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Elemental Shaman Guide

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feenal

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Ele Shaman Guide



長所と短所


長所
  • ローテーションが簡単
  • 安定した単体ダメージ
  • 単体相手ならほぼマナが切れない。全クラス中トップクラスの単体マナ効率
  • レイド全体に5%のスペルクリティカルBuff(Moonkin Buffと同じ)
  • 敵に被クリティカル率+3%のDebuff(Ret PalのDebuffと同じ)
  • レイド全体に280のSpell power Buff(強力なDemo Warlockはこれ以上のBuffが可能)

短所
  • AEが弱い ダメージも低い上にマナ効率も最悪


Talent



 現状これ一択。
 Convectionを2/5にしてElemental Wardingを3/3にする亜種も有り。
 その場合若干死ににくくはなるが、マナ効率が低下する。

Major Glyph


 T8未所持: Lightning Bolt / Totem of Wrath / Flame Shock
 T8-2set所持: Lightning Bolt / Totem of Wrath / Lava
 T9-4set所持(※): Lightning Bolt / Flame Shock / Lava or Lightning Bolt / Flame Shock / Totem of Wrath

 T9-4set所持時は、現在のSpellpowerの値によって最良のGlyphが変動する。
 Spellpowerが非常に高い場合はLava、そうでない場合はTotem of Wrathの方がわずかに強力。

Minor Glyph


  • Glyph of Thunderstorm
 →TSの吹き飛ばし効果が無くなり、ついでに発動時のマナ回復量に総マナの2%を追加する。
  ノックバックが確実に迷惑になるような状況では有効。ただ、ノックバックがあってよかったと思う場面もそれなりにあるので結構難しいGlyph。
  好みと状況に応じて使い分けを。

  • Glyph of Water Shield
 →Water Shieldのチャージが1個増える。
  ちょくちょくチャージを失う戦闘ではほんの少しだけ便利。でも誤差程度。無くてもかまわない。

 Minor Glyphはどれもこれも微々たる効果なので好きなの選べばOK。
 Thunderstorm + 何か効果の薄いMinor Glyphを常時持ち歩いていると色々と便利。

Relic


 →Lightning Boltを撃つと高確率で12秒間、Haste Ratingが200増加するBuffがつく。Triumph Badge 25枚で購入可能な最強Totem。
  基本的に常時発動し続けるので圧倒的に強力。Triumph Badgeは他の何を差し置いてもこれに使用するべき。

ステータス


Spell Hit Rating

 最重要。Hordeなら289 Allianceなら263でDebuffがかかったLv83相手に必中なので、この数値を何が何でも確保すること。
 この数値に達するまでは他のあらゆるステータスは考える必要も意味も無い。
 ただ、限界値に達した後は基本的に無意味なステータスなので、それ以降のアイテム選択には注意が必要。
 290-330程度になることはよくあるけれど、400とかなるとNoobと呼ばれかねない。

 ちなみにShadow PriestかMoonkinの参加率が不安定、もしくは全くいない場合は例外で、Hordeは368、Allianceは342まで稼ぐ意味がある。

Spell power

 Hit Cap以降はこちらが最重要ステータス。
 Talentによるブーストも含めるとFlame Shockには189%、Lava Burstには240%、Lightning Boltには182%が実質適用されるので、
 1ポイントあたりの効果がかなり大きい。

Haste Rating

 重要ステータス。
 3.2で強力なTotem、Totem of Electrifying Windが追加されたのでかなり稼ぎやすくなった。
 このステータスが一定値を超えると、ローテーションの中で撃てるLightning Boltの数が1発ずつ増え、その結果DPSが大きく上昇する。
 Full Buffの場合、rate1270で50% Hasteに到達しCLとLvB、GCDが1秒まで短縮される。
 以降はLightning Boltにしか効果が無くなるので価値は一気に落ちる。
 1270haste ratingはQuick Gemを積みまくれば達成できない数字ではないけれど、無理矢理達成する程の価値は無い。

Critical Rating

 そこそこ重要なステータス。でもぶっちゃけおまけ
 Ele Shamanは(ダイレクトダメージの)クリティカル発動時に「次の2つのスペルのダメージが10%上昇 マナコスト40%減」という強力な恩恵を受けられる。
 クリティカル率の上昇は単純なダメージ量の増加だけではなく、このBuffの発動率を高めることにも繋がるので二重に美味しい。
 しかしながら8秒強に1回はかならずLava Burstがクリティカルするわけで、そこまで必死こいて上げる必要性は無い。

