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High Astromancer Solarian


超絶弱体化で通称「Lootarian」と化したかわいそうな子


Introduction

HASolarianはThe Eyeにいる3体のFirst Boss(どれでも最初に倒せるから)である、
あなたはAl'arの部屋を右側に抜けることで彼に到達することができる。
Void Reaverへの道程と同様、大量のTrash Mobを片付けなければならない。
また、Solarianの部屋はMob Packで埋め尽くされており、彼女は壁の近くに立っている。
このPackは全て片付けなければならないが、彼らを倒す事はそんなに難しくはない。


Raid Setup

Solarianは低いArmor値を持ち、Melee攻撃に極めて弱い。
しかしあなたはMelee DPSとAoE Casterのバランスを取らなくてはならない。
2nd Phaseを乗り越える為には、最低でも7-8人のWarlockとMageを必要とする。
この戦闘では最低でも計4人のWarriorとFeral Druidを必要とする。
3人の攻撃的なWarriorと、最低一人のFeral Druidを用意できるのが完璧だ。
Feral Druidはこの戦闘で特に有効である。
このエンカウンターにはとても高いDPSが必要であり、7Healerで臨むべきで、
かつ最低3人はPaladinのような単体Healが得意なClassを入れるべきだろう。


Gear Requirements

2.2で特殊な装備は一切不要に

Flasks

TankとMelee DPS - Relentless Assault
Caster - Supreme Power
Healer - Mighty Rest/Distilled Wisdom

Tanks

Feral DruidとOffensive Warriorsは特別なGearを必要としないが、10000以上のHealthはKeepしなければならない。

Melee DPS & Caster DPS

使えるDamage Potionは全て使う。
あなたの仕事はSolarianにDPSを行うことで、それにより彼女は3-4回以上はPhase2に入らないだろう。
MageはPhase2でAEを行わねばならず、それによるManaの問題がある。
なので、Manaを無駄にせず、Mana Potionを飲み続けなければならない。

Healers

同時に沢山のプレイヤーへの大きなダメージを回復しなければならない。
SolarianのArcane Missileを撃たれているプレイヤーに対しては、強力な単体Healが必要であり、


Boss Abilities


Human Phase Abilities

Melee

彼女が能力を使う合間合間に物理攻撃をしてくる。
Melee Rangeにいる最もThreatが高いプレイヤーが殴られる事になる。
これは非常に弱い攻撃で、Cloth Classでさえ1発で殺される事は無いだろう(当然Tankをしようとすれば死ぬだろうが)。
彼女のMelee攻撃はArcane Resistanceで軽減できる。

Arcane Missiles

SolarianはArcane Missileをランダムターゲットに使用する。
これは1発毎に3400-3600のダメージを3回に渡って与える。
彼女は殆ど時間を置かずにこの能力を使い続け、また、これはPetやTotemもTargetに含む。

Wrath of the Astromancer

Main Tankを除くランダムターゲットに使用される。
彼女がPhase 2から戻る時に、再び使用してくるだろう。
同時に二人以上にかかる事はない。

WotAをかけられたプレイヤーからはShadow Sparkが発せられ、これは近くにいるプレイヤー全員にダメージを与える。
このダメージは彼の近くにいるプレイヤーに反比例して下がる。
例えば、彼の近くに他の24人が立っていれば、とても少ないダメージになるだろう。
だが、もし彼の近くに二人しかいなかった場合、彼はその二人に約6000のダメージを与えることになる。

WotAの効果時間(5秒)が過ぎたら、WotAを受けたプレイヤーは7-8000のダメージを受け、空高く吹き飛ばされる。
彼は落下ダメージを受けないが、もし誰かが10-15y以内に立っていた場合はそのプレイヤーも7-8000ダメージを受け、
そのプレイヤーは非常に大きな(Max Healthの約90%の)落下ダメージを受けてしまうだろう。

