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Northrend 5man Instance Guide
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feenal
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難易度Normal前提
ここだけ誰でも編集可
いじりたい方はどうぞ
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Utgarde Keep
Normalは難易度激低。OutlandのどのInstanceよりも簡単。Tacはあって無いようなもの。
Prince Keleseth
TankにShadowBolt垂れ流しながらランダムターゲットにFrost Tomb。
Tombは破壊するか20秒経過するまで行動不可能になるDebuff。
また、低HPの雑魚5匹を定期的に呼び出す。
Tombは破壊するか20秒経過するまで行動不可能になるDebuff。
また、低HPの雑魚5匹を定期的に呼び出す。
・Tac
Tomb→壊すか放置
Add→AE
Add→AE
Skarvald & Dalronn
Chargeを使うMeleeとランダムターゲットでShadowboltを飛ばすCasterの2匹1セット。
片方倒すと幽霊となって蘇り、もう片方を倒すまで"死ぬ直前のターゲット"に攻撃してくる。
幽霊は倒すこともTauntもできず、生きている方を倒すまで攻撃を続ける。
片方倒すと幽霊となって蘇り、もう片方を倒すまで"死ぬ直前のターゲット"に攻撃してくる。
幽霊は倒すこともTauntもできず、生きている方を倒すまで攻撃を続ける。
- Tac
1:同時に倒す
2:Casterから倒す
Normalなら2でも何の問題もない。
2:Casterから倒す
Normalなら2でも何の問題もない。
Ingvar the Plunderer
P1
AEでちょくちょくCastを止めてくる。詠唱あるやつは多分全部AE Interrupt。
詠唱中に食らうと6もしくは8秒間詠唱できなくなる。
正面に立つとCone型AEでまとめて殴られるのでMeleeは基本を守って背後から。
AEでちょくちょくCastを止めてくる。詠唱あるやつは多分全部AE Interrupt。
詠唱中に食らうと6もしくは8秒間詠唱できなくなる。
正面に立つとCone型AEでまとめて殴られるのでMeleeは基本を守って背後から。
P2
殺すとイベント後蘇生する。Combatからは抜けない。
スキルは変わっているものの、基本上と同じ。
殺すとイベント後蘇生する。Combatからは抜けない。
スキルは変わっているものの、基本上と同じ。
- Tac
無い
Nexus
同じ初期エリアインスタンスのUtgardeと比較すると若干こっちの方が難しい。レベルレンジも少し上。
途中の3ボスをすべて倒さないとラスボスとは戦えない。
途中の3ボスをすべて倒さないとラスボスとは戦えない。
Anomalus
ちょくちょくAddを呼んで無敵になる。
Addを倒すと解ける。
Addを倒すと解ける。
・Tac
Addが出たら倒す。
Addが出たら倒す。
Grand Magus Telestra
AEばっかり使う。離れれば回避可能なのはFirebombだけ。
また、途中でFire/Frost/Arcaneの3匹に分裂して動き回る。
全部倒すとまた1匹に戻るので止めさして終了。
また、途中でFire/Frost/Arcaneの3匹に分裂して動き回る。
全部倒すとまた1匹に戻るので止めさして終了。
・Tac
分裂したら倒す。分身のHPは2万ちょい。
分身のSpellは弱い為各個撃破できなくも無いが、近寄られた時の打撃はちょっと痛い。
分裂したら倒す。分身のHPは2万ちょい。
分身のSpellは弱い為各個撃破できなくも無いが、近寄られた時の打撃はちょっと痛い。
Ormorok the Tree-Shaper
一定時間毎に周囲に氷を撃ちだし、その上に乗っているとダメージを食らう。
また、ある程度削るとSpell Reflectionを張る。4chargeなので弱いSpellを連打することで解除可能。
また、ある程度削るとSpell Reflectionを張る。4chargeなので弱いSpellを連打することで解除可能。
・Tac
氷避けるだけ。
氷避けるだけ。
Keristrasza
周囲のOrb全てを触ると動き出す。即AggroするのでTankは注意。
攻撃手段は足を止めていると食らうDot+Slow / Tail Sweep / ランダムターゲットにShackleの3つ。
攻撃手段は足を止めていると食らうDot+Slow / Tail Sweep / ランダムターゲットにShackleの3つ。
・Tac
止まっているとDot+Slowがガンガンスタックするのでちょこちょこ動いて解除すること。
後は特に問題なし。ShackleはDispelするに越したことは無いけれど、Debuffをちゃんと消していればしなくても特に問題ない。はず。
止まっているとDot+Slowがガンガンスタックするのでちょこちょこ動いて解除すること。
後は特に問題なし。ShackleはDispelするに越したことは無いけれど、Debuffをちゃんと消していればしなくても特に問題ない。はず。
Azjol-Nerub
DragonblightにあるLv72-74のインスタンス。Lv71になってからの挑戦をお勧めしとくけど多分70でも行ける。
Krik'thir the Gatewatcher
周りの雑魚を倒すと勝手にAggroする。
一定時間後小さい虫をうじゃうじゃ呼ぶ。
一定時間後小さい虫をうじゃうじゃ呼ぶ。
・Tac
虫がきたらAEで焼く。
虫がきたらAEで焼く。
Hadronox
手前のスカラベ3packを倒すと勝手にAggroする。
スカラベPackは倒しきるまでNon Eliteの雑魚が延々Addし続けるので適度に休憩取りつつ掃除しつつ。
スカラベPackは倒しきるまでNon Eliteの雑魚が延々Addし続けるので適度に休憩取りつつ掃除しつつ。
・Tac
Aggroした時周囲の虫がHadronoxに襲い掛かるが、この時に後ろから殴っても全快されるので放置。
後はこれといって注意することなしのTank'n'spank。
Aggroした時周囲の虫がHadronoxに襲い掛かるが、この時に後ろから殴っても全快されるので放置。
後はこれといって注意することなしのTank'n'spank。
Anub'arak
入り口はAggro後すぐに閉まる。Ranged DPSならギリギリ視界が通るので閉め出されてもなんとか戦えるがHeal貰えない。
Healthが一定値になると地面にもぐってAddを呼ぶ。Addを倒すとまた出てくるので削る→Add倒すの繰り返し。
Addと戦ってる時は地中から角で突き上げてくる。effectが出るので多分回避可能。
Healthが一定値になると地面にもぐってAddを呼ぶ。Addを倒すとまた出てくるので削る→Add倒すの繰り返し。
Addと戦ってる時は地中から角で突き上げてくる。effectが出るので多分回避可能。
・Tac
特に無し。
特に無し。
Ahn'kahet: The Old Kingdom
Azjol-Nerubから徒歩30秒の所にあるお隣のインスタンス。
Lv73-75。流石にLv70だときつい。
ここからDisenchantでDream Shardが出るようになる他、一部Dropの質もBT級になる。
Lv73-75。流石にLv70だときつい。
ここからDisenchantでDream Shardが出るようになる他、一部Dropの質もBT級になる。
Elder Nadox
一定時間毎にAddを呼んで無敵になる。
Addは大きい虫1匹と小虫数匹で、小虫はHP100未満だけどボスと同じバリアつき。
大きい虫を倒すとバリアが解ける。
Addは大きい虫1匹と小虫数匹で、小虫はHP100未満だけどボスと同じバリアつき。
大きい虫を倒すとバリアが解ける。
・Tac
ボスと大きい虫はともかく、小虫はヒーラーに張り付くのでさっさとバリア解除しないとそこから崩れる。
削る→大きい虫倒す→AEで小虫を掃除→削るの繰り返し。
ボスと大きい虫はともかく、小虫はヒーラーに張り付くのでさっさとバリア解除しないとそこから崩れる。
削る→大きい虫倒す→AEで小虫を掃除→削るの繰り返し。
Prince Taldaram
一定時間毎にランダムターゲットの動きを止めてHPを吸収する。吸収はゆっくりなので、普通死なない。
また、時折Flame Sphereを作り出し、近くにいるプレイヤーに小ダメージ連打。
また、時折Flame Sphereを作り出し、近くにいるプレイヤーに小ダメージ連打。
・Tac
特に無し
特に無し
Jedoga Shadowseeker
周りの雑魚を全て倒すと自動でAggro。
Healthが一定値になると浮き上がり、近くにうじゃうじゃいるNPCの中から1体を選んで自分の所に来させる。
辿り着かれてしまうとEnrageしてDPS激増。
また、WW系AEとLightning Cloud系AEを使う。
Healthが一定値になると浮き上がり、近くにうじゃうじゃいるNPCの中から1体を選んで自分の所に来させる。
辿り着かれてしまうとEnrageしてDPS激増。
また、WW系AEとLightning Cloud系AEを使う。
・Tac
雑魚が動き出したら瞬殺。
雑魚とボスの距離は極めて短く、時間は殆ど無い(多分)ので野良だとかなり厳しい事になる気がする。
雑魚が動き出したら瞬殺。
雑魚とボスの距離は極めて短く、時間は殆ど無い(多分)ので野良だとかなり厳しい事になる気がする。
Herald Volazj
66% 33%?で無敵化してInsanityを使用。
周りの味方が消え、HP4000の偽者4人が襲い掛かってくる。
自分の分を倒すと他の味方を手伝えるようになり、全部倒せばボスを殴れるようになる。
周りの味方が消え、HP4000の偽者4人が襲い掛かってくる。
自分の分を倒すと他の味方を手伝えるようになり、全部倒せばボスを殴れるようになる。
・Tac
特に無し。
tBC後期のPatchでDPSできないSpecがいなくなったので余裕もいいとこ。
特に無し。
tBC後期のPatchでDPSできないSpecがいなくなったので余裕もいいとこ。
Drak'Tharon Keep
超簡単
難易度とアイテムレベルが釣り合ってない
難易度とアイテムレベルが釣り合ってない
Trollgore
一定時間毎に全体に数千dmgを与えると同時に本体にDPS+2%のBuffがグループの人数分つく。
DPSレースっぽいがHealthが220kしかないので瞬殺できる。雑魚。
DPSレースっぽいがHealthが220kしかないので瞬殺できる。雑魚。
Novos the Summoner
開始時本体無敵。
延々来るAddの中に混じっているCrystal Handlerを計4匹倒すと無敵が解けて襲ってくる。
攻撃は大して痛くないFrostboltと大して痛くないBlizzardのみ。雑魚。
延々来るAddの中に混じっているCrystal Handlerを計4匹倒すと無敵が解けて襲ってくる。
攻撃は大して痛くないFrostboltと大して痛くないBlizzardのみ。雑魚。
King Dred
全体に影響を及ぼす攻撃はAE Fearと数秒間DPSダウンDebuffのみ。雑魚。
The Prophet Tharon'ja
HPを50%削るCurseを使ってくる。また、HPが一定値になると(時間かも)全員をSkeletonにしてくる。
骨になっている間はMelee/Taunt/Bone Armor/LifeDrainの4種しか使えない。
うっかりCasterがTauntしたりしないように。
骨になっている間はMelee/Taunt/Bone Armor/LifeDrainの4種しか使えない。
うっかりCasterがTauntしたりしないように。
Gundrak
ここまでで一番バランス取れてるインスタンスだと思った。
Slad'ran High Prophet of Sseratus
戦闘中Addがわらわら寄ってくる。TankがキャッチしてAEで焼却。
AEのPoison Novaは使用前にEmoteが出るので回避可能。
AEのPoison Novaは使用前にEmoteが出るので回避可能。
Drakkari Colossus / Drakkari Elemental
一定時間毎?もしくは一定Health値毎にColossusとElementalが切り替わる。どちらも倒した時点で勝利。
Elementalはランダムターゲットに向けてAE Chargeをしてくるので固まらないように。
Elementalはランダムターゲットに向けてAE Chargeをしてくるので固まらないように。
Moorabi High Prophet of Mam'toth
一定量削るとマンモスに化ける。それだけ。雑魚。
Gal'darah High Prophet of Akali
途中でRhinoに化ける。やっぱりそれだけ。
Hall of Stone
Krystallus
Gruulと同じGround Slam(Knockback無し)→Shatter(近くにいるプレイヤーに大ダメージ)の能力を使う。
互いに距離をとっていれば特に問題無し。
互いに距離をとっていれば特に問題無し。
Maiden of Grief
KarazhanのMaiden互換。
Incapaciatateに詠唱がついているので、Castを確認したらVoid Zoneに入ってダメージで解除すればおk
Incapaciatateに詠唱がついているので、Castを確認したらVoid Zoneに入ってダメージで解除すればおk
Sjonnir The Ironshaper
Addがちらほらやってくるので即Kill。
後は特筆すべきこと無し。
後は特筆すべきこと無し。
Hall of Lightning
General Bjarngrim
Charge upのBuffがかかっている時にPullするとえらいことになるので、切れた時(奥の曲がり角で切れる)を見計らってPull。
WhirlwindやSpellReflection等、Warriorのスキルを使用する。
お供はCC可能なので後に回してもいいし先に片付けてもいい。
WhirlwindやSpellReflection等、Warriorのスキルを使用する。
お供はCC可能なので後に回してもいいし先に片付けてもいい。
Volkhan
戦闘中にAnvilの所へ駆け戻ってMolten Golemを2体Summonする。
GolemはHealthの減少と共に速度が低下し、1で停止する。
停止したGolemがいると、ランダムなタイミング(多分)でShattering Stompを使用、Golemを爆発させて周囲に大ダメージを与えてくる。
Golemから常に距離をとり続けていれば問題無し。
GolemはHealthの減少と共に速度が低下し、1で停止する。
停止したGolemがいると、ランダムなタイミング(多分)でShattering Stompを使用、Golemを爆発させて周囲に大ダメージを与えてくる。
Golemから常に距離をとり続けていれば問題無し。
Ionar
Target AE DDは詠唱を開始した時のターゲットの場所に落ちてくるので、詠唱を見て逃げれば回避可能。
一定Health毎に分裂して、一定時間ランダムなプレイヤーを対象として追いかけてくる。
この時分裂した塊には攻撃できないので一定時間逃げ回ることになるが、動きは遅く、回避は容易。
一定Health毎に分裂して、一定時間ランダムなプレイヤーを対象として追いかけてくる。
この時分裂した塊には攻撃できないので一定時間逃げ回ることになるが、動きは遅く、回避は容易。
Loken
戦闘開始直後、全員にNature被ダメージが25%上がるDebuffをかける。
このDebuffにはDotも付随していて、ボスから遠い所に行けば行くほどダメージが増えるので、
基本的に全員ボスに重なって戦うことになる。
また、一定時間毎に小範囲のPBAEを詠唱するので、その時だけは範囲外に逃れる。
このDebuffにはDotも付随していて、ボスから遠い所に行けば行くほどダメージが増えるので、
基本的に全員ボスに重なって戦うことになる。
また、一定時間毎に小範囲のPBAEを詠唱するので、その時だけは範囲外に逃れる。