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Faction Champions

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feenal

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Faction Champions


以下のNPCから10man-6人/25man-10人がランダムで選ばれて出現する。
出てくる場所は入り口の右手側。近寄らなければAggroしないので、戦闘前に存分に相談、調整できる。


Class Horde Alliance
Death Knight Tyrius Duskblade Gorgrim Shadowcleave
Druid Kavina Grovesong Birna Stormhoof
Druid Melador Valestrider Erin misthoof
Hunter Alyssia Moonstalker Ruh'kah
Mage Noozle Whizzlestick Ginselle Blightslinger
Paladin Baelnor Lightbearer Liandra Suncaller
Paladin Velanaa Malithas Brightblade
Priest Anthar Forgemender Caiphus the Stern
Priest Brienna Nightfell Vivienne Blackwhisper
Rogue Irieth Shadowstep Maz'dinah
Shaman Shaamul Thrakgar
Shaman Shaabad Broln Stouthorn
Warlock Serissa Grimdabbler Harkzog
Warrior Shocuul Narrhok Steelbreaker

同じクラスが二人いる場合、片方がDPS Specでもう片方がHeal Spec。
PriestとDruidは見た目で、Pal Shamanは装備(Palは2handならRet、1handならHoly。ShamanはDWならEnh、1handならRest)で判別できる。

各クラス、スペックについては以下の通り。
ちなみに全員PvP Trinketを所持していて、1発目のCCは確実に即解除される。

クラス スペック 注意すべき攻撃
Death Knight DPS Death Gripからの瞬殺
Druid Rest 頻繁に更新するHoTのDispelが重要。WlkがBanishとFearで長時間CCできるのでヒーラーの中では御しやすい方。
Druid Balance DPSとしてはかなりおとなしい。Cycloneが鬱陶しい程度。
Hunter Surv ハードだとExplosive Shotが危険。回避、解除もできないのでヒーラー頼み。ペットの猫も地味に攻撃力が高い
Mage Arcane 危険度はBalance Druid程度。Polyを使う。
Paladin Ret スタンからの瞬殺。羽も生やすがMageがSpellstealで盗める。勿論無敵も使う
Paladin Holy Holy Lightを多用する傾向にあるのでインタラプトでハメやすい。無敵、HoP、HoFも使う。
Priest Shadow Dotがクソ痛いのでCasterの中ではかなり危険な部類。AE FearもTremorが無いと悲惨。
Priest Disc Flash HealとPenance、PW:ShieldとRenewの四択。特筆すべきことが無い
Rogue DPS Shadow Stepからの瞬殺 Meleeは全員即死級の攻撃を持っているのでどいつもこいつも危険
Shaman Enhance と思ったらこいつは特に何も無かった Bloodlustは確実にDispelすること。Mageがパクってもいい
Shaman Rest ES、Riptideは高速で更新するので全力Purge必須。Heal Totemは地味に凄まじい量を回復するので見たら確実に潰すこと。
Warlock Aff Hellfireが凶悪。誰も止めないと延々チャネリングを続けるので、一人Interruptを割り当てたほうが無難。
Warrior Arms ChargeとBladestorm。

Strategy(Normal Mode)


 事前準備5割 プレイヤーの腕5割

 各MobにはあらゆるCCが効くが、プレイヤーと同様にDiminishing Returnが適用される。
 更に、Threat Tableを持たないので時折ターゲットをランダムで変更する。但しTauntは効く(数秒後にThreatリセットされるまで)。
 倒す順番はそれ程重要ではなく、ヒーラーを優先して倒してもいいし、危険なDPS(EnhShmとかWarとか)から倒してもかまわないが、
 その順番を全員が理解できていないとあっさりWipeする。準備の段階で確実に周知しておくこと。
 また、倒す順番の他にもCCやInterruptの割り当ても必須。特に敵ヒールのInterruptとDispelを怠ると何時まで経っても倒しきれずにWipeする。

 ヒーラーや危険なDPSのCCはMage、Warlockが固定で担当し、補助的なCC(CDの長い奴とか)を持っているプレイヤーはDiminishing Returnに注意しながらサポートに回る。
 Focus InterruptとDispelはDPS Shamanが適役。勿論Divine ShieldとIce BlockはPriestが解除しなければならない。

 役割分担さえ適切に行っていれば、倒すことはさほど問題にはならない。
 開幕にBloodlust/Heroismを使い、敵のヒールを端から止め、Buff、HoTやHand of Protectionは即座にDispel/Purgeすれば問題なく倒しきれるはず。
 最初の数体を倒してしまえば一気に楽になるので、最初の1,2分程度を戦い抜けるようにしっかり役割分担すること。

 この戦闘にTankは必要ないが、DPS DualSpec/Gearを持たないTankはWarやDK、RetPal等にTauntを入れて引きずり出したり、Interruptに専念したりすることで活躍できる。

Strategy(Hard Mode)


 事前準備2割 腕8割

 単純にHealthとDPS、Heal量が激増している。ついでにTauntだけImmuneになった。(Pet連中には効く)
 Meleeに接触すると一瞬で死ぬし、HuntやCasterに狙われたら数秒以内にヒールが飛んでこないと死ぬ。
 自分が敵に狙われていることが即座にわかるようなUIになっていない場合、大抵真っ先に死ぬので、必ずわかるようにしておくこと。
 DPSを出すのは前提として、各人が生き残るために適切に動かないと、あっという間に戦列が崩れてWipeになる。

 また、敵のヒール量も異常に増えているので、CC、Interrupt、Dispelの重要性はノーマルよりも圧倒的に高い。
 ノーマルモードで出来ないようなプレイヤーに任せると確実にAttempt数が1減るので絶対に割り振らないように。

 ハードモードにおいても、やはり完璧なStrategyが構築されているわけではないので(そもそも出てくる敵がランダムだし)倒す順番はRaidによって異なるが、
 ノーマルよりも死者が出やすいことと、数人倒されるとあっという間にDPS/Heal不足で押し切られてしまうことからDPSを先に数体落としておくと格段に楽になる。
 それでも死人が出るときは一瞬なので、敵が比較的弱いクラスばかりになるまで気はぬけない。
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