Bigwigs等のRaid Modを使ってWotAが誰に入ったかを周知すると良いだろう。


Mark of Solarian

彼女はこのSpellを45秒毎に使用する。
Arcane Resistanceが15下がるDebuffを与え、このDebuffは10個までスタックする。
これはMoonfireに似たEffectで、全員に2280-2520のArcane Damageを与える。
Mark of Solarianは戦闘中にどんどんスタックしていく事となる。


Void Walker Phase Abilities

Fear

この能力は殆ど無害である。
Melee Rangeにいる5人のプレイヤーにFearを与える。

Void Bolt

10秒毎にCastする。
最も高いThreatを持つTargetに4394-5106のダメージ。

Adds


Solarium Agent

Health : 20000
Melee : Plateに500 Clothに1000

AoE Phaseに12体、一つのPortalから4体出現する。

Solarium Priest

Health : 75000
Melee : Silence時、Plateに対して100のMelee攻撃を行ってくる。
Holy Smite : 2.5sec Castで550-750dmg。沸いた瞬間から使い出し、Counterする事ができる。
Silence : Arcane Torrentと似たSpellである。離れる事で回避できる。
Greater Heal :
Targetを23000-27000回復する。
これはSolarian本体/MeleeAdds/Priest本人に使用される。2秒のCast Timeを持ち、妨害できる。


The Different Phases Of Solarian


Phase 1:

このPhaseは50秒続く。
SolarianはMTによってTankされ、彼女にDPSを行う。
50秒経過すると部屋の中央にあるPortalに逃げ込み、背後に3つのPortalを生み出す。
ここからPhase 2が始まる。

Phase 2:

Solarianが消えてから10秒後に、3つのPortalから12匹のMobが沸く。
このMobは20kのHealthを持ち、Plateに500のダメージを与える。
15秒経過するとSolarianは3つのPortalのどれかから再び出現し、他の二つのPortalから一人ずつHealerが出現する。
この後Phase 1に戻る。

Phase 3:

SolarianのHealthが20%になったら、彼女は巨大なVoid Walkerに変身する。
前のPhaseと異なる点としては、とても高いArmor値を持つことである。
しかし、彼女はもう強力な攻撃を行うことができない。
彼女はMelee RangeにFearをしてくるが、TAUNT-ABLEである。
Phase1、2の能力を使うことは無い。
このPhaseに入ったら勝ったと確信する事ができる。


The Fight


The Pull

一人のOffensive Warriorが走りこんで彼女を引っ張ってくる。
そして即座にHunterがMDを使う。何故ならこの戦闘はSolarianに速やかにダメージを与えていかなければならないからだ。

Phase1

Solarian Raid Positions: Phase 1

このPhaseでは、Raidは30-40yardのMax Rangeに固まって戦う。
メンバーの誰かにRaid Iconをつけ、そのプレイヤーの周りに集まる。
Damage Dealerは全員Trinketや能力を使ってできる限りのダメージを与える。
Shamanは最初のPhaseでHeroism/Bloodrustを使う。
Phase2に移行するまでに75%まで削る事を目標にする。

Raidから15y以上離れた所にWotA用の場所を作っておく。
WotAを受けたプレイヤーは即座にそこに走っていって周囲を巻き込まないようにしなければならない。

Arcane Missilesはレイドメンバーをランダムでターゲットし、そして大きなダメージを短い時間で与える。
3人のPaladinがこのダメージを直ちに回復させていかなければならない。
彼らは以下のMacroを使う事で、彼女の現在のターゲットを即座に癒す事ができる。

/target High Astromancer Solarian
/assist
/cast Flash of Light (Rank 7)

Phase 2

Solarian Raid Positions: Phase 2

Solarianが隠れた時、あなたはランダムな場所に沸く3つのPortalを目にする事になるだろう。
一人のプレイヤーにRaid Iconを付け、3つのPortalから出現するMobが同時に辿り着きそうな場所に移動する。
もちろん残りのメンバーも彼についていく。メンバー全員が1箇所に集まるべきである。
この場所は常に巨大なPlatformの端のどこかでなければならず、
Seeds of Corruptionを撃つのに数秒必要になってしまうので、3つのPortalの中心に集まってはならない。

