概要のみ。全てHeroicの話。
Blackrock Cavern
Rom'ogg Bonecrusher
Quake使用後にエレメンタルが数匹沸くようになっている。MTが適宜集めて燃やしつつ戦う。
また、Chain of Woe後のThe Skullcrackerの詠唱時間も12秒→8秒となっているので、ノーマルと同じような感覚でChain of Woeを破壊しようとすると巻き込まれる。
また、Chain of Woe後のThe Skullcrackerの詠唱時間も12秒→8秒となっているので、ノーマルと同じような感覚でChain of Woeを破壊しようとすると巻き込まれる。
Corla, Herald of Twilight
ビームを受ける雑魚が3体に増えている。やることはノーマルと同じで、3本のビームそれぞれにプレイヤーをひとりずつ配置し、Debuffのスタックが80程度になった所で避ける。Debuffが切れたらまたすぐにビームを受ける。その繰り返し。
ボスは定期的にDark Command(ランダムターゲットFear)を詠唱するので確実に止める。ビームを担当しているプレイヤーにFearがかかると高確率でWipe。
ボスは定期的にDark Command(ランダムターゲットFear)を詠唱するので確実に止める。ビームを担当しているプレイヤーにFearがかかると高確率でWipe。
Karsh Steelbender
中央の炉にボスを突っ込んで、ダメージ99%軽減のBuffを剥がしながら戦うのはノーマルと同じ。ただし、ダメージ上昇Debuffが切れた瞬間にAddが出現するようになっている。
なので、TankはボスのDebuffを切らさないように数秒毎に炉に誘導し、Debuffを1,2個ずつスタックさせていかなければならない。
そして、MTが耐え切れなくなるであろう9~12スタックあたりで一旦リセットし、また1から付け直す。AddはTankが抱えて、そのまま焼いてしまった方が楽。
一度にスタックさせるDebuffの数やDebuffのリフレッシュ間隔については割とミスの許容範囲が大きいが、Debuffを早期に切らしてしまうとWipeが見える。
ちなみにAddを倒すとその場に炉と同じDebuffをつける溶岩を生み出す。MTがそれを知らないとボスのDebuffスタックが際限なく増えてしまうので倒さないほうがいい。
Tankが頑丈で、DPSが高い場合はスタックを一度も切らさず戦うことができる。
なので、TankはボスのDebuffを切らさないように数秒毎に炉に誘導し、Debuffを1,2個ずつスタックさせていかなければならない。
そして、MTが耐え切れなくなるであろう9~12スタックあたりで一旦リセットし、また1から付け直す。AddはTankが抱えて、そのまま焼いてしまった方が楽。
一度にスタックさせるDebuffの数やDebuffのリフレッシュ間隔については割とミスの許容範囲が大きいが、Debuffを早期に切らしてしまうとWipeが見える。
ちなみにAddを倒すとその場に炉と同じDebuffをつける溶岩を生み出す。MTがそれを知らないとボスのDebuffスタックが際限なく増えてしまうので倒さないほうがいい。
Tankが頑丈で、DPSが高い場合はスタックを一度も切らさず戦うことができる。
Beauty
手前のお供犬が全てリンクするようになっていて、1匹ずつ引いて倒すことができなくなっている。
3体以上のCCができる構成であれば全てCCしてボスを倒してしまい、できないのであればCCしきれない分の雑魚から倒す。
DruidはRoot/Hibernateを使って一人で二体CCできるので優秀。
3体以上のCCができる構成であれば全てCCしてボスを倒してしまい、できないのであればCCしきれない分の雑魚から倒す。
DruidはRoot/Hibernateを使って一人で二体CCできるので優秀。
Ascendant Lord Obsidius
お供が3体になっていて、MTがそれを全て抱えてしまうとヒールが殆ど通らなくなってしまう。
なので、誰か一人がお供を全てKiteし続ける。適役はMage、Warlock、Druid、Hunterあたり。
お供の移動速度はプレイヤーよりも若干遅いが、時折ThunderclapによるMagic Snareが入る。
消せる人がいるなら即座に消さなければならないし、消せないなら他の人のサポートが必要になる。
(MageがRootするとか、MTが一時的にTauntするとか、PriestがLeap of Faithで引っ張るとか)
