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Malygos

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feenal

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突貫工事

Phase 1

Phase 1では中央で一人のTankがMalygosをキープする。
Malygosの攻撃は遅いが、一撃が重く、時折Arcane Breathを吐いて正面に20000のダメージを与える。
戦闘中、周囲からPower SparkがMalygosのところにやってくる。
このSparkは東西南北にある4本の柱の間に開くPortalから飛んでくる。

Power SparkがMalygosに到達してしまうとMalygosのDPSが50%上昇し、次のArcane Breathが致死ダメージになってしまう。
Sparkを倒せばその場に小さなAuraが出現し、その上に立っているプレイヤーは50%のDPS増加Buffを受けることができる。
同じ箇所でSparkを殺し続けることでAuraはスタックし、DPSに極めて大きなBoostを得ることができるだろう。

Power SparkはRoot,Snare,Incapacitateが可能で、更にDeath GripでPullすることができる。

Malygosは時折空に飛び上がり、VortexをCastする。
レイドメンバーは全員空に打ち上げられ、2000/秒のレジスト可能なArcane Damageを10秒間受け続ける。
MalygosがPower SparkのBuffを受けていた場合、このタイミングで消滅する。
Vortexの間はInstant CastのSpellしか使うことができない。
Vortex終了後、Raidは部屋の中央に投げ出され、最大HPの約10%の落下ダメージを受ける。

Vortexの為にMalygosが飛び上がるとPower Sparkの移動は止まるが、レイドが地面に落とされると再び動き出す。

MalygosのHealthが50%になるとPhase 2に移行し、Malygosはゆっくり上昇する。
最高点に達するまで攻撃は当たるので、できる限り攻撃を続けるべきだ。


Phase 2

Phase 2はMalygosのHPが50%になると開始される。

Malygos自身をターゲットすることはできなくなり、出現したAddをすべて倒すことで終了する。
しかし、彼は未だエンカウンターとして存在し続ける。

Phase2の間、彼は地面にAnti-Magic Zoneを作る。
Anti Magic Zoneにいる間、被Magic Damageが50%減少するので、レイドは常にそこにいなければならない。
このAMZは時間とともに小さくなっていくので、常に新たなAMZを探して移動し続ける必要がある。

このPhase中、彼はDeep Breathを撃ってくる。AMZの中にいなければ毎秒4000のダメージを受けてしまうだろう。

Phase 2ではDiscに乗ったNPCと戦うことになる。
NPCはLordとScionの二種類がいる。Lordはレイドの所まで攻めてくるので、Tankして倒すこと(Tank以外のClassは一撃でやられてしまう)。
Lordを倒せば彼らの乗っているDiskが落ちるので、それに乗って空を飛んだまま降りてこないScionと戦うことができるようになる。
最初にDiscに乗るのはMeleeにして、その後にRangedが乗るといいだろう。
ScionはArcane Blastをランダムターゲットに撃ち続けるが、これはAMZで軽減することが可能だ。
Discに乗っている間はダメージを食らわない。

Discに乗っているNPCがすべて死ぬと、プレイヤーはP3の為にDiscから降りることになる。

注:Scionをすべて倒した後、Malygosが床を破壊するまでの僅かな間、自由に彼を攻撃することができる。
  あらゆるDPS増加系Trinket、CD等はこの時に使用するべきだ。Phase3でDragonに乗ってしまうとこれらはもう使えない。
  もし上手く攻撃できれば、彼のHPを5-10%程削ってからPhase 3を開始することができるはずだ。

Phase 3


Malygosは部屋の床を破壊し、レイドメンバーはドラゴンに乗って戦うことになる。

ドラゴンはローグ同様コンボポイントとエネルギーを持ち、コンボポイントを消費して特殊なFinishing Moveを撃つことができる。
ほぼ大半のUnit Frame Addonはドラゴンのコンボポイントを表示することができないが、
能力自体は単純であり、自分の頭で数えても特に問題ないだろう。

