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Archimonde」(2007/10/23 (火) 12:41:32) の最新版変更点

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*Archimonde ---- #contents *Introduction  ArchimonedはMount Hyjalの最終ボスで、Hyjalの他のボスとは大きな違いがある。  まず、雑魚と戦う必要が一切無い。  従って、Wipeしてももう一度雑魚からということもなく、ボスとの戦闘を楽しむことができるだろう。  次に、本質的に、また、能力的な違いがある。  特に最初の数Tryのうちは、誰か1人が少しでもミスをすれば、Raid全体が15秒程度で壊滅する事になるだろう。  たった一つのミスで全てが終わる。それを覚えておくこと。 *Raid Setup  Tanks: 1  Healers: 8  DPS : 16  Decurseの為に、Rest DruとMageを数人入れておくこと。 *Buffs, Potions and Gear  全て。  また、Healer/DecurserにTremor TotemかFear Wardを入れておくこと。 *Boss Abilities  HP - 4,600,000  Melee Strength - 7,000 on plate. **Doomfire  30秒毎に使用。Archimondeは巨大な炎を召喚する。  炎は2-3yの幅を持ち、消えるまでに約27秒かかる。そして出現した場所から段々と伸びて行く。  炎のアニメーション自体は45秒ほど続くが、消滅する数秒前には触れてもダメージを受けなくなっている。  Archimondeは時折二つのDoomfireを一度に召喚する。  これらは時々プレイヤーを追いかけたり、または完全にランダムな動きをしたり、またプレイヤーを追いかけたりもする。  だから、常にDoomfireの動きに注意を払う必要がある。  もし炎の中に踏み込んだ場合、毎秒2400のダメージを受け、さらにDispel不可能なDebuffを受ける。  これは3秒毎に2250のダメージを受け、Tick毎に150ずつ受けるダメージが減っていく。そして0になると同時に消滅する。  消えるまでには45秒かかり、合計20400のダメージを受けることになる。  このDebuffは無敵系能力で解除する事ができる。 **Soul Charge  誰かが死んだ場合(ペットの死はトリガーにならない)、彼の魂がArchimondeの所に飛んでいく。  そして、ArchimondeはShadow Orbを1つ得る。彼はこの魂を5-10秒後に使用する。  Healerはそれまでに全員のHPを全快させなければならない。  Soul Chargeの効果は死んだプレイヤーのクラスによって変わる。  Purple Soul : (Priest Pal Wlk)  200y以内の全てのプレイヤーに4500のダメージと、4秒のSilence。  Orange Soul Charge : (War Rog Mage)  Raid全員が食らうダメージが50%上昇し、更に4500の物理ダメージ(Armorで軽減可能)を受ける。  Green Soul Charge : (Dru Shm Hun)  4500のNature Damageを8秒間で与え(1125ダメージ/2秒)、そして2250のManaを吸収する。  Archimondeが持てる魂の数に制限は無く、1人の死がSoul ChargeのChainに繋がり、容易にRaidを壊滅させる事になる。   **Grip of the Legion  ランダムで、頻繁に使用。  ランダムターゲットにCurseをかけ、3秒毎に2500ダメージを5分に渡って与える(250000ダメージ)。  これは60yの射程を持ち、即座にCureする必要がある。 **Air Burst  Tears of the Goddess  The Battle for Mount Hyjal  Binds when picked up  Unique  Use: Briefly slows falling speed.  ランダムで選ばれたプレイヤーの周囲13yard(とそのプレイヤー)に1500のNature Damageを与え、上空に吹き飛ばす(約100y)。  その後普通に落ち、即死級の落下ダメージを食らう。この能力はMain Tankには使用されない。  この能力による死を回避する為に、NightElf Campの入り口にいるTyrande Whisperwindから貰うことができる  [Tears of the Goddess]を使わなければならない。  カバンの中のTearsを使うことで、2秒間のSlow Fallを得ることができる。  このアイテムは10秒のCooldownを持っているので、死を回避する為にはかなり低い高度になってから使わなければならないだろう。  