なので、誰か一人がお供を全てKiteし続ける。適役はMage、Warlock、Druid、Hunterあたり。
お供の移動速度はプレイヤーよりも若干遅いが、時折ThunderclapによるMagic Snareが入る。
消せる人がいるなら即座に消さなければならないし、消せないなら他の人のサポートが必要になる。
(MageがRootするとか、MTが一時的にTauntするとか、PriestがLeap of Faithで引っ張るとか)
Throne of Tide
Stonecore
Corborus
Crystal Shardの着弾地点に爆弾Addが大量に出現するようになっている。HPはかなり低いので、沸いた瞬間にCasterがAEで倒す。Meleeは触らない方がいい。
後は大して変わらない。潜った後の突き上げが即死ダメージになっているので確実に回避しなければならない程度。
後は大して変わらない。潜った後の突き上げが即死ダメージになっているので確実に回避しなければならない程度。
Slabhide
落ちてくる岩が即死ダメージになっている上に、5倍くらい早く落ちてくるようになっている。また、定期的に強烈な(10kダメージ/0.5秒を12tick)AEであるCrystal Stormを撃ってくる。
Crystal Stormの詠唱が見えたら即座に近くの岩を利用して視線を切らなければならない。後はノーマルと同じ。
溶岩ダメージも大きいので、地面の砂煙にも注意すること。
Crystal Stormの詠唱が見えたら即座に近くの岩を利用して視線を切らなければならない。後はノーマルと同じ。
溶岩ダメージも大きいので、地面の砂煙にも注意すること。
Ozruk
Elementium Bulwarkの反射率が100%になっている。Casterは注意しなければならない。
更に、定期的にParalyzeを使用する。8秒間のスタンをフルで喰らってしまうと50000のダメージを受けてしまう。
何らかのダメージをうければ解除されるので、Elementium Bulwarkに対して弱いDotを撃っておけば自力で解除可能。
Paralyzeの後には必ずShatterを使用するが、これのダメージも即死級になっている。Tankも含めて詠唱中にボスから15yard以上離れること。
Ground Slamについても同様で、食らうと即死となっているのでTankは毎回ボスの周りを回るようにして回避する。
ただし、Ground Slam着弾点の後方にも即死級のダメージが飛ぶので、パーティメンバーの方を向けてはいけない。
更に、定期的にParalyzeを使用する。8秒間のスタンをフルで喰らってしまうと50000のダメージを受けてしまう。
何らかのダメージをうければ解除されるので、Elementium Bulwarkに対して弱いDotを撃っておけば自力で解除可能。
Paralyzeの後には必ずShatterを使用するが、これのダメージも即死級になっている。Tankも含めて詠唱中にボスから15yard以上離れること。
Ground Slamについても同様で、食らうと即死となっているのでTankは毎回ボスの周りを回るようにして回避する。
ただし、Ground Slam着弾点の後方にも即死級のダメージが飛ぶので、パーティメンバーの方を向けてはいけない。
High Priestess Azil
ほぼNormalと同じ。
Addを山ほど抱えるとかなり痛いので、Glavity Wellの中に引きずり込んで殺した方が楽。
Addを山ほど抱えるとかなり痛いので、Glavity Wellの中に引きずり込んで殺した方が楽。
Vortex Pinnacle
Grand Vizier Ertan
一定時間毎にLurking Elementalを召喚するようになっている…が、このAddは視線が通っていると死んだフリをし続けるので、
ボスを取り囲んで戦えばどこに沸こうが誰かの視線が通るので一切動かなくなる。
後はNormalと全く同じ。竜巻が広がったら中に入り、狭まってきたら外に出るだけ。
ボスを取り囲んで戦えばどこに沸こうが誰かの視線が通るので一切動かなくなる。
後はNormalと全く同じ。竜巻が広がったら中に入り、狭まってきたら外に出るだけ。
Altairus
触れると吹き飛ばされる竜巻がそこかしこに沸いてふらふらしている。触れても大丈夫だが、戦闘地点の下に飛ばされてしまうと即死級のBoltが飛んでくる。
後はノーマルと同じ。普通のHeroicボスとは違ってHealthが660万もあるので、追い風状態のヘイストを必ず使って戦うこと。別に使わなくても倒せるけど…。
