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Gurtogg Bloodboil」(2007/11/11 (日) 15:01:05) の最新版変更点

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*Gurtogg Bloodboil ---- #ref(grutogg-bloodboil-stand.jpg) 流し読みした段階で既に鬱 #contents *Raid Setup  恐らく3人のTankが必要になる。  最低8人のHealerが必要。9人でもおk  大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。  可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。  常にVampric Touchを入れ続けること。 *Buffs, Potions and Gear  全部。  HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。  この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。 *Fight Overview  Phase1では、Gurtoggは3人のTankによってTankされ、Bloodboilを5回使用する。  このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。  Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。  その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。  つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。 *Boss Abilities  Melee : Plateに5-6k。Crushing Blowで8-9k。      Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。  HP : 400万以上 **Acidic Wound  2秒毎にMTに使用してくる。  Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。  このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。 **Disorient  MTに5秒間Disorientを与える。Phase1で使用される。 **Knockback  MTをKnockbackさせ、Threatを下げる。Phase1で(ry **Arcing Smash  正面に強力なCleave。  これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。  また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。  そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。  この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。 **Fel Acid  正面にNature Debuffをかける。射程約10y。  8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。  Phase1/2共に使用される。 **Bloodboil  10秒毎に使用してくる。彼から最も遠い所にいるプレイヤー5人に毎秒600ダメージを与えるBuffをつける。  これはスタックする。 **Geyser  Fel Rageを受けたプレイヤーに使用。5kのダメージを対象と周囲5yにいるプレイヤーに使用。  Phase2で使用してくる。 **Fel Rage  Phase2の能力。  90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。  Armorを15000上昇させる(Gurtoggにはこの効果は無し)  HPを30000上昇させる(同上)  被Heal効果を100%上昇  与ダメージを300%上昇  能力を使うのに必要なコストが50%減少  2倍に巨大化  Gurtogg自身もこの効果を同時に得て、彼の攻撃力も上昇する。  効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。 **Insignificance  このDebuffがかかっている間、全ての能力は一切Threatを発生させなくなる。これはPhase2開始時に使用される。  Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。 **Enrage  10分でEnrage。 *Strategy **Positioning #ref(grutogg-bloodboil-positions-new.jpg)  戦闘前に、Mageは全員にAmplify Magicをかけておくこと。  Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。  下の画像は、Bloodboilに対処する為の目印だ。  Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。 #ref(line-new.jpg)  3人のTankは図の位置につき、壁を背にして戦う。  OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。  HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。  GurtoggはRaidの逆を向いてTankされるので、Melee DPSは彼の能力を受けずに戦うことができる。 **Phase 1  戦闘開始から10秒が経過すると、最もボスから遠い位置にいる5人にBloodboilのDebuffがつく。  これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。  そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。  まず、Bloodboilを受ける為のグループを3つ作成する。これらのグループが順番にBloodboilを受けて、  Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。    例えば、グループ3/4/5がDebuffグループになったとする。  Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。  その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。  グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。  上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。  (一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。   しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)  GurtoggはPhase1の間にDebuffを5回使用する。  Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。  ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。  この一連のDebuff Workはとても重要である。  DPS ClassはThreatを常に確認しなければならない。  ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。  つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。  最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。  また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。  Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。  Healerはダメージに対してとても注意深くなる必要があり、そして誰が誰を回復するかをしっかり決めなければならない。  Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。  BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。  当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。  Gurtoggが5つ目のBloodboilを使ってきたら、全方向に散開する。ただし、Healの射程外に出てはならない。  散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。 **Tanking Strategy, Phase 1  Tankはこの戦闘中、とても大変な動きを要求される。  GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。  ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。  戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。    Main TankはAcidic WoundというスタックするDebuffを2秒毎に食らう。  このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。  そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。  ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。  遅かれ早かれ、ボスはDisorientをTankに使用して5秒間行動を封じる。  この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。  もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。  Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。  しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。  10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。  また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。  このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、  お互いのThreatにも気を配らなければならない。  もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。  なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。  (#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)  Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。  Paladinはもし必要ならBlessing of ProtectionをかけてAggroを切らせることもできる。  だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。  一旦このStrategyをマスターしてしまえば、Gurtoggは二人のTankで戦うことができる。  しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が  非常に短くなってしまう。 **Phase 2  GurtoggがGeyserを使用したらすぐにPhase 2が始まる。  Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。  