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Raid Setup

普通の25man構成が通用する。
3War/8-9healerがいいだろう。

MaulgarのTankがいるGrpにはWlkのImpが必要である。これはとても大きな差となる。
WlkはImpのみを使うべきで、それぞれ異なるTank Grpにいれるべきである。
Maulgar/Kiggler/KroshのTank Grpに入れる事を推奨する。

Shadow PriestをMaulgarのTank Grpに入れる事も大きな助けとなる。


Buffs, Consumables and Totems

全TanksにはBoSlavationを入れるべきではなく(Addをカバーする為に)、それ以外には入れるべきである。
BoWisdomとMana Regeneration TotemはHealerに必須である。
Mana Regenerationを重ねる事はとても重要な事である。なぜならこの戦闘はとてもHealに依存する戦いだからだ。
Mana Regeneration系アイテムもまた、大きな助けになる。
Shadow ProtectionをRaidにかけることで、SummonerのDoTを軽減する事ができる。

ShamanはWrath of Air/Mana Spring Totemを使って、TotemをRanged DPSの上昇に使うべきである。
Grace of Air TotemはMaulgarのTankに使うと良い。5-7%のDodge上昇は大きい。


High King Maulgar and his 4 Adds



High King Maulgar(Warrior)

  • Melee
Plateを着たMeleeに5-6k、Crushingで8-11kのダメージを与える。

  • Arcing Smash
Arcing Smashは強力なCleaveで、Maulgarの正面にいるプレイヤーに、Plate Classで8-12kのダメージを与える。

  • Whirlwind
周囲にいるプレイヤーに、Plate Classで7kのダメージを与える。
終盤までMaulgarをRaidから離し、TankとHealerだけで彼をTankするべきである(詳細は以下の画像)。
MeleeDPSがMelee中にWWを喰らうとあっという間に死んでしまう。
最も安全なタイミングは彼がWWを使用し終わった直後だが、それでも危険である事に変わりない(Cleave)。
Range Attackのみを行う事が最も良いだろう。
幾つかのAddonはWWの警告を行ってくれる。Meleeはそれをみて下がる事が可能だ。

  • Enrage
Helathが50%まで減少すると、MaulgarはEnrageを行い、二つの能力を得る。

  • Fear(Enraged Only)
AoE Fear。TankはFearWardやTremor Totemを「置く」事でこれを防ぐ必要がある。
このFearの射程は広くなく、RangedDPSやHealerはこれを受けずに戦える。
Fearは大体40-50秒毎に使用される。

  • Charge(Enraged Only)
MaulgarはFearを受けていない対象にChargeする。
Charge後、Main Tankは彼を元の場所に引き戻す必要がある。
OfftankがMainTankが戻ってくるまでの短い間、彼を引き戻す助けを行う事も選べる。


Krosh Firehand (mage)

  • BlastWave
6-7kのFire Damageを10-15秒毎に。PBAoEで、Kroshから約20yが対象となる。

  • Greater Fireball
8-9k Fire Damageをコンスタントに。4sec Cast。
通常のFire Resistanceを無視する。

  • Fire Ward Shield
Self Buff。Fire Damageを軽減する。
MageはSpellStealを使い、KroshのFireballに耐えることができる。


Olm the Summoner (warlock)

  • Summons a Felhunter
1~2分毎にFelhunterを呼び出す。
BanishかEnslaveをしないとRaidに被害を与える。

  • Deathcoil
SummonerのTankにFearを行い2000のダメージを与え、更にOlmを4000回復する。

  • Dark Decay
500dmg/tickのDoT。
彼のFelStalkerのSelf Cast Spellでしか解除できない。
彼はRaidメンバーにランダムでこれを使用する。
このダメージはShadow Protectionで軽減する事ができる。


Blindeye the Seer (priest)

Curse of Tongues/Mind Numbing/Wound Poisonが効果有り。
Shieldを張っていない時はStunも可能。

  • Heal
対象にHeal。インタラプト可能。

  • Prayer of Healing
4sec CastのAoE Heal。自身を含む30y以内の敵全員のHealthを40%回復(約100000)。

  • Shield
彼がShieldを張った時、彼はPrayer of Healingの詠唱を開始する。
Shieldを張っている間彼は詠唱妨害を一切受け付けなくなる。
DPSによってすぐさまこれを破壊し、即座にHealの詠唱を妨害する必要がある。


