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「Gurtogg Bloodboil」(2007/11/11 (日) 15:01:05) の最新版変更点
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*Gurtogg Bloodboil
----
#ref(grutogg-bloodboil-stand.jpg)
流し読みした段階で既に鬱
#contents
*Raid Setup
恐らく3人のTankが必要になる。
最低8人のHealerが必要。9人でもおk
大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。
可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。
常にVampric Touchを入れ続けること。
*Buffs, Potions and Gear
全部。
HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。
この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。
*Fight Overview
Phase1では、Gurtoggは3人のTankによってTankされ、Bloodboilを5回使用する。
このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。
Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。
その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。
つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。
*Boss Abilities
Melee : Plateに5-6k。Crushing Blowで8-9k。
Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。
HP : 400万以上
**Acidic Wound
2秒毎にMTに使用してくる。
Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。
このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。
**Disorient
MTに5秒間Disorientを与える。Phase1で使用される。
**Knockback
MTをKnockbackさせ、Threatを下げる。Phase1で(ry
**Arcing Smash
正面に強力なCleave。
これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。
また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。
そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。
この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。
**Fel Acid
正面にNature Debuffをかける。射程約10y。
8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。
Phase1/2共に使用される。
**Bloodboil
10秒毎に使用してくる。彼から最も遠い所にいるプレイヤー5人に毎秒600ダメージを与えるBuffをつける。
これはスタックする。
**Geyser
Fel Rageを受けたプレイヤーに使用。5kのダメージを対象と周囲5yにいるプレイヤーに使用。
Phase2で使用してくる。
**Fel Rage
Phase2の能力。
90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。
Armorを15000上昇させる(Gurtoggにはこの効果は無し)
HPを30000上昇させる(同上)
被Heal効果を100%上昇
与ダメージを300%上昇
能力を使うのに必要なコストが50%減少
2倍に巨大化
Gurtogg自身もこの効果を同時に得て、彼の攻撃力も上昇する。
効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。
**Insignificance
このDebuffがかかっている間、全ての能力は一切Threatを発生させなくなる。これはPhase2開始時に使用される。
Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。
**Enrage
10分でEnrage。
*Strategy
**Positioning
#ref(grutogg-bloodboil-positions-new.jpg)
戦闘前に、Mageは全員にAmplify Magicをかけておくこと。
Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。
下の画像は、Bloodboilに対処する為の目印だ。
Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。
#ref(line-new.jpg)
3人のTankは図の位置につき、壁を背にして戦う。
OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。
HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。
GurtoggはRaidの逆を向いてTankされるので、Melee DPSは彼の能力を受けずに戦うことができる。
**Phase 1
戦闘開始から10秒が経過すると、最もボスから遠い位置にいる5人にBloodboilのDebuffがつく。
これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。
そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。
まず、Bloodboilを受ける為のグループを3つ作成する。これらのグループが順番にBloodboilを受けて、
Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。
例えば、グループ3/4/5がDebuffグループになったとする。
Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。
その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。
グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。
上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。
