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Grand Empress Shek'zeer
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feenal
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Grand Empress Shek'zeer
Abilities - Phase1
Cry of Terror
ランダムで一人(Ranged CasterかHealerが優先される)Debuffをつける。
このプレイヤーはレイド全体に50k/tick程度のダメージを与え続ける。
このプレイヤーはレイド全体に50k/tick程度のダメージを与え続ける。
Dissonance Field
一定時間ごとに、2つのDissonance Fieldを生み出す。
このフィールドはHPを持っていて、HPは時間とともに減っていく。0になると爆発してレイド全体に大ダメージを与える。
フィールドの中に入っているとDebuffがつき、この状態だと数万のダメージを受け続け、更にヒールを受けられなくなる。
しかし、この状態で詠唱を行うとフィールドのHPを少しずつ削ることができる。
更に、Debuffを受けている状態だとCry of Terrorのレイドダメージを中和できる。
このフィールドはHPを持っていて、HPは時間とともに減っていく。0になると爆発してレイド全体に大ダメージを与える。
フィールドの中に入っているとDebuffがつき、この状態だと数万のダメージを受け続け、更にヒールを受けられなくなる。
しかし、この状態で詠唱を行うとフィールドのHPを少しずつ削ることができる。
更に、Debuffを受けている状態だとCry of Terrorのレイドダメージを中和できる。
Dread Screech
ランダムで二人(10man)ないし五人(LFR/25man)を対象とし、対象とその周囲5yardにいるプレイヤーに物理ダメージ。
Phase1 Strategy
Phase1は非常にシンプル。
Dread ScreechやCry of Terrorで削られるHPを回復させつつ、普通にボスを攻撃してDissonance Fieldが出るのを待つ。
フィールドが出たらCry of Terrorを受けているCasterないしHealerがフィールドの中に入り、Cry of Terrorのダメージを中和する。
フィールドの中に居続けるとダメージを受け続ける上に回復できないので、適宜外に出てヒールを受けること。
Dread ScreechやCry of Terrorで削られるHPを回復させつつ、普通にボスを攻撃してDissonance Fieldが出るのを待つ。
フィールドが出たらCry of Terrorを受けているCasterないしHealerがフィールドの中に入り、Cry of Terrorのダメージを中和する。
フィールドの中に居続けるとダメージを受け続ける上に回復できないので、適宜外に出てヒールを受けること。
また、このCry of Terrorを食らったプレイヤーはできる限りフィールドの中で魔法を詠唱し、フィールドのHPをある程度削らなくてはならない。
片方のフィールドのHPを削ることで、2つのフィールドの爆発タイミングをずらして回復タイミングを作るのがその理由。
別に壊れるまで削り続ける必要はなく、HPに20%程度の差ができればそれで問題ない。
爆発時には大きなダメージを受けるので、爆発前に外に出てHPを回復すること。
片方のフィールドのHPを削ることで、2つのフィールドの爆発タイミングをずらして回復タイミングを作るのがその理由。
別に壊れるまで削り続ける必要はなく、HPに20%程度の差ができればそれで問題ない。
爆発時には大きなダメージを受けるので、爆発前に外に出てHPを回復すること。
2分30秒が経過するとPhase2に移行し、Healthが30%を切った場合はPhase3に移行する。
Phase2
左右から4体ずつ、計8体のAddが出現する。