スペルローテーション


 Flame Shock→Lava Burst→Lightning Bolt X回→Lava Burst→Lightning Bolt X回→Lava Burst→Lightning Bolt X回→Repeat
 LBの連射回数はHasteに依存する。何発撃てるかは 8 / LBの詠唱時間で計算。余る秒数がLBの詠唱時間よりも短い場合、Chain Lightningをはさむと効率がいい。

 また、Chain Lightningは大半の状況においてLightning Boltよりも強力だが、マナコストがその分高い。
 Ele Shamanのマナ効率は全CasterDPSの中でも突出して優れているが、長期戦でCLをはさみすぎると流石に息切れする。
 マナ回復量/回復手段/戦闘時間等を考慮した上で適度に混ぜること。

Gear選択


 基本的にHit(Capまで)>Spellpower>Haste>Crit。StaやIntは特に意識して稼ぐ必要は無い。
 Spiritは一切不要だが、Spi付きGearがゴミかというとそんなこともない。詳しくは後述。

 Spellpower/Haste/Hitの装備でHit Capまで持って行き、他の部位はSpellpower/Haste/Critで埋める形が理想。
 場合によってはSpellpower/Haste/MP5の物の方がSpellpower/Haste/CritやSpellpower/Hit/Critを上回ることもある。
 ShamanにとってはゴミステータスであるSpiritつきのGearも、最高級品のHasteつきなら実用的な場合が多いが、これにDKPを振るとMage、Wlk、Priから睨まれる事になる。
 でも自重したからといって彼らが3mod付きのGearに遠慮してくれることは絶対に無いので、必要ならぶんどるのが正しいDPS厨の姿である。

 現状の最強装備は以下の通り。

 Head : Tier 9.5(25 ToGC Chest)
 Neck : Cry of the ValKyr(25 ToGC Twin Valkyr)
 Shoulder : Tier 9.5(25 ToGC Chest)
 Back : 25 ToGC 50 attempt reward(25 ToGCをWipe無しでクリア)
 Chest : Tier 9.5(25 ToGC Chest)
 Wrist : Bejeweled Wizard Bracer(Tailoring クラフト品) (Cloth)
 Hand : Tier 9.5(25 ToGC Chest)
 Waist : Icehowl Binding(10 ToGC Northrend Beasts) (Cloth)
 Legs : Leggings of the Awakenings(25 ToGC Anubarak) (Leather)
 Feets : Sabatons of Tremoring Earth(25 ToGC Faction Champions)
 Ring1 : Circle of the Darkmender(25 ToGC Lord Jaraxx)
 Ring2 : Nebula Band(10 Ulduar Algalon)
 Trinket1 : Reign of the Dead(ilvl245) (25 TotC Anubarak)
 Trinket2 : Reign of the Dead(ilvl258) (25 ToGC Anubarak)
 Weapon : Barb of Tarasque(25 ToGC Northrend Beasts)
 Shield : Bastion of Resolve(25 ToGC Faction Champion)
 Totem : Totem of Electrifying Wind(Triumph Badge25枚)
 (名称はHorde版に準ずる。Allyでもそう大きくは変わりません)

 BracerとTotemを除いた全アイテムが強力かつユーザーが多い、つまり需要の高いアイテムである。
 一般的なギルドでは3.3がリリースされる前に全てを揃えるのはほぼ不可能なので、Hit Ratingに十分注意しながら適宜妥協すること。
 ちなみに上記の装備だと、HordeはT9.5を1箇所T9.3にするだけでHit Capが崩れる。Spellpower + Hit RatingのGemで補うこと。
 AllianceはDraeneiの種族パッシブ(Hit+1%)のおかげでちょっとくらい下がっても大丈夫。

 Gem選択はSpellpowerの赤Gemを基本として、ソケットボーナスがSpellpowerならSpellpower/HasteのオレンジGemを併用してボーナスを発動させる。
 青をはめなければいけないGearでも、2つまではMeta発動条件の為にSpellpower/StaminaやSpellpower/MP5等のGemをはめることが可能。
 もしHit Capが崩れる場合は値に応じて適宜Hit、Spellpower/HitのGemをはめこむ。Metaは言うまでもなくChaotic。
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