Phaseの間、Malygosは3つの能力を使用する。

 ・Arcane pulse
   極めて危険なAEで、30yard以内にいるプレイヤー全員を即死させる。
   これのサイズはあなたが思うよりも少し小さいはずだ。
 ・Static Field
   ランダムターゲットに使用するAE。
   選ばれたプレイヤーの周囲30yardに10秒間大ダメージを与え続ける。
   逃げないとHPの100%以上のダメージを受け死んでしまうだろう。
 ・Surge of Power
   3体のDrakeがランダムに選ばれる。
   選ばれたプレイヤーの画面には大きく警告が表示される。
   Malygosは3秒の詠唱ののち、選ばれたプレイヤーに0.5秒毎に大ダメージを計5秒間与え続けてくる。
   この5秒の間にFlame Shieldを張れなければ殺されてしまうだろう(10manのものはかなり弱く設定されている)

また、あなたがコントロールするドラゴンは5つの能力を有する。

 ・Flame Spike:約1000のダメージと1コンボポイントを与える。10Energy消費。
 ・Engulf in Flames: 1500のダメージを3秒毎に与える。効果時間はコンボポイントに比例する。50Energy消費。
 ・Revivify: 500回復/秒が10秒続くHoT。10Energy消費し、コンボポイントを1得る。5つまでスタックする。
       異なるプレイヤーが同じドラゴンにかけた場合は別々にスタックしていく。
 ・Life Burst: 強力なHeal Finishing Move。Heal Doneが50%上昇するBuffがつき、更に周囲のHPが回復する。
        回復量と効果時間はコンボポイントに比例し、最大15000Healthを25秒かけて回復するHoTがつく。50のEnergyを消費する。
 ・Flame Shield: 効果時間がコンボポイントに比例するシールド。最大6秒間、被ダメージの80%を軽減する。
         25のEnergyを消費し、30秒のCooldownがある。


よくある勘違いは「攻撃的なコンボポイントと防御的なコンボポイントがあり、そしてFinishing Moveは違ったタイプのコンボポイントを必要とする」というものだ。
これは正確ではない。コンボポイントはあなたの今のターゲットとリンクしている。
たとえば、Malygosをターゲットして5つのFlame Spikeを撃った場合、5コンボポイントが"Malygosに"つく。
つまりこの状態でFlame Shieldを使いたいなら自分ではなくMalygosをターゲットすることになる。
もし自分にターゲットを変えた場合、あなたにはコンボポイントがついていないのでShieldを使う子尾はできない。
同様に、もしあなたが自分(もしくはほかのDrake)をターゲットしてヒールを使っていた場合、そのターゲットに対してコンボポイントがつく。

基本的な戦い方は以下のようになる。

 ・各Drakeは同じ場所に固まる。Malygosから最低30y離れ、そしてFlame Spikeを撃てる位置でなければならない。
 ・3人のプレイヤーはヒーラーとして動くべきだ。HoT自分に5枚キープした上で、Life Burstを撃つ。
  Life Burstを使えば60yard内のDrakeが約25%回復する。もし特定のDrakeが大ダメージを受けたら(Static Fieldから逃げ遅れたり、
  Flame Shieldを使い損ねたプレイヤー)そのプレイヤーにHoTを集中させ、そのコンボポイントを使ってLifeBurstを使う。
 ・

A basic strategy that has worked to kill Malygos on live realms goes as follows:

  • All drakes group up on one spot, roughly level with Malygos. Must be at least 30 yards away from him, and close enough to use Flame Spike.

  • 3 drakes should be designated healers. They cast 5 HoTs on themselves and then cast Life Burst. This heals all drakes within 60 yards for roughly 25% of their HP. If a particular drake gets low on HP (they were slow to move from Static Field, or failed at Flame Shield usage) you can cast the 5 HoTs on them instead, then Life Burst with that drake targeted. Remember: The HoT stacks are not your combo points. You may have 5 HoTs still on yourself, but you just used a Life Burst, so you need