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びんぼうトレハンWiz
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feenal
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Hellクリアしたその足でのこのこInfernoに行ったら道端で肉食ってるゾンビに追い返された貴方に。
Inferno Act1で資金とマジックアイテムを稼ぐビルド。
Inferno Act1で資金とマジックアイテムを稼ぐビルド。
ステータス
必須ステータス
Health25000以上
DPS10000以上
DPS10000以上
これ位が最低必須条件。
Healthが足りていないと即死の回数が増えすぎて面倒だし、DPSが足りないと道中の雑魚もEliteも時間がかかって大変。
上記の数値に届かなければHellを回すかAuction Houseで何か買い揃えること。
Healthが足りていないと即死の回数が増えすぎて面倒だし、DPSが足りないと道中の雑魚もEliteも時間がかかって大変。
上記の数値に届かなければHellを回すかAuction Houseで何か買い揃えること。
ビルド
Spectral Blade + Thrown Blade
サブ火力もしくはProdigy併用でArcane Power生成用。
Thrown Bladeで若干射程は伸びているものの、敵の近接攻撃を受ける寸前まで近寄るのは相変わらず。
近寄るのが怖いならElectrocute + Lightning Blastという手もあるけれど、いかんせん威力が低すぎる。
非Eliteの雑魚集団を一瞬で殲滅する必要があるのでこちらの方が優秀。
Thrown Bladeで若干射程は伸びているものの、敵の近接攻撃を受ける寸前まで近寄るのは相変わらず。
近寄るのが怖いならElectrocute + Lightning Blastという手もあるけれど、いかんせん威力が低すぎる。
非Eliteの雑魚集団を一瞬で殲滅する必要があるのでこちらの方が優秀。
Arcane Orb + Celestial Orb
メイン火力はこれ一択。
メテオは雑魚に対する使い勝手が悪いし、ビーム系はCelestial Orbの劣化品なので不要。
メテオは雑魚に対する使い勝手が悪いし、ビーム系はCelestial Orbの劣化品なので不要。
Teleport + Wormhole(Safe Passage/Reversal)
回避&移動用スペル。
テレポのルーンには幾つか選択肢があるが、どうしても長距離を逃げ撃ちすることになるWizソロにとって、
通路のどん詰まりからElite集団を突き抜けて切り返しができるWormholeが一歩長じている。
殺された時のRun Backにも便利。
テレポのルーンには幾つか選択肢があるが、どうしても長距離を逃げ撃ちすることになるWizソロにとって、
通路のどん詰まりからElite集団を突き抜けて切り返しができるWormholeが一歩長じている。
殺された時のRun Backにも便利。
Mirror Image + Dupulicates
人によってはInfernoまで全く使わないであろう回避スペルその2。
Simulacrumよりこちらの方が安定する。どういう計算をしているのかは不明だけれど、Health25%でも意外と長持ちする。
何故かTooltipに書かれていないが、使用時にRootとSnareを解除する。
Simulacrumよりこちらの方が安定する。どういう計算をしているのかは不明だけれど、Health25%でも意外と長持ちする。
何故かTooltipに書かれていないが、使用時にRootとSnareを解除する。
Hydra + Venom Hydra
対Eliteサブ火力。足が止まっている相手、つまりMirror Imageを相手にしている敵に対してかなりの威力を誇る。
瞬殺できる雑魚にはArcane Orb投げた方が強い。
瞬殺できる雑魚にはArcane Orb投げた方が強い。
Energy Armor(Pinpoint Barrier/Prismatic Armor/Force Armor)
ルーンは好み。火力ならPinpoint Barrier(装備でクリティカルダメージを増強していないと効果薄)、防御ならPrismatic Armor。
Force Armorは幾つかある即死ポイント(スケキンのチャージアタックや、Field of Miseryの牛突進、Molten持ちの死対爆発等)の回避に使えるが、普通の雑魚戦では意識してHealthを下げない限り滅多に発動しない。