もしLatency上問題があるなら早めに使用すること。Tearを使えず死ぬよりは2000-3000の落下ダメージを喰らう方がマシだ。   Air Burstの能力は6秒のCDがあり、つまりこれは「Archimondeは最速で6秒毎にこの能力を使うことができる」事を意味する。  しかし20秒後だったり1分後だったりすることもある。つまり使用間隔はランダムだ。  Air Burstの射程は60yardなので、一度吹き飛ばされたプレイヤーが(最速使用されても)次のAir Burstを食らう事はない。 **Fear  約40秒毎に使用。200y以内のプレイヤーを6~8秒間Fear。  Fearを回避/回復できるあらゆる効果、アイテムで防ぐ/解く事ができる。  このFearは1.5秒の詠唱時間を持っているので、Tankは即座にスタンスを変えてBerserker Rageを使わなければならない。  Fearの時にはMTが死亡する危険性が極めて高い。  なので毎回二人位のHealerが何かしらのアイテム/能力でFearを弾き、MT Healを行わなければならない。  また、Fear中にDoomfireに踏み込んでしまう事もある。  Fearから抜け出してこれを回避しなければ、かなり高い確率で死んでしまう事になるだろう。  もしくは、Raid Healerの仕事を増やしすぎてしまう結果になる。 **Finger of Death  WoWの魔法データ上には、このSpellに対する説明として  「敵一体、そしてその子々孫々に渡って、死の指で20000のShadow Damageを与える」と書かれている([[WoWhead>http://www.wowhead.com/?spell=31984]])。  彼はこの能力をMelee Rangeに誰もいない時に使用する。但し、Pull中は使わない。  基本的に、これはTankが死んだ後速やかにWipeを引き起こす為に使われる。  何らかのExploitを試みようとしない限り、この能力が戦闘中に使われることはない。 *The Fight **Positioning  位置取りはKaz'rogalのように、以下の幾つかのルールを守った上でならかなり自由に動く事ができる。   1:ArchimondeをRaidの方向に向けない。   2:お互いに散らばる。   3:誰もが即座にGrip of the LegionをDecurseして貰えるような場所にいる   4:誰もがHealerの射程内にいる  Archimondeは単純にMTが走っていって引いてくればいい。  HunterはMisdirectを使うといいだろう。 画像:Positions  Archimondeは山の方を向かせ、Raidはその背後で散開する。  もしあなたがDPS Classだったら馬に乗って戦闘地点まで行く事ができるが、  Healerはそのまま徒歩でTankを回復できるように走っていく。    この戦闘はDPS FIGHTでは無い。TankにちゃんとThreatを稼がせてからDPSを開始すること。  また、確実にお互いに距離をとる事、Archimondeの正面に立たないことを忘れてはならない。  戦闘開始後、Archimondeはすぐに最初のDoomfireを使用する。  これはランダムプレイヤーを追跡したり、適当に動いたりする。  もしDoomfireがMelee DPSを追跡し始めたら、彼らは即座に逃げ出さなければならない。  MTは基本的には動いてはならないが、1、2yard動くことで回避できるならそうするべきだ。  しかし、絶対に絶対にArchimondeの向きを変えてはならない。  向きを変えずに回避できない場合はそのままDoomfireの中に留まり続けること。完璧に回復させ続けることは十分可能だ。  時々Doomfireの後に最初のAir Burstを使用する。  互いに近寄りすぎないようにする事を、忘れてはならない。  位置取りのテクニックとしては、同じグループで完全に固まってしまう方法がある。  これで如何なる場合でも5人が吹き飛ばされるだけで済む。   しかし、これを必ず行う必要があるわけではない。普通に確実に散開するだけでもいい。  Melee DPSはAir BurstのCastが見えたら、MTを巻き込まないようにいくらか後ろに下がらなければならない。  MTを巻き込んでもAggroを失うことはないのだが、MTはHealerの射程から外れ、ArchimondeはそのままMTを殴り続けるので、  結局MTは死んでしまうだろう。  Air Burstを受けると、何人かのプレイヤーがとても高く、遠くに吹き飛ばされる。  地面に落ちるちょっと前にTearsを使うことで、即死級の落下ダメージを軽減する事ができる。  MageやPriestに限っては、Tearsを使うタイミングが難しい場合にはSlowfall/Blink/IceBlock/Levitate等で安全に落下できる。  PalもBoP/DS、WarはIntervane(対象いるのか?)で回避する事もできる。  死なずに落下する事は必須条件だ。