAggroさせてAEする場所まで持ってくる。
GhoulとAbomiのThreatを稼いでいる間、Melee陣はNecromancerとBansheeを倒す。
戦っている間、DPS WarとRogueはNecromancerのShadow BoltとRaise Deadの魔法を止めること。
Tankは十分なThreatを稼げたと思ったらAoEの指示をだし、Mage/WlkはAEを開始する。
Melee DPSはNecro/Bansheeを倒したら助けに向かう。
**Wave 2
4 Ghouls, 10 Gargoyles
Hunter3人、ないしHunter2人+WlkかMage1人でGargoyleに攻撃し、彼らを地上に降ろす。
もしThrallがリセットされていた場合はGhoulを使ってもう一度Aggroさせること。
TankはHunter達からGargoyleを引き剥がし、即座に十分なThreatを稼いでAEを行う。
AEの前にGhoul1匹かGargoyle1匹を集中攻撃して片付ければ、十分なThreatが溜まっているだろう。
**Wave 3
6 Crypt Fiends, 4 Shadowy Necromancers, 4 Ghouls
NecroをPoly、後は特になし。
**Wave 4
6 Gargoyles, 6 Crypt Fiends, 2 Shadowy Necromancers
NecroをPolyし、Melee DPSはもう片方を攻撃する。AEが始まる前に両方倒すように試みる。
Crypt Fiend2匹をTauren/Thrallのいる場所にもっていき、彼らをAggroさせる。
また、Gargoyleをつれてくる為に2人のHunterが必要になる。
**Wave 5
4 Ghouls, 4 Shadowy Necromancers, 6 Abominations
NecをPolyして後は特になし。
**Wave 6
6 Abominations, 3 Shadowy Necromancers, 6 Ghouls, 1 Frost Wyrm
Necを2体Polyし、残った1体を倒す。
Ghoul2匹を使ってTaurenとThrallをAggroさせ、その間にMelee陣は他のNecroを倒す。
Ranged DPSはその間ずっとFrost Wyrmを集中攻撃。
Hunterか、もしくはThreatをがっちり稼げるCasterがFrost WyrmのAggroを取り、
他の皆はそのプレイヤーから離れて余計なダメージを食らうのを防ぐようにする。
Frost Wyrmが倒れたら、AEを開始する。
**Wave 7
Wave6とまったく同じ
**Wave 8
2 Crypt Fiends, 6 Ghouls, 2 Banshees, 2 Shadowy Necromancers, 6 Abominations.
このWaveは巨大で、かつ、大半のMobが入り混じったものになっている。
Ghoulx2でTaurenとThrallをAggroさせ、NecroをPolyで処理。BansheeはShackle。
TankがThreatを稼ぐ間に、残ったNecroとBansheeを集中攻撃する。
即座にAEを開始し、ボスが来る前に彼らを倒して休憩/準備を行うこと。
*The Boss - Kaz'Rogal
彼は他のWaveと同じ方向から来る。
他のMobが全て片付いている場合、彼はゆっくり近づいてきて誰かを見つけた瞬間に戦闘開始となる。
そうしなければ、彼ら(Waveと戦っているプレイヤーとか?)が真っ先に殺されてしまうだろう。
#ref(Kaz-Rogal-Positions.jpg)
Kaz'rogalのTank位置はどこだろうともそれ程重要ではない。
ただ、Mark of Kaz'rogalの爆発ダメージを軽減する為に、Mana Userはお互いに10-15yずつ離れなければならない。
Melee DPSはボスの背後を取って、Cleaveをかわす事。
ボスを動かしてTauren War/Thrallを参加させる事は、とても有利に働く。
もしTaurenが全て生き残っていた場合、強力な助けになる。
Thrallと彼らでボスのHPを15%は削る事ができるだろう。
開始10秒間でTankはThreatを稼ぎ、その後DPSを全力で行う。
もし跳ねてしまうようなら、Tankにもう少し時間を与える事。
彼は時々War Stompを使うが、これは大した問題にはならない。
Meleeはこの範囲から逃れつつ彼を殴る事ができるからだ。
この戦闘の鍵はDPSにある。Manaが燃やし尽くされ、殺されてしまう前に彼を倒す必要がある。
ManaPot/Demonic Rune/NDB等、追加のManaを得られるアイテムは全て使用すること。
もし可能なら、次のMarkでManaが0になってしまうプレイヤーにSoul Stoneをかける。
戦闘開始直後、ボスはMarkを60秒毎に使用してくるが、1回使用してくる毎にCDが10秒ずつ短くなる。
最終的には連続で使用してくるようになるだろう。
これは実質Enrage Timerとして機能し、約3分半でEnrage状態に達するだろう。
故に、大きなDPSが必要となる。
*Class Comments
ロクな事書いてなかったので割愛
内容はWaveに関することばかりで、しかもRage/Anetheronとほぼ同じ
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