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Halfus Wyrmbreaker



Raid Setup

10man: 2Tanks / 3Healers / 5DPS

25man: 3Tanks / 6-7Healers / 15-16DPS

概要


 このボスはそのHealthに対して(10manで3200万/25manで1億1500万)とても短いEnrage Timer(6分)を持っている。
 しかし、Addを開放することで彼に被ダメージ上昇のDebuffをつけることができる。つまり、ボスに攻撃するより先にAddを処理しなければならない。
 空中にいる大きなProto-Drakeに攻撃することは可能だが、意味は無い。
 この戦闘は2つのPhase(Health100-30%がP1、30%からP2)に分かれる。

Strategy


 ボス自体はTank and Spankである。このPhaseにやるべき事は、Addの処理である。
 戦闘地点には4種のDrake Addと大量のWhelp Addが存在し、週ごとにランダムで2種のDrake + Whelpを解放することができる。
 開放できるDrakeの種類によってボスの能力は変化するので、戦闘方法も若干変わってくるだろう。
 Drakeには話しかけることで、Whelpは檻から出すことで開放できる。Drakeを解放するとボスにDebuffがつき、被ダメージが50%上昇する。
 Whelpを解放すると空に浮かぶBehemothの攻撃力が大幅にダウンする。

The Adds:

Nether Scion:


 もしこのAddを開放できる場合、ボスはFrenzied AssaultのBuffを得ている。このBuffは、ボスに100%のヘイストを与えてしまう。
 Drakeを解放するとボスの命中率、攻撃速度、ダメージが全て25%ずつ減少する。これによってMain Tankの受けるダメージは大幅にダウンする。

Slate Dragon:


 もしこのAddを開放できる場合、ボスの通常攻撃にMalevolent StrikeのDebuffが付与されるようになる。
 このDebuffは被ヒール量を減らす効果があるので、頻繁にTankを切り替えながら戦わなければならないだろう。
 また、Slate Drakeを解放することでボスに定期的に12秒のスタンが付与される。

Time Warden:


 もしこのAddを開放できる場合、Proto DrakeがFireball Barrageを使用する。
 Raid Damageが大きく上がってしまうが、Time Wardenを解放することで着弾までの時間が遅くなり、回避が容易になる。

Storm Rider:


 もしこのAddを開放できる場合、ボスはShadow Novaのスキルを得る。Shadow Novaは非常に短い時間で詠唱されるスペルで、Raid全体に大ダメージ+ノックバックを与える。
 基本的にインタラプトはできないが、Storm Riderを解放することで詠唱時間に大きなスローがかかり、簡単にインタラプトできるようになる。

Orphaned Emerald Whelps:


 特に能力は持っていない。AEで焼くことができるし、焼くべきである。
 Whelpを解放するとProto Behemothにポイズンブレスを吐き、戦闘終了時までWhelpの攻撃力を大きく下げる。

Strategy - Phase 1


 Addを解放すると、それらはすぐにHalfusにMind Controllされ、襲ってくる。当然、Drake2種とWhelpを同時に開放するのは極めて困難である。
 しかし、即座にHulfusにダメージ上昇Debuffや特殊なデメリットを与えることができるので、Raidの練度や状況を見て開放タイミングを決定するべきだろう。

 優先順位はTime Warden + Storm Rider > Nether Scion > Emerald Whelps > Slate Dragonの順。

 Bloodlust/Heroism/Timewarpの使用タイミングはDrake処理終了後~Phase2に入るまでが望ましい。Phase2では頻繁にスタンを受けることになるからだ。

Strategy - Phase 2


 ボスのHealthが30%になると、彼は頻繁にAEスタンを使用するようになる。このスタンはダメージを伴うもので、3連続で使用される。
 このPhaseは基本的に、スタンダメージとProto-Drakeのダメージを回復させながらボスを攻撃するだけだが、Storm Riderが開放できる-つまり、ボスがShadow Novaを
 使用してくる場合に限っては若干の対処が必要となる。ボスは必ずスタンの後にShadow Novaを詠唱するため、インタラプトできない。
 このままShadow Novaを通してしまうと被害が甚大なため、3回目のスタン後にMageがBlinkでスタンを抜けてCounter Spellを使ってインタラプトするか、
 順番にPvP Trinketを使ってスタンを抜け、インタラプトするかの選択が必要となる。