(一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。
しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)
GurtoggはPhase1の間にDebuffを5回使用する。
Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。
ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。
この一連のDebuff Workはとても重要である。
DPS ClassはThreatを常に確認しなければならない。
ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。
つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。
最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。
また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。
Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。
Healerはダメージに対してとても注意深くなる必要があり、そして誰が誰を回復するかをしっかり決めなければならない。
Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。
BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。
当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。
Gurtoggが5つ目のBloodboilを使ってきたら、全方向に散開する。ただし、Healの射程外に出てはならない。
散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。
**Tanking Strategy, Phase 1
Tankはこの戦闘中、とても大変な動きを要求される。
GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。
ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。
戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。
Main TankはAcidic WoundというスタックするDebuffを2秒毎に食らう。
このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。
そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。
ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。
遅かれ早かれ、ボスはDisorientをTankに使用して5秒間行動を封じる。
この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。
もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。
Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。
しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。
10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。
また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。
このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、
お互いのThreatにも気を配らなければならない。
もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。
なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。
(#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)
Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。
Paladinはもし必要ならBlessing of ProtectionをかけてAggroを切らせることもできる。
だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。
一旦このStrategyをマスターしてしまえば、Gurtoggは二人のTankで戦うことができる。
しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が
非常に短くなってしまう。
**Phase 2
GurtoggがGeyserを使用したらすぐにPhase 2が始まる。
Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。
もしRaidが分散していれば、Geyserの効果は最小限に抑えられる。
ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。
Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。
Gurtoggの移動速度はとても速く、Epic Mount並だ。
ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。
・2 GroupがBloodboilによるダメージを受け続けている。
・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。
・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。
つまるところ、Healerは懸命にHealし続けなければならないと言うことだ。
Fel Rageを喰らったプレイヤーにHealを集中させる。どのクラスが狙われたとしても、極めて強力なHealを必要とする。
各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。
Bloodboilを受けているグループのHealerは、自分のグループメンバーの回復も必要になる。
しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。
最重要項目はFel Rageを受けたプレイヤーを、何をもってしても生かし続けることだ。
彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。
どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。
Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。
もしFel Rageを受けたプレイヤーが死んでしまった場合、GurtoggはもっともThreatの高いプレイヤーに戻る(Tankのうちの誰かだろう)。
この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。
彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。
最後の注意点として、Fel Rage Tankから離れること。彼の近くにいるとArcing SmashやFel Acidを喰らってしまう。
Phase 1終了時に散開するといいだろう。
Phase 2時は全力でDPSを行うことができる。
Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。
この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。
しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。
30秒が経過すると、Fel Rageが切れてPhase 2が終了し、Phase 1に戻る。
もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。
彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。
以上を彼が倒れるまで繰り返す。彼は10分のEnrage Timerを持ち、倒せなかった場合はWipeとなる。
Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。
マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。
*Class Instructions For Fel Rage
**Druid
もしRest DruならBarkskinを使い、自分にHealをする。
全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。
もしFeralなら直ちに熊に変身する。Frenzied Regenerationは2倍の効果をもたらす。使うのが賢明だろう。
Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。
**Hunter
即座にAspect of the Monkeyを使い、Melee攻撃で彼にダメージを与える。
**Mage
即座にIce Armorを張る。彼に25% Slowをかけることで、生き延びる事に繋がるだろう。
もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。
Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。
Ice Blockは使ってはならない。
**Paladin
自分にできる限りのHealを行う。DSは使ってはならない。
**Priest
PW:Sを張り、RenewとFlash Healを自身に使い続ける。
Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。
**Rogue
Evasionを使い、全力で攻撃する。Fel AcidはCoSで消去する。
Vanishをしてはいけない。
**Shaman
もしRestならEarth Shieldを張り、自分を回復し続ける。
Enh/Eleでも、Manaの許す限り自分を回復するべきだろう。
他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。
**Warlock
Drain LifeをChain Castし、Interruptされても使い続ける。
Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。
**Warrior
直ちに盾を装備し、Defensive Stanceを使う。
Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。
Death Wishを使ってはならない。
*Gurtogg Bloodboil
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#ref(gurtogg-bloodboil-stand.jpg)
流し読みした段階で既に鬱
#contents
*Raid Setup
恐らく3人のTankが必要になる。
最低8人のHealerが必要。9人でもおk
大量のHealが必要になる。Shadow Priestはとても大きな助けになるだろう。
可能なら2人か3人のShadow Priestを連れてきて、Healer Grpにいれるといいだろう。
常にVampric Touchを入れ続けること。
*Buffs, Potions and Gear
全部。
HealerはあらゆるMP5 Buffを使う事。
この戦闘ではAmp Magicも非常に強力なBuffとなるだろう。
*Fight Overview
Phase1では、Gurtoggは3人のTankによってTankされ、Bloodboilを5回使用する。
このPhaseは60秒続き、最初のBloodboilは開始から10秒後、以降10秒毎に使用される。
Phase2では"Fel Rage"をランダムターゲットに使用し、そのプレイヤーが30秒間Tankとなる。
その後、Aggro Listの最上位にいるプレイヤーにAggroが戻り、再びPhase1がはじまる。
つまり、この戦闘は90秒間隔でループする事になる。
*Boss Abilities
Melee : Plateに5-6k。Crushing Blowで8-9k。
Phase2ではClothに対して20000のダメージを与えてくる。
HP : 400万以上
**Acidic Wound
2秒毎にMTに使用してくる。
Debuff1つにつきArmorが500減り、tick毎に250のダメージを受ける。
このDebuffは99個までスタックし、BoP以外で取り除く事はできない。Phase1で使用される。
**Disorient
MTに5秒間Disorientを与える。Phase1で使用される。
**Knockback
MTをKnockbackさせ、Threatを下げる。Phase1で(ry
**Arcing Smash
正面に強力なCleave。
これはPhase1では5000、Phase2では12000のダメージを与えてくる。
また、Mortal Strikeと同様の効果を持つDebuffが6秒つく。
そして、食らったプレイヤー全員にAcidic WoundのDebuffが1つずつつく。
この能力はかなり頻繁に使用される。長くても約10秒毎には使って来るだろう。
**Fel Acid
正面にNature Debuffをかける。射程約10y。