もし落下死した場合、ArchimondeがSoul Chargeを得てしまう。  もしこれがSilence Chargeだった場合、大抵MTは殺されてしまう。  他のSoul Chargeでも大抵一人かそれ以上のプレイヤーが死に、連続でSoul Chargeを使われてWipeしてしまうだろう。  使えるものは何でも使い、そして、落下で死んではならない。  一人が死ねば一瞬でRaidは壊滅する。  最初のAir Burstが終わると、すぐにFearがくる。  もし全員がPvP TrinketやFearに対抗できる何かを最初のFearに使用した場合、次のFearは回避手段を全く持たずに食らう事になる。  これではTankが死んでしまうので、Healerをペアで組ませてFear Breakをローテーションで行う事になる。  Fearは1秒でCastが完了するので、MTは即座にFear Breakできる体勢で待ち構えていなければならない。  もしMTがFearを食らったら、ArchimondeはFearを抜けたHealerや他のFearをレジストしたプレイヤーに襲い掛かるだろう。  もしDoomfireに向かって突っ込んでいきそうになった場合は、Trinket/Racial/TalentでFearを抜けなければならない。  この時点では動けるHealerが二人しかいないので、Doomfireを受けると彼らの負担が急激に重くなる。  最初のFearを抜けたら、次のFearは25-30秒後に来る。  この戦闘の鍵はArchimondeの能力で誰も死なず、また、誰も死なせないことだ。  Soul Charge1発で連鎖的に、ドミノ倒しのようにプレイヤーが死んでいき、Wipeにつながる。  もしArchimondeを残り10%まで追い込む事ができたなら、彼は世界樹 Nordrassilの方に向き直り、  世界樹から吸収を行う(これは戦闘には何の影響も及ぼさない。ただの動作だ)。  彼はこのPhaseになると、能力をいっさい使わなくなる。  また、Tyrandeからあらゆるダメージを1分間無効化するBuff(Debuffとして表示されるが)を受ける事ができる。  そして、あなたは1分以内に彼を殺さなければならない。  DPSはあらゆるCooldownを使い、Healerも全員攻撃に転ずる。  もし彼を1分以内に殺せなければ、この戦闘は負けとなる。  ArchimondeのHPを10%削る事はさほど難しいことではない。このPhaseは通常「Free Kill Phase」となるだろう。  Archimondeが倒れたら、あなたは無敵Buffを失う。  あなたは世界樹をArchimondeの襲撃から守り、Caverns of Time : Mount Hyjalを完遂したのだ。 *Class Comments **Tank  Fearから逃れる為に、Stance Danceをしなければならない。  DPS陣はこの戦闘ではTrigger Happyになる傾向があり(敵が敵だから?)、Threatを稼ぎすぎてしまうことがある。  Aggroを失わないようにしなければならない。  もしDoomfireのコース内に入ってしまった場合は、できる限り逃れなければならない。  FearやAir Burstと被ってしまうと危険だからだ。  Archimondeが10%まで削れたら、Executeを撃つ。   **Melee DPS  Archimondeの背後に立ち、できる事をする。死んではならず、Aggroをとってもならない。  もしDoomfireが近づいてきたら逃げて、炎が消えるかArchimondeの周囲が安全になるまで近づいてはならない。  Air Burstの際も若干後ろに下がり、MTが吹き飛ぶリスクを下げなければならない。  Archimondeが10%になったら全力で攻撃する。  RogueはDoomfireを受けてもCloak of Shadowで剥がす事ができる。 **Ranged DPS  割愛 **Healers  MTは常にDodge Parryを行っているので、時折(それらができなかった時に)強烈なBurst Damageを食らうことになる。  なので常にHealをPre-Castしておき、Burst Damageによる不幸な死を回避する事。  二人ペアになっておいて、Fearの時には何らかの能力かアイテムでFearを回避してMTを回復する。  もしAllianceならFear Wardで二人のHealerと一人のDecurserをFearから守ることができるだろう。  Archimondeが10%になったら、Healを止めて全力で攻撃を行う。  このステージでは、誰もがあなたのHealを無効化してしまうからだ。 **Decursers  Raid全体に散らばり、Air Burseで全員が吹き飛ぶようなことがないようにする。  また、Fear中にCurseがきたら、誰かがFearを抜けてそれを回復しなければならない。 **Miscellaneous Info  戦闘中にD/CするとArchimondeはSoul Chargeを得る(事がある?確定?)