もしRaidが分散していれば、Geyserの効果は最小限に抑えられる。  ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。  Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。  Gurtoggの移動速度はとても速く、Epic Mount並だ。  ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。  ・2 GroupがBloodboilによるダメージを受け続けている。  ・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。  ・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。  つまるところ、Healerは懸命にHealし続けなければならないと言うことだ。  Fel Rageを喰らったプレイヤーにHealを集中させる。どのクラスが狙われたとしても、極めて強力なHealを必要とする。  各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。  Bloodboilを受けているグループのHealerは、自分のグループメンバーの回復も必要になる。  しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。  最重要項目はFel Rageを受けたプレイヤーを、何をもってしても生かし続けることだ。  彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。  どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。  Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。  もしFel Rageを受けたプレイヤーが死んでしまった場合、GurtoggはもっともThreatの高いプレイヤーに戻る(Tankのうちの誰かだろう)。  この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。  Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。  彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。  Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。  最後の注意点として、Fel Rage Tankから離れること。彼の近くにいるとArcing SmashやFel Acidを喰らってしまう。  Phase 1終了時に散開するといいだろう。  Phase 2時は全力でDPSを行うことができる。  Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。  この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。  しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。  30秒が経過すると、Fel Rageが切れてPhase 2が終了し、Phase 1に戻る。  もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。  彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。  以上を彼が倒れるまで繰り返す。彼は10分のEnrage Timerを持ち、倒せなかった場合はWipeとなる。  Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。  マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。 *Class Instructions For Fel Rage **Druid  もしRest DruならBarkskinを使い、自分にHealをする。  全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。  もしFeralなら直ちに熊に変身する。Frenzied Regenerationは2倍の効果をもたらす。使うのが賢明だろう。  Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。 **Hunter  即座にAspect of the Monkeyを使い、Melee攻撃で彼にダメージを与える。 **Mage  即座にIce Armorを張る。彼に25% Slowをかけることで、生き延びる事に繋がるだろう。  もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。  Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。  Ice Blockは使ってはならない。 **Paladin  自分にできる限りのHealを行う。DSは使ってはならない。 **Priest  PW:Sを張り、RenewとFlash Healを自身に使い続ける。  Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。 **Rogue  Evasionを使い、全力で攻撃する。Fel AcidはCoSで消去する。  Vanishをしてはいけない。 **Shaman  もしRestならEarth Shieldを張り、自分を回復し続ける。  Enh/Eleでも、Manaの許す限り自分を回復するべきだろう。  他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。 **Warlock  Drain LifeをChain Castし、Interruptされても使い続ける。  Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。 **Warrior  直ちに盾を装備し、Defensive Stanceを使う。  Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。  Death Wishを使ってはならない。
*Gurtogg Bloodboil ---- #ref(gurtogg-bloodboil-stand.jpg) 流し読みした段階で既に鬱 #contents *Raid Setup  恐らく3人のTankが必要になる。  最低8人のHealerが必要。9人でもおk  大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。  可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。  常にVampric Touchを入れ続けること。 *Buffs, Potions and Gear  全部。  HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。  この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。 *Fight Overview  Phase1では、Gurtoggは3人のTankによってTankされ、Bloodboilを5回使用する。  このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。  Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。  その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。  つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。 *Boss Abilities  Melee : Plateに5-6k。Crushing Blowで8-9k。      Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。  HP : 400万以上 **Acidic Wound  2秒毎にMTに使用してくる。  Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。  このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。 **Disorient  MTに5秒間Disorientを与える。Phase1で使用される。 **Knockback  MTをKnockbackさせ、Threatを下げる。Phase1で(ry **Arcing Smash  正面に強力なCleave。  これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。  また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。  そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。  この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。 **Fel Acid  正面にNature Debuffをかける。射程約10y。  8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。  Phase1/2共に使用される。 **Bloodboil  10秒毎に使用してくる。彼から最も遠い所にいるプレイヤー5人に毎秒600ダメージを与えるBuffをつける。  これはスタックする。 **Geyser  Fel Rageを受けたプレイヤーに使用。5kのダメージを対象と周囲5yにいるプレイヤーに使用。  Phase2で使用してくる。 **Fel Rage  Phase2の能力。  90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。  Armorを15000上昇させる(Gurtoggにはこの効果は無し)  HPを30000上昇させる(同上)  被Heal効果を100%上昇  与ダメージを300%上昇  能力を使うのに必要なコストが50%減少  2倍に巨大化  Gurtogg自身もこの効果を同時に得て、彼の攻撃力も上昇する。  効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。 **Insignificance  このDebuffがかかっている間、全ての能力は一切Threatを発生させなくなる。これはPhase2開始時に使用される。  Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。 **Enrage  10分でEnrage。 *Strategy **Positioning #ref(gurtogg-bloodboil-positions-new.jpg)  戦闘前に、Mageは全員にAmplify Magicをかけておくこと。  Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。  下の画像は、Bloodboilに対処する為の目印だ。  Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。 #ref(line-new.jpg)  3人のTankは図の位置につき、壁を背にして戦う。  OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。  HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。  GurtoggはRaidの逆を向いてTankされるので、Melee DPSは彼の能力を受けずに戦うことができる。 **Phase 1  戦闘開始から10秒が経過すると、最もボスから遠い位置にいる5人にBloodboilのDebuffがつく。  これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。  そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。  まず、Bloodboilを受ける為のグループを3つ作成する。これらのグループが順番にBloodboilを受けて、  Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。    