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Atramedes



概要


 Raid全員はSoundの管理をしながら戦うことになる。 SoundはUIとして表示され、ボスの特殊攻撃で上昇していく。
 Soundが100まで上がってしまった場合、1発数万のダメージを受ける「Devastation」が高速で飛んできて瞬殺されてしまう。
 また、Atramedesは最もSoundが大きいプレイヤーを優先して能力で狙い、そのプレイヤーのSound上昇を加速させる。

 また、部屋の中には10個のシールドが存在し、使用することでプレイヤー全員のSoundを0までリセットし、
 更にボスを5秒スタンさせることができる。しかし、シールドは一度使うとAtramedesによって破壊されてしまう。
 ちなみにスタン中はボスへのダメージ量が50%増加する。シールドを使うプレイヤーは予め決めておくこと。

Abilities - Ground Phase


Modulation

 時折部屋全体にダメージ+7Sound。不可避。

Sound Breath

 Soundが一番高いプレイヤーの方向を向き、ブレスを吐く。更に、そのプレイヤーが逃げた方向に向かって回転する。回転速度はSound依存。
 ブレスに当たるとtickあたり20000程度のダメージ+20sound。

Searing Flame

 Ground Phase開始後約50秒後に使用。部屋の中に山ほど炎を落とす。
 更に、炎とは別に、レイド全員が毎秒25000ダメージ+5秒間Fire Damage+25%のDebuff+10Soundを受ける。
 このAEは効果時間8秒で8tick続き、普通は耐えらえないのでシールドを使ってインタラプトする。

Sonar Pulse

 尻尾の先から、ランダムプレイヤーの方に向かって円盤状の音波を飛ばす。触れると6000程度のダメージ+7sound。

Abilities - Air Phase


Roaring Flame Breath

 最もSoundの高いプレイヤーを追いかけまわすビーム。また、軌跡に炎を残す。
 触れるとダメージ20000 + 20soundを毎秒与え続ける。このビームの速度は段々上がっていく。
 追いつかれてしまった場合、シールドを用いてスタンさせなければならない。

Sonar Pulse

 部屋のランダムな場所に円盤状の音波が出現。触れると6000程度のダメージ+7sound。
 更にPulseのでた位置にSonar Bombが降ってくる。

Sonar Bomb

 Sonar Pulseのでた場所に、比較的短い時間で降ってくる。
 着弾地点から8yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ +30sound。

Sonic Fireball

 着弾地点から6yard以内にいるプレイヤーに30000ダメージ。

Roaring Flames

 Roaring Flame Breathによって地面に出る炎。触れると15000ダメージ + 毎秒8000ダメージのDotを4秒間残す。
 更に炎の上に乗っている間、毎秒5soundずつ増えていく。

Strategy - Ground Phase(80秒)


 飛んでくるPulseは避ける。 Modulationは我慢する。
 Sonic Breathも回避だが、離れていると周回距離が長くなり、回避しきれなくなる。
 なので、ボスの周りを取り囲むようにして散開する形になる。AtramedesはCleaveもTail Swipeも持たないので、周囲を取り囲むことが可能である。

 Ground Phase開始後約50秒が経過すると、Searing Flameのチャネリングを始める。
 "Atramedes rears back and casts Searing Flame!"の警告が見えた瞬間にシールドを使用してスタンさせ、
 チャネリングを止める。シールドを使うプレイヤーは予め立ち位置を調整し、準備しておく。

Strategy - Air Phase(40秒)


 Pulseのでた所にSonic Bombが降ってくるので即避ける。地面の炎も踏まない。
 ビームに追い掛け回されているプレイヤーには可能な限りのサポートが必要(Leapなり早足なり)。
 それでも追いつかれるようならシールドを使うことになる。
 シールドを使った場合ビームのターゲットがリセットされ、使用したシールドまで高速で動いて破壊する。
 ターゲット~使用したシールドの間にいるプレイヤーはビームを受けてしまうので、使用時には注意が必要。