8000のダメージを10秒かけて与える。Resist可能。
Phase1/2共に使用される。
**Bloodboil
10秒毎に使用してくる。彼から最も遠い所にいるプレイヤー5人に毎秒600ダメージを与えるBuffをつける。
これはスタックする。
**Geyser
Fel Rageを受けたプレイヤーに使用。5kのダメージを対象と周囲5yにいるプレイヤーに使用。
Phase2で使用してくる。
**Fel Rage
Phase2の能力。
90秒毎にランダムで一人と、彼自身に使用。以下の効果を与える。
Armorを15000上昇させる(Gurtoggにはこの効果は無し)
HPを30000上昇させる(同上)
被Heal効果を100%上昇
与ダメージを300%上昇
能力を使うのに必要なコストが50%減少
2倍に巨大化
Gurtogg自身もこの効果を同時に得て、彼の攻撃力も上昇する。
効果中、もしくは対象が死ぬまで、彼はFel Rageを受けたプレイヤーにのみ(通常)攻撃を行う。
**Insignificance
このDebuffがかかっている間、全ての能力は一切Threatを発生させなくなる。これはPhase2開始時に使用される。
Fel Rageを受けたプレイヤーにはこのDebuffはかからないが、それでもThreatはPhase1の状態のまま保持されるだろう。
**Enrage
10分でEnrage。
*Strategy
**Positioning
#ref(gurtogg-bloodboil-positions-new.jpg)
戦闘前に、Mageは全員にAmplify Magicをかけておくこと。
Fel AcidとGeyserはMagic Damageだが、Amplify Magicによる恩恵の方が大きい。
下の画像は、Bloodboilに対処する為の目印だ。
Ranged DPSとHealerはこの線を意識して戦うこと。
#ref(line-new.jpg)
3人のTankは図の位置につき、壁を背にして戦う。
OfftankはArching Smashを回避できる位置に立つこと。
HunterはMisdirectを戦闘開始後数秒してからOfftankに使い、彼らのThreat生成を助ける。
GurtoggはRaidの逆を向いてTankされるので、Melee DPSは彼の能力を受けずに戦うことができる。
**Phase 1
戦闘開始から10秒が経過すると、最もボスから遠い位置にいる5人にBloodboilのDebuffがつく。
これは非常に大きな(合計14400)ダメージを与えるので、回復を必要とする。
そして、死を回避する為にきっちりと以下の対処を行うことも必要だ。
まず、Bloodboilを受ける為のグループを3つ作成する。これらのグループが順番にBloodboilを受けて、
Debuffがスタックしてしまう事態を防ぐ。
例えば、グループ3/4/5がDebuffグループになったとする。
Pull時にはグループ3がボスから離れておき、Bloodboilを食らう。
その後即座にグループ3はボスに近づき、グループ4がボスから離れて次のBloodboilを食らう。
グループ4が食らったら次はグループ5が食らい、これを繰り返す。
上の図を使ってDebuffを受けにいくこと。
(一人動かないプレイヤーの頭にRaid Markerをつけて、それを目印にするのもいいだろう。
しかしこれは大抵そのプレイヤーの所に人を密集させてしまう事に繋がり、Phase2開始時にGeyserで大ダメージを受ける結果に繋がる)
GurtoggはPhase1の間にDebuffを5回使用する。
Healerをグループ毎に割り当てて回復していかなければならない。
ShamanのChain Healはとても効率がいい。DruidのHoTも同様だ。
この一連のDebuff Workはとても重要である。
DPS ClassはThreatを常に確認しなければならない。
ボスはTaunt不可で、かつMTにDisorientを入れてAggroを失わせ、更にKnockbackでThreatを失わせる。
つまり、DPSはOffTanksのThreatを超えてはならない。
最初の60秒はとても緩やかにDPSを行い、OfftankにThreatを稼がせる。
また、Melee DPSはPhase2開始時に高い確率でボスが振り向く事を意識しなければならない。
Arcing Smashを回避する為、Phaseが切り替わる5秒前にボスから離れる事はいい考えだろう。
Healerはダメージに対してとても注意深くなる必要があり、そして誰が誰を回復するかをしっかり決めなければならない。
Tankはとても大きいダメージを受ける。MT Healに4人、Offtank Healに1人ずつの計6HealerをTankに割り当てることを推奨する。
BloodboilのHealは2人いれば十分だろう。
当然ながら戦闘中にMain Tankが切り替わる事を意識しなければならない。
Gurtoggが5つ目のBloodboilを使ってきたら、全方向に散開する。ただし、Healの射程外に出てはならない。
散開する事でGeyserの被害を最小限にとどめることができる。
**Tanking Strategy, Phase 1
Tankはこの戦闘中、とても大変な動きを要求される。
GurtoggはTaunt不可能で、3人のTankは稼げるだけのThreatを稼がなければならない。
ボスはたくさんのAEを持っているので、これはとても簡単だ。
戦闘が始まったら即座に高い攻撃力を持つスキルを使用し、Shield Blockをできる限り使う。
Main TankはAcidic WoundというスタックするDebuffを2秒毎に食らう。
このDebuffは彼のArmorを下げ、Tick毎にダメージを与える。
そしてある段階でMTはTankをする事ができなくなってしまうだろう(例えば、20スタックもすれば毎Tick5000のダメージを受けてしまう)。
ボスはTauntする事ができないので、3人のTankがAggro Listの最上位にいなければならない。
遅かれ早かれ、ボスはDisorientをTankに使用して5秒間行動を封じる。
この段階でボスは次にThreatの高いプレイヤーにターゲットを移す。この対象はTankでなければならない。
もしRaidの方に向かっていった場合、Wipeとなる。
Phase1のストラテジーとしては、DisorientとKnockbackによるTank変更に対処するというものになる。
しかし、Disorientは(恐らく)ランダムで使用される。
10秒間に2回使ってくることもあれば、そのPhase 1の間ずっと使ってこないこともある。
また、良いGearを着けているTankはDisorientを何回も回避するだろう。
このことから、Tank3人はThreatリストの上位3人についていなければならないだけではなく、
お互いのThreatにも気を配らなければならない。
もし一人のTankが突出したThreatを持っていれば、Gurtoggの能力を食らってもAggroを失わないだろう。
なので、一人のThreatが突出してしまった場合、そのTankは攻撃を完全にストップしてThreatを相対的に引き下げなければならない。
(#3人が均等に高いThreatを稼がなければならない為?)
Gurtoggは大体15秒毎にKnockbackを使用するが、これは毎回Aggroを失わせるというわけではない。
Paladinはもし必要ならBlessing of ProtectionをかけてAggroを切らせることもできる。
だが、これは必要ではないだろう。Gurtoggの能力はTankのAggroを失わせるのに十分なはずだ。
一旦このStrategyをマスターしてしまえば、Gurtoggは二人のTankで戦うことができる。
しかしこれはとてもリスクの高い戦い方だ。彼のDisorientによって、DPSがTankのThreatに追いついてしまうまでの時間が
非常に短くなってしまう。
**Phase 2
GurtoggがGeyserを使用したらすぐにPhase 2が始まる。
Geyserはランダムターゲットに命中し、そしてそのプレイヤーはFel Rageを受ける。
もしRaidが分散していれば、Geyserの効果は最小限に抑えられる。
ここで極めて重要なポイントは、Healer全員が「誰がFel Rageを喰らったか」を完璧に把握する事である。
Rageを得たプレイヤーは30秒間、もしくは彼が死ぬまでGurtoggの集中攻撃を受け続けるからだ。
Gurtoggの移動速度はとても速く、Epic Mount並だ。
ここで、Phase 2の注意点を幾つか挙げる。
・2 GroupがBloodboilによるダメージを受け続けている。
・TankはAcidic Woundによるダメージを受け続けている。
・Fel Ragedを喰らったプレイヤーはArcing Smash/Fel Acid、そして彼の通常攻撃により莫大なダメージを受ける。
つまるところ、Healerは懸命にHealし続けなければならないと言うことだ。
Fel Rageを喰らったプレイヤーにHealを集中させる。どのクラスが狙われたとしても、極めて強力なHealを必要とする。
各Healerは即座にFel Rageを喰らっているプレイヤーにつき、できる限りのHealをしなければならない。
Bloodboilを受けているグループのHealerは、自分のグループメンバーの回復も必要になる。
しかし、Tankが受けるダメージもとてつもなく大きい事を忘れてはならない(Critで20000ダメージとか)。
最重要項目はFel Rageを受けたプレイヤーを、何をもってしても生かし続けることだ。
彼へのHeal効果は2倍になっており、これにはHealth StoneやHealing Potionの効果も含まれる。
どのクラスもダメージを吸収したり、Gurtoggの攻撃を遅くさせたり、自らへのHealをする事ができるはずだ。
Fel Rageを受けた時の各クラス毎の対策は、このガイドの終わりに示す。
もしFel Rageを受けたプレイヤーが死んでしまった場合、GurtoggはもっともThreatの高いプレイヤーに戻る(Tankのうちの誰かだろう)。
この時Grutoggの攻撃力はFel Rageで2倍になっているので、そのTankはShield Wallを使わなければならないだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーはHPが30000増え、Armorも増加して、Gurtoggの攻撃を受けるのに最も適した状態となる。
彼を死なせないことはRaidにとって最も大きい利益となるだろう。
Fel Rageを受けたプレイヤーがIce BlockやDivine Shieldを使った場合、Grutoggは最もThreatの高いプレイヤーに襲い掛かる。
最後の注意点として、Fel Rage Tankから離れること。彼の近くにいるとArcing SmashやFel Acidを喰らってしまう。
Phase 1終了時に散開するといいだろう。
Phase 2時は全力でDPSを行うことができる。
Raid全体に"Insignificance"のDebuffがかかり、どの能力を使ってもThreatを発生させる事がなくなるからだ。
この時全CDを使用し、できる限りダメージを与える。
しかし、Insignificanceをレジストしてしまうこともある。攻撃を開始する前にチェックすべきだ。
30秒が経過すると、Fel Rageが切れてPhase 2が終了し、Phase 1に戻る。
もし彼がPhase 2の間に移動していた場合、彼とTankの間にいてはならない。
彼はTankの所に戻りつつArcing Smashを撃つことができるからだ。
以上を彼が倒れるまで繰り返す。彼は10分のEnrage Timerを持ち、倒せなかった場合はWipeとなる。
Gurtoggは戦法を学ぶのがとても難しいエンカウンターだ。そしてその実行もまた難しい。
マスターするまでの時間はあなたのRaid構成に依存するだろう。
*Class Instructions For Fel Rage
**Druid
もしRest DruならBarkskinを使い、自分にHealをする。
全てのHoTを使い、Swiftmend/NS Healをいつでも使えるように準備すること。
もしFeralなら直ちに熊に変身する。Frenzied Regenerationは2倍の効果をもたらす。使うのが賢明だろう。
Demoralizing Roarを使い、そしてできる限りのDPSをするのだ。
**Hunter
即座にAspect of the Monkeyを使い、Melee攻撃で彼にダメージを与える。
**Mage
即座にIce Armorを張る。彼に25% Slowをかけることで、生き延びる事に繋がるだろう。
もし習得しているならIce Barrierを張り続け、HPが下がりすぎたらMana Shieldも使う。
Manaに余裕があるならFire BlastやIce LanceなどのInsta Castの攻撃を行う。
Ice Blockは使ってはならない。
**Paladin
自分にできる限りのHealを行う。DSは使ってはならない。
**Priest
PW:Sを張り、RenewとFlash Healを自身に使い続ける。
Desperate Prayer(Human/Dwarf PriestのRacial Spell)を持っているなら、いつでも使えるように構えておくこと。
**Rogue
Evasionを使い、全力で攻撃する。Fel AcidはCoSで消去する。
Vanishをしてはいけない。
**Shaman
もしRestならEarth Shieldを張り、自分を回復し続ける。
Enh/Eleでも、Manaの許す限り自分を回復するべきだろう。
他のHealerが優秀なら、幾らかの攻撃を行う事もできるはずだ。
**Warlock
Drain LifeをChain Castし、Interruptされても使い続ける。
Siphon Lifeを持っているならそれを張り、DeathCoilも使う(HP Drainのため)。
**Warrior
直ちに盾を装備し、Defensive Stanceを使う。
Commanding Shoutを切らさないようにし、できる限り攻撃して彼にダメージを与える。
Death Wishを使ってはならない。
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