例えば、グループ3/4/5がDebuffグループになったとする。  Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。  その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。  グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。  上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。  (一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。   しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)  GurtoggはPhase1の間にDebuffを5回使用する。  Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。  ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。  この一連のDebuff Workはとても重要である。  DPS ClassはThreatを常に確認しなければならない。  ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。  つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。  最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。  また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。  Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。  Healerはダメージに対してとても注意深くなる必要があり、そして誰が誰を回復するかをしっかり決めなければならない。  Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。  BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。  当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。  Gurtoggが5つ目のBloodboilを使ってきたら、全方向に散開する。ただし、Healの射程外に出てはならない。  散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。 **Tanking Strategy, Phase 1  Tankはこの戦闘中、とても大変な動きを要求される。  GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。  ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。  戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。    Main TankはAcidic WoundというスタックするDebuffを2秒毎に食らう。  このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。  そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。  ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。  遅かれ早かれ、ボスはDisorientをTankに使用して5秒間行動を封じる。  この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。  もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。  Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。  しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。  10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。  また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。  このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、  お互いのThreatにも気を配らなければならない。  もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。  なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。  (#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)  Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。  Paladinはもし必要ならBlessing of ProtectionをかけてAggroを切らせることもできる。  だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。  一旦このStrategyをマスターしてしまえば、Gurtoggは二人のTankで戦うことができる。  しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が  非常に短くなってしまう。 **Phase 2  GurtoggがGeyserを使用したらすぐにPhase 2が始まる。  Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。  もしRaidが分散していれば、Geyserの効果は最小限に抑えられる。  ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。  Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。  Gurtoggの移動速度はとても速く、Epic Mount並だ。  ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。  ・2 GroupがBloodboilによるダメージを受け続けている。  ・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。  ・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。  つまるところ、Healerは懸命にHealし続けなければならないと言うことだ。  Fel Rageを喰らったプレイヤーにHealを集中させる。どのクラスが狙われたとしても、極めて強力なHealを必要とする。  各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。  Bloodboilを受けているグループのHealerは、自分のグループメンバーの回復も必要になる。  しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。  最重要項目はFel Rageを受けたプレイヤーを、何をもってしても生かし続けることだ。  彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。  どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。  Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。  もしFel Rageを受けたプレイヤーが死んでしまった場合、GurtoggはもっともThreatの高いプレイヤーに戻る(Tankのうちの誰かだろう)。  この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。  Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。  彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。  Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。  最後の注意点として、Fel Rage Tankから離れること。彼の近くにいるとArcing SmashやFel Acidを喰らってしまう。  Phase 1終了時に散開するといいだろう。  Phase 2時は全力でDPSを行うことができる。  Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。  この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。  しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。  30秒が経過すると、Fel Rageが切れてPhase 2が終了し、Phase 1に戻る。  もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。  彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。  以上を彼が倒れるまで繰り返す。彼は10分のEnrage Timerを持ち、倒せなかった場合はWipeとなる。  Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。  マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。 *Class Instructions For Fel Rage **Druid  もしRest DruならBarkskinを使い、自分にHealをする。  全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。  もしFeralなら直ちに熊に変身する。Frenzied Regenerationは2倍の効果をもたらす。使うのが賢明だろう。  Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。 **Hunter  即座にAspect of the Monkeyを使い、Melee攻撃で彼にダメージを与える。 **Mage  即座にIce Armorを張る。彼に25% Slowをかけることで、生き延びる事に繋がるだろう。  もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。  Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。  Ice Blockは使ってはならない。 **Paladin  自分にできる限りのHealを行う。DSは使ってはならない。 **Priest  PW:Sを張り、RenewとFlash Healを自身に使い続ける。  Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。 **Rogue  Evasionを使い、全力で攻撃する。Fel AcidはCoSで消去する。  Vanishをしてはいけない。 **Shaman  もしRestならEarth Shieldを張り、自分を回復し続ける。  Enh/Eleでも、Manaの許す限り自分を回復するべきだろう。  他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。 **Warlock  Drain LifeをChain Castし、Interruptされても使い続ける。  Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。 **Warrior  直ちに盾を装備し、Defensive Stanceを使う。  Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。  Death Wishを使ってはならない。

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