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「へえ、Doomwalkerをブっ殺したいって?」


Raid Setup

Doomwalker戦には40人まで参加する事ができる。

MT 2人
OT 3-5人
Healer 16人
Melee DPS 4人
Range DPS 他全員

二人のMain TankはGuild内で最も強力なGearを持っているプレイヤーでなければならない。

Healerは1グループにつき二人位が適当だろう。一人がMTをHealし、もう一人がGrpをHealする。

Melee DPSはEarthquakeの範囲から逃れる事が絶対にできないので、この戦闘における弱点となるかもしれない。
しかし、それにも関わらず必要だ。


Gear Requirements

どのプレイヤーも、Buffedで8000以上のHPは必須である。
DPS Gearを犠牲にしてでもStaminaに割くべきである。
これはDoomwalkerのスキルから生き延びる為に必要な数値である。


Buffs and Consumables

当然の事しか書いてないので省略・・と思ったら違った

Doomwalkerから走って逃げる事でOut of Combatとなり、(Casterが水を飲めるので)永遠に戦い続ける事ができる。
よって、この戦闘ではDPS Consumableはそれほど重要なものではない。
全員が8000HPを常に確保する事ができればこの戦闘に勝利する事ができるだろうし、それが一番重要な事である。


Boss Abilities


Doomwalker's powerful Earthquake attack

"Earthquake"

 100yにArmorで軽減不可能な物理ダメージ。
 2秒毎に2000、全部で8000のダメージを与える。
 Abilityを使われる前にRange外まで逃げ切る事も可能だが、逃げ切れないプレイヤーも出てくるだろう。
 EQに対する最も単純な対抗策としては、全プレイヤーのHPを常に8000以上に保っておくことだ。
 このスキルが使われたら、包帯を巻くべきだろう。
 Doomwalkerは最低でも1分に1回はこのスキルを使用してくる。

"Overrun"

 周期的に使用してくるBuffで、Doomwalkerの移動速度が100%上昇する。
 このBuffを使う時、DoomwalkerはAggroを失って他のプレイヤー(Threat量に依存する)につっこんでくる。
 OffTanksはこれをTauntして中央に運んでいかなければならない。
 MTはそれをTauntして再びTankに戻る。どのDPS Classもこの時は攻撃を止める。
 約45秒毎に使用してくるだろう。

"Lightning Wrath"

 Natureダメージ(Binary Spell)。C'thun Phase1と似た攻撃だが、頻度はそれに劣る。
 この攻撃はプレイヤー間でChainし、Chainする毎にダメージが上がっていく。
 全Ranged DPSは二人で重なるべきである。こうする事でスペースが広く取れ、
 結局一人ずつバラけるよりも安全である。
 各プレイヤーは10y以上離れなければならず、10y以上の距離をとる事でChainしなくなる。
 このスキルはMTには使われない。

"Sunder Armor"

 MTのArmorを下げる。これがスタックするとMTは簡単に殺されてしまう。
 よって二人のTankをつけて、Tank Aに3,4スタックしたらTank BがTauntしてTank AのSAが消えるまでTankする。
 Tank AのSAが消えたらTauntして再びTank A がMTとなる。
 この方法なら、二人のTankが常に少ない数のSAを受けるだけで済む。
 これでMTに必要なHeal量が減り、他のRaid Memberより多くのHealを受けることができるようになる。

"Enrage"

 DWのHPが20%まで落ちた時に使用。
 通常攻撃のダメージが2倍になる。もしMTが死んでしまったら、即座にOff TankがTauntしてShield Wallを発動させる。

"Mark of Death"

 DWにブっ殺されると15分DWに近づけなくなる。近づくと即死する。


Strategy

Positioning


Raid positions during the Doomwalker encounter


Orange - Doomwalker

Light Green - 2 main tanks should be in the center of the bright red circle on top of each other. Stand inside Doomwalker's model. Melee should be on the outside of the bright red circle.

Blue - Healers and Ranged DPS.

Dark Green - Off tanks standing near ranged groups.


The Pull

 DoomwalkerがBlack Templeのドア周辺をうろついている時に、
 MT二人、MeleeDPS、そしてHunter一人が道の上に位置取る。
 他のRaid Memberは道の右、もしくは左側に寄っておく。
 HunterがMDでPullしたら、各人決められた配置につく。

The Fight

 この戦闘はDPSが重要である(上と言ってる事が違うわけだけど、Enrageの時に必要となる)。
 全CD Skillを使用しても1分以内にDWのHPを20%も削る事ができないようなら、
 わざわざ彼と戦う必要は無い(勝てないから)。
 可能な時にDPSを出さなくてはならないが、無理をしてはならない。
 なぜなら、この戦闘では生き残る事こそが最も重要な事だからだ。
 DoomwalkerのEnrageはTimer制ではない。あなたは彼と一日中戦い続けることもできるのだ。

Main Tanks

 Healerの射程にい続けることができるように、常に中央でTankすること。
 もう一方のMTは、沢山のSunder Armorが入ってしまわないように適切なタイミングでTauntを入れる。
 Overrun発動時は中央でOffTankがDoomwalkerを運んでくるのを待っていること。
 彼らが来たらTauntでAggroを奪えばよい。
 (気にするべきスキル:Sunder Armor / Enrage)

Other Warriors

Ranged DPSの近くに位置取る。
 DoomwalkerがOverrunを発動させたら、すぐに彼に近寄ってTauntできるように準備しなければならない。
 TauntしたらDoomwalkerを中央まで持って行く。MTがあなたからTauntで剥がしてくれるだろう。
 そうしたら元の位置に戻る。
 (気にするべきスキル:Overrun / Enrage)


Rogues

 画像の赤いエリアの外側に位置取り、Lightning WrathのChainを回避する為、
 また、MTにChainさせない為に東西南北にバラける。
 Overrun発動時は移動せず、OTが運んでくるのを待つ。Cooldown SkillはEnrage発動までとっておくこと。
 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) 


Hunters/Mages/Warlocks

 外側の円の中で二人一組で固まり、互いに15y以上離れる事。
 上手く調整すれば、Earthquakeの範囲から離れる事が可能である。
 もしあなたがManaを必要とするなら、走って逃げて水を飲む事ができる。CD SkillはEnrageまでとっておくこと。
 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) 

Priest/Druids/Paladins/Shaman

 Ranged DPSと一緒に位置取り、MTに注力する。
 勿論Earthquakeが来る前には全員のHPを100%にしなければならない。
 PriestはOverrun発動時にFadeするといいだろう。
 PaladinはOfftankがOverrun中にDWを捕まえられない状況であれば、Tauntする事も可能ではある。
 (気にするべきスキル:すべて)
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