*Archimonde ---- #ref(archimonde.jpg) #contents *Introduction  ArchimonedはMount Hyjalの最終ボスで、Hyjalの他のボスとは大きな違いがある。  まず、雑魚と戦う必要が一切無い。  従って、Wipeしてももう一度雑魚からということもなく、ボスとの戦闘を楽しむことができるだろう。  次に、本質的に、また、能力的な違いがある。  特に最初の数Tryのうちは、誰か1人が少しでもミスをすれば、Raid全体が15秒程度で壊滅する事になるだろう。  たった一つのミスで全てが終わる。それを覚えておくこと。 *Raid Setup  Tanks: 1  Healers: 8  DPS : 16  Decurseの為に、Rest DruとMageを数人入れておくこと。 *Buffs, Potions and Gear  全て。  また、Healer/DecurserにTremor TotemかFear Wardを入れておくこと。 *Boss Abilities  HP - 4,600,000  Melee Strength - 7,000 on plate. **Doomfire  30秒毎に使用。Archimondeは巨大な炎を召喚する。  炎は2-3yの幅を持ち、消えるまでに約27秒かかる。そして出現した場所から段々と伸びて行く。  炎のアニメーション自体は45秒ほど続くが、消滅する数秒前には触れてもダメージを受けなくなっている。  Archimondeは時折二つのDoomfireを一度に召喚する。  これらは時々プレイヤーを追いかけたり、または完全にランダムな動きをしたり、またプレイヤーを追いかけたりもする。  だから、常にDoomfireの動きに注意を払う必要がある。  もし炎の中に踏み込んだ場合、毎秒2400のダメージを受け、さらにDispel不可能なDebuffを受ける。  これは3秒毎に2250のダメージを受け、Tick毎に150ずつ受けるダメージが減っていく。そして0になると同時に消滅する。  消えるまでには45秒かかり、合計20400のダメージを受けることになる。  このDebuffは無敵系能力で解除する事ができる。 **Soul Charge  誰かが死んだ場合(ペットの死はトリガーにならない)、彼の魂がArchimondeの所に飛んでいく。  そして、ArchimondeはShadow Orbを1つ得る。彼はこの魂を5-10秒後に使用する。  Healerはそれまでに全員のHPを全快させなければならない。  Soul Chargeの効果は死んだプレイヤーのクラスによって変わる。  Purple Soul : (Priest Pal Wlk)  200y以内の全てのプレイヤーに4500のダメージと、4秒のSilence。  Orange Soul Charge : (War Rog Mage)  Raid全員が食らうダメージが50%上昇し、更に4500の物理ダメージ(Armorで軽減可能)を受ける。  Green Soul Charge : (Dru Shm Hun)  4500のNature Damageを8秒間で与え(1125ダメージ/2秒)、そして2250のManaを吸収する。  Archimondeが持てる魂の数に制限は無く、1人の死がSoul ChargeのChainに繋がり、容易にRaidを壊滅させる事になる。   **Grip of the Legion  ランダムで、頻繁に使用。  ランダムターゲットにCurseをかけ、3秒毎に2500ダメージを5分に渡って与える(250000ダメージ)。  これは60yの射程を持ち、即座にCureする必要がある。 **Air Burst  Tears of the Goddess  The Battle for Mount Hyjal  Binds when picked up  Unique  Use: Briefly slows falling speed.  ランダムで選ばれたプレイヤーの周囲13yard(とそのプレイヤー)に1500のNature Damageを与え、上空に吹き飛ばす(約100y)。  その後普通に落ち、即死級の落下ダメージを食らう。この能力はMain Tankには使用されない。  この能力による死を回避する為に、NightElf Campの入り口にいるTyrande Whisperwindから貰うことができる  [Tears of the Goddess]を使わなければならない。  カバンの中のTearsを使うことで、2秒間のSlow Fallを得ることができる。  このアイテムは10秒のCooldownを持っているので、死を回避する為にはかなり低い高度になってから使わなければならないだろう。  もしLatency上問題があるなら早めに使用すること。Tearを使えず死ぬよりは2000-3000の落下ダメージを喰らう方がマシだ。   Air Burstの能力は6秒のCDがあり、つまりこれは「Archimondeは最速で6秒毎にこの能力を使うことができる」事を意味する。  