MobがRaidの所に集まったら、WarriorはPiercing Howlを使い、HunterがFrost Trapを置く。
そうしたらFeral DruidがMass Tauntの能力を使い、全てのMobを彼が集める。
これはDPS GearのWarがShieldを持つ事でも同じ役割ができるが、
Addsに大きなダメージを与える事のできるFeral Druidが理想である。
TankがAggroを取ったら、全Damage Dealerが最も強力なAoE SpellをAddsに撃ち込む。
もちろんMageとWarlockも、最も強力なAE Spellを撃つ。
MageはFrost Novaのローテーションを組むといいだろう。
これらのMobはSolarianが再出現するまで(15秒以内)に倒すべきである。

Solarianと二人のHealerが出現する時になったら、Offensive Warriorがそれぞれ3つのPortalの前に立つ。
どのPortalからSolarianが出てくるかはわからない。
Healer AddsをTankする事になった二人のWarriorはPummelでHealを止めなければならない。
RogueをつけてKickでHealを止めるべきである。

HealerとCasterはHealer Addsから距離をおくべきである。
彼らはBEのRacial、Arcane TorrentによるAE Silenceを持っているからだ。
このHealerは簡単に殺すことができ、彼らが出てきたら、Melee Classはすぐに攻撃を行う。
MeleeはAE mobsに対して些細な攻撃しかできないが、Priest Addsに対して高いダメージと詠唱妨害を行うことができる。
Melee Addsを倒したら素早くPriestにDPSを集中させ、Solarianへの攻撃を行う。
全てのAddsを倒したらPhase 1が再び始まる。
もし十分なDPSを出せているのなら、3-4回以上のAE Phaseは起こらないだろう。


Phase 3

Phase3ではSolarianは巨大なVoid Walkerに変身し、DPSが激減し、
更に特別なアクションを必要とする能力を行わなくなる。
SolarianのArmorは大きく上昇する。
彼女はMelee RangeにFearを行い、これによってTankも飛ばされることになるが、
彼女の攻撃力は非常に弱く、近くにいる誰しもが彼女のTankをする事ができる。

彼女のHealthが20%に達した時、この戦闘はほぼ勝利となる。


Class Comments

Tanks

2nd PhaseにおいてAE Tauntを使うローテーションを組まなければならない。
3-4回のAE Phaseを4人のWarriorで行うことになる。これにはFeral Druidが適役である。
もちろんこのTaunt役は大きな声でHealerが準備できるように周知しなければならない。


Healing The Raid

Healer陣は基本的に2グループに分けられる。
一つはArcane Missileに対抗する為に3人。これはPaladinが理想である。
AM HealerはPhase2ではAE Tauntを行うTankを回復し、Phase3ではVWのTankとなった全てのプレイヤーを回復することになる。
これに使うことになるMacroは上の方に記してある。

二つ目はRaid Healer。
これはAR Tank/AM Healerがカバーしきれない分をHealする。

Phase2ではAE Tauntが切れた時にMageとWlkにHealをする必要がある。
だからPriestはPW:ShieldやPrayer of MendingをAE Classにかけ、ShamanはEarth Shieldをし、
Druidは危険な状態のMageやWlkにInstant Healを行う。
結局Healerに対しては非常に厳しい戦いとなり、全ての攻撃に対して速やかに対処していかなければならない。


AoE Classes

2nd Phaseを生き残る為に、高いHealthを必要とする。
WlkはSoulstoneをMageに使う。なぜなら彼らはとても死にやすいからだ。
そして、レイド全体に多くのHealthstoneを配る。

WlkはSeed of CorruptionをPhase 2で使用する。彼らがpopしたら即座に撃ちこむ事。
MageはBlastWave、FrostNova、AExp、そしてCoCを使ってできる限りのダメージを与える。
Wlkと違ってMageはManaの問題を抱えている。
なのでMana Pot/Mana Gemを使ってそれを乗り越える必要があるだろう。


Melee DPS

SolarianはMeleeに弱く、このエンカウンターに対して非常に大きいダメージを与えることができる。
あなたの使える全てのPot/Buffを使い、最大限のDPSを出す事。