Kiggler the Crazed (shaman)

  • Sheeps
頻繁に使用する。

  • Lightning Bolt
20y以内の一番高いThreat保持者に連続詠唱。800-1500のNature Damage。

  • AoE Knockback
10y Rangeにいるプレイヤーを吹き飛ばし、2500dmgを与える。


Kill Order

Pri→Lock→Mage→Shm→Maulgar


Tanks

Krosh (mage)

MageがTankする事が必要となる。
KroshがFire Ward Shieldを張ったらMageは彼のFireballがくるまでにSpellStealする。
Mageは10000以上のHealthを保持しているべきであり、Fire Protection Potionsは大きな助けとなる。
KroshのFireballはFire Resistanceを無視するので、Gear/Potionでブーストしてはいけない。


High King Maulgar (warrior)

15000以上のHealthを持つTankが必要。
FlaskやStoneShield Potionは大きな助けとなる。
Grace of Air TotemでDodgeを増やしたり、Amp MagicでHealを増やす事も大きい助けとなる。


Crazed (Shaman)

Druid TankでPolyを無効化して戦うか、2Hunterを用意してKnockbackと通常攻撃を回避して戦うかを選ぶ事になる。
距離を置いて戦う方がKeepしやすいだろう。
Hunter1人が羊にされた場合、もう1人がKeepする事になる。
もしHunterをTankにするなら、Aspect of NatureやNature Protec Potを用意するべきである。
彼のRanged攻撃は全てNature Basedだからである。


Seer (priest)

1WarriorでTank可能。TankにはAmp Magicを使う。


Summoner (warlock)

2tankを用意して戦うべきである。
Warrior1人と、彼の召喚したFelHoundsをEnslaveしてTankにあたらせる。
Fel HoundsはSpell Lockを持っており、それを彼に使う事もできる。
HoundsはSummonerに大きなダメージを与える事ができる。
HealerはEnslaved Fel Houndを生かし続ける事。


Strategy


Mageは戦闘開始直後にFirehandのPullを試みる。
Aggro後即座にKroshのMelee Rangeに入り、即戻る。
これによりKroshはBlastwaveのCastを開始し、彼はその場に残り続ける。
彼をPriest Ogreから引き離し、他のMemberからBlastWaveの射程である20y以上離す為に、部屋の中央に置き続ける事が最良である。

HunterはMisdirectをMTに使用してMaulgarを右側にPullする。
Raidの集団から20-30yard引き離し、彼をそこから動かしてはならない。

Seerは部屋の左側でTankする。
SeerはMisdirectでWarriorがPullし、そこにとどまらせる。
Rogueは詠唱を妨害し、彼を速やかに倒す事を試みる。

SummonerはPull後直ちにFel HoundのSummonを行う。
WlkはそれをEnslaveし、SummonerのOffTankにあたらせる。
Summonerも部屋の左側でTankし、Priestとは30y以上離した方が良い。

Kigglerは部屋の左側の遠くに置いて2HunterでTankする。
Nature Resistanceは助けになるが、必須では無い。

MaulgarはEnrage状態になってもWhirlwindを行い続ける。
不幸な事に、たまにCharge後にWWを行う事がある。
恐らく数人がそれによって倒れてしまうが、そのままDPSを続ける事で彼を倒す事は十分可能である。


Healing Setup


High King Maulgar 3 Healers
Firehand 2 Healers
Summoner 2 Healers
Seer 1 Healer
Crazed 1 Healer

最初に全DPSはPriestに集中する。
彼がShieldを張り、AoE Healを開始したらDPSはShieldを破壊して詠唱を止める。

速やかにPriestを倒したら、Healerが1人自由になる。
このHealerはMaulgarかSummonerへのHeal Helpに入る事ができる。
どちらに行くかは、SummonerのHealerがHelpを必要としているかによる。
他のAddを倒していく事で、段々楽になっていくだろう。
Pullがこの戦闘で最も難しいパートである。