しかし20秒後だったり1分後だったりすることもある。つまり使用間隔はランダムだ。  Air Burstの射程は60yardなので、一度吹き飛ばされたプレイヤーが(最速使用されても)次のAir Burstを食らう事はない。 **Fear  約40秒毎に使用。200y以内のプレイヤーを6~8秒間Fear。  Fearを回避/回復できるあらゆる効果、アイテムで防ぐ/解く事ができる。  このFearは1.5秒の詠唱時間を持っているので、Tankは即座にスタンスを変えてBerserker Rageを使わなければならない。  Fearの時にはMTが死亡する危険性が極めて高い。  なので毎回二人位のHealerが何かしらのアイテム/能力でFearを弾き、MT Healを行わなければならない。  また、Fear中にDoomfireに踏み込んでしまう事もある。  Fearから抜け出してこれを回避しなければ、かなり高い確率で死んでしまう事になるだろう。  もしくは、Raid Healerの仕事を増やしすぎてしまう結果になる。 **Finger of Death  WoWの魔法データ上には、このSpellに対する説明として  「敵一体、そしてその子々孫々に渡って、死の指で20000のShadow Damageを与える」と書かれている([[WoWhead>http://www.wowhead.com/?spell=31984]])。  彼はこの能力をMelee Rangeに誰もいない時に使用する。但し、Pull中は使わない。  基本的に、これはTankが死んだ後速やかにWipeを引き起こす為に使われる。  何らかのExploitを試みようとしない限り、この能力が戦闘中に使われることはない。 *The Fight **Positioning  位置取りはKaz'rogalのように、以下の幾つかのルールを守った上でならかなり自由に動く事ができる。   1:ArchimondeをRaidの方向に向けない。   2:お互いに散らばる。   3:誰もが即座にGrip of the LegionをDecurseして貰えるような場所にいる   4:誰もがHealerの射程内にいる  Archimondeは単純にMTが走っていって引いてくればいい。  HunterはMisdirectを使うといいだろう。 #ref(archimonde-positions.jpg)  Archimondeは山の方を向かせ、Raidはその背後で散開する。  もしあなたがDPS Classだったら馬に乗って戦闘地点まで行く事ができるが、  Healerはそのまま徒歩でTankを回復できるように走っていく。    この戦闘はDPS FIGHTでは無い。TankにちゃんとThreatを稼がせてからDPSを開始すること。  また、確実にお互いに距離をとる事、Archimondeの正面に立たないことを忘れてはならない。  戦闘開始後、Archimondeはすぐに最初のDoomfireを使用する。  これはランダムプレイヤーを追跡したり、適当に動いたりする。  もしDoomfireがMelee DPSを追跡し始めたら、彼らは即座に逃げ出さなければならない。  MTは基本的には動いてはならないが、1、2yard動くことで回避できるならそうするべきだ。  しかし、絶対に絶対にArchimondeの向きを変えてはならない。  向きを変えずに回避できない場合はそのままDoomfireの中に留まり続けること。完璧に回復させ続けることは十分可能だ。  時々Doomfireの後に最初のAir Burstを使用する。  互いに近寄りすぎないようにする事を、忘れてはならない。  位置取りのテクニックとしては、同じグループで完全に固まってしまう方法がある。  これで如何なる場合でも5人が吹き飛ばされるだけで済む。   しかし、これを必ず行う必要があるわけではない。普通に確実に散開するだけでもいい。  Melee DPSはAir BurstのCastが見えたら、MTを巻き込まないようにいくらか後ろに下がらなければならない。  MTを巻き込んでもAggroを失うことはないのだが、MTはHealerの射程から外れ、ArchimondeはそのままMTを殴り続けるので、  結局MTは死んでしまうだろう。  Air Burstを受けると、何人かのプレイヤーがとても高く、遠くに吹き飛ばされる。  地面に落ちるちょっと前にTearsを使うことで、即死級の落下ダメージを軽減する事ができる。  MageやPriestに限っては、Tearsを使うタイミングが難しい場合にはSlowfall/Blink/IceBlock/Levitate等で安全に落下できる。  PalもBoP/DS、WarはIntervane(対象いるのか?)で回避する事もできる。  死なずに落下する事は必須条件だ。もし落下死した場合、ArchimondeがSoul Chargeを得てしまう。  もしこれがSilence Chargeだった場合、大抵MTは殺されてしまう。  他のSoul Chargeでも大抵一人かそれ以上のプレイヤーが死に、連続でSoul Chargeを使われてWipeしてしまうだろう。  使えるものは何でも使い、そして、落下で死んではならない。  一人が死ねば一瞬でRaidは壊滅する。  最初のAir Burstが終わると、すぐにFearがくる。  もし全員がPvP TrinketやFearに対抗できる何かを最初のFearに使用した場合、次のFearは回避手段を全く持たずに食らう事になる。  これではTankが死んでしまうので、Healerをペアで組ませてFear Breakをローテーションで行う事になる。  Fearは1秒でCastが完了するので、MTは即座にFear Breakできる体勢で待ち構えていなければならない。  もしMTがFearを食らったら、ArchimondeはFearを抜けたHealerや他のFearをレジストしたプレイヤーに襲い掛かるだろう。  もしDoomfireに向かって突っ込んでいきそうになった場合は、Trinket/Racial/TalentでFearを抜けなければならない。  この時点では動けるHealerが二人しかいないので、Doomfireを受けると彼らの負担が急激に重くなる。  最初のFearを抜けたら、次のFearは25-30秒後に来る。  この戦闘の鍵はArchimondeの能力で誰も死なず、また、誰も死なせないことだ。  Soul Charge1発で連鎖的に、ドミノ倒しのようにプレイヤーが死んでいき、Wipeにつながる。  もしArchimondeを残り10%まで追い込む事ができたなら、彼は世界樹 Nordrassilの方に向き直り、  世界樹から吸収を行う(これは戦闘には何の影響も及ぼさない。ただの動作だ)。  彼はこのPhaseになると、能力をいっさい使わなくなる。  また、Tyrandeからあらゆるダメージを1分間無効化するBuff(Debuffとして表示されるが)を受ける事ができる。  そして、あなたは1分以内に彼を殺さなければならない。  DPSはあらゆるCooldownを使い、Healerも全員攻撃に転ずる。  もし彼を1分以内に殺せなければ、この戦闘は負けとなる。  ArchimondeのHPを10%削る事はさほど難しいことではない。このPhaseは通常「Free Kill Phase」となるだろう。  Archimondeが倒れたら、あなたは無敵Buffを失う。  あなたは世界樹をArchimondeの襲撃から守り、Caverns of Time : Mount Hyjalを完遂したのだ。 #ref(archimonde-vista.jpg) *Class Comments **Tank  Fearから逃れる為に、Stance Danceをしなければならない。  DPS陣はこの戦闘ではTrigger Happyになる傾向があり(敵が敵だから?)、Threatを稼ぎすぎてしまうことがある。  Aggroを失わないようにしなければならない。  もしDoomfireのコース内に入ってしまった場合は、できる限り逃れなければならない。  FearやAir Burstと被ってしまうと危険だからだ。  Archimondeが10%まで削れたら、Executeを撃つ。   **Melee DPS  Archimondeの背後に立ち、できる事をする。死んではならず、Aggroをとってもならない。  もしDoomfireが近づいてきたら逃げて、炎が消えるかArchimondeの周囲が安全になるまで近づいてはならない。  Air Burstの際も若干後ろに下がり、MTが吹き飛ぶリスクを下げなければならない。  Archimondeが10%になったら全力で攻撃する。  RogueはDoomfireを受けてもCloak of Shadowで剥がす事ができる。 **Ranged DPS  割愛 **Healers  MTは常にDodge Parryを行っているので、時折(それらができなかった時に)強烈なBurst Damageを食らうことになる。  なので常にHealをPre-Castしておき、Burst Damageによる不幸な死を回避する事。  二人ペアになっておいて、Fearの時には何らかの能力かアイテムでFearを回避してMTを回復する。  もしAllianceならFear Wardで二人のHealerと一人のDecurserをFearから守ることができるだろう。  Archimondeが10%になったら、Healを止めて全力で攻撃を行う。  このステージでは、誰もがあなたのHealを無効化してしまうからだ。 **Decursers  Raid全体に散らばり、Air Burseで全員が吹き飛ぶようなことがないようにする。  また、Fear中にCurseがきたら、誰かがFearを抜けてそれを回復しなければならない。 **Miscellaneous Info  戦闘中にD/CするとArchimondeはSoul Chargeを得る(事がある?確定?)

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