後はノーマルと同じ。普通のHeroicボスとは違ってHealthが660万もあるので、追い風状態のヘイストを必ず使って戦うこと。別に使わなくても倒せるけど…。
Asaad
ノーマルとほぼ同じ。Magic属性のRootが全員にかかるのでDispelする。
ちなみにこのRootは詠唱終了時にジャンプしていれば回避できる。Tank以外はLevitateでも回避できるけれど、Chain Lightningで剥がされるので過信はできない。
戦闘終了まで完全に回避し続けるとAchievement入手。
ちなみにこのRootは詠唱終了時にジャンプしていれば回避できる。Tank以外はLevitateでも回避できるけれど、Chain Lightningで剥がされるので過信はできない。
戦闘終了まで完全に回避し続けるとAchievement入手。
Lost City of the Tol'vir
General Husam
爆弾と突き上げ避けるだけ。ノーマルとの違いは、設置されている爆弾を時折一斉に爆破することくらい。
一斉爆破と言っても別に即爆発するわけではなく、数秒の余裕があるので十分逃げ切れる。爆弾自体も1発食らった程度では死なない。
一斉爆破と言っても別に即爆発するわけではなく、数秒の余裕があるので十分逃げ切れる。爆弾自体も1発食らった程度では死なない。
High Prophet Barim
セットで出てくるPhoenixは攻撃する必要無し。適当にRange DPSがターゲットになってKiteすればいい。
50%まで削ったらDark Phoenixに対象を切りかえ、Soul Fragment含めて即倒す。Dark Phoenixを倒した後は最初と同じ。
50%まで削ったらDark Phoenixに対象を切りかえ、Soul Fragment含めて即倒す。Dark Phoenixを倒した後は最初と同じ。
Lockmaw & Augh
Add焼きつつ戦うだけ。
Siamat
ノーマルと同様。
Addを全て倒すまではSiamatへの攻撃は殆ど通らない。Addを全て処理し、バリアが解除されたらボスに集中攻撃。
その後もAddは沸き続けるが、無視するかどうかはDPS次第。
Addを全て倒すまではSiamatへの攻撃は殆ど通らない。Addを全て処理し、バリアが解除されたらボスに集中攻撃。
その後もAddは沸き続けるが、無視するかどうかはDPS次第。
Grim Batol
General Umbriss
狙われたプレイヤーにチャージし、大ダメージ+上空ノックバックのBlitzは必ず回避すること。落下ダメージ軽減の無いクラスは食らうと基本的に死ぬ。
でかでかと警告メッセージが出る上に猶予時間が長いので、回避は容易。Pugで食らってる奴がいたら即蹴り推奨。
後は定期的に使う周辺AE・Ground Siegeを回避し、Addを各自がKiteしつつ倒すだけ。HealerはTankにDotが入ったらHealthを90%以上まで戻す。
紫色のAddは倒したときに爆発し、更に他のAddに爆発属性を伝染させるため、Tankは絶対に持ってはいけない。
でかでかと警告メッセージが出る上に猶予時間が長いので、回避は容易。Pugで食らってる奴がいたら即蹴り推奨。
後は定期的に使う周辺AE・Ground Siegeを回避し、Addを各自がKiteしつつ倒すだけ。HealerはTankにDotが入ったらHealthを90%以上まで戻す。
紫色のAddは倒したときに爆発し、更に他のAddに爆発属性を伝染させるため、Tankは絶対に持ってはいけない。
Forgemaster Throngus
戦闘中、メイス、盾、剣二刀流のいずれかのモードに変化し続ける。
メイス:追いつかれると死ぬので逃げ続ける。
盾:ボスの側面に回りこみ続ける。
剣:Tankが何かしらのタイマーを使う、もしくはDisarmする。
メイス:追いつかれると死ぬので逃げ続ける。
盾:ボスの側面に回りこみ続ける。
剣:Tankが何かしらのタイマーを使う、もしくはDisarmする。
Drahga Shadowburner
定期的に湧き出るElementalに追いつかれると即死なので、逃げつつ即倒す。
ブレスを吐かれたら避ける。それだけ。
ブレスを吐かれたら避ける。それだけ。
Erudax
Shadow Galeを回避しつつ戦う。部屋全体にAEが来る前に、どこかに渦が出るのでそこに入るだけ。
また、Shadow Gale終了後にAddが沸く。卵を破壊されないよう、速やかに倒す。
また、Shadow Gale終了後にAddが沸く。卵を破壊されないよう、速やかに倒す。