Force Armorは幾つかある即死ポイント(スケキンのチャージアタックや、Field of Miseryの牛突進、Molten持ちの死対爆発等)の回避に使えるが、普通の雑魚戦では意識してHealthを下げない限り滅多に発動しない。
その他Active候補
今回不採用となった二軍スペル。入れ替えたい場合はEnergy Armorと交換で。
・Diamond Skin:あるとReflect Damage持ちのEliteが少し楽になる。他のEliteには焼け石に水。
・Frost Nova:恐らく、使おうとすると「そんな…… Frost novaが完全に入ったのに……」って呟きながら死ぬことになる。
・Slow time:これ自体は強いけど、範囲狭すぎ。Coop向け
・Blizzard:使い勝手は悪くない。Rune込みでもArcane Powerをかなり喰うので戦闘時間と安定度のトレードオフになる。
・Frost Nova:恐らく、使おうとすると「そんな…… Frost novaが完全に入ったのに……」って呟きながら死ぬことになる。
・Slow time:これ自体は強いけど、範囲狭すぎ。Coop向け
・Blizzard:使い勝手は悪くない。Rune込みでもArcane Powerをかなり喰うので戦闘時間と安定度のトレードオフになる。
Passive
必須はIllusionistのみ。他は装備と好みに合わせて。
Arcane Powerの確保が難しいならArcane PresenceやProdigy。
そうでなければBlurやTemporal Flax。
Glass Cannonは……やめておいたほうが無難だけど、つけてもつけなくても死にまくるのは変わらないのでやはり好みで。
Arcane Powerの確保が難しいならArcane PresenceやProdigy。
そうでなければBlurやTemporal Flax。
Glass Cannonは……やめておいたほうが無難だけど、つけてもつけなくても死にまくるのは変わらないのでやはり好みで。
クエスト選択
Act1-3の「Northwest Gate」からスタートして行けるところまで。
スケキンまで安定してNV5チャージをキープできるはず。
スケキンまで安定してNV5チャージをキープできるはず。
倒せないElite
InfernoのEliteは4つの能力を持っていて、中にはどうしようもない組み合わせも。
手こずってNVを切らすと元も子も無いので、諦める勇気も肝心。
手こずってNVを切らすと元も子も無いので、諦める勇気も肝心。
Mortar持ち
組み合わせどころかこれ一つ持ってるだけでもう勝ち目無し。
当たらないように近寄れば一瞬で殴り殺され、遠ざかればMortarで爆殺。Mirror Imageを出すと狙いがズレて更に危険と、最早手も足も出ない状態。
Fire Resistを上げまくれば話は違うのかもしれないけれど、少なくともびんぼう時代にMortar持ちのEliteには手を出さないほうが無難。
名前が似ているMoltenは雑魚能力なので見間違えなきように。
当たらないように近寄れば一瞬で殴り殺され、遠ざかればMortarで爆殺。Mirror Imageを出すと狙いがズレて更に危険と、最早手も足も出ない状態。
Fire Resistを上げまくれば話は違うのかもしれないけれど、少なくともびんぼう時代にMortar持ちのEliteには手を出さないほうが無難。
名前が似ているMoltenは雑魚能力なので見間違えなきように。
こちらより足の速いElite
特にScavengerやSpiderlingのEliteがFastを持つともう手が付けられない。
殴られる度にテレポやミラーイメージのCDがリセットされるとは言え、敵を倒す前にこちらのHealthが尽きる。
殴られる度にテレポやミラーイメージのCDがリセットされるとは言え、敵を倒す前にこちらのHealthが尽きる。
立ち回り
相手の能力次第ではあるものの、基本的にはMirror Imageで足止めしてHydraを置き、Arcane Orbを逃げ撃ち。
どうしても逃げ撃ちの距離が長くなるので、ぐるぐる回れる場所を事前に確保したいところ。幸いメインの探索場所となるであろうフィールドやCathedral、遺跡では場所の確保にはそれ程困らない。
どうしても逃げ撃ちの距離が長くなるので、ぐるぐる回れる場所を事前に確保したいところ。幸いメインの探索場所となるであろうフィールドやCathedral、遺跡では場所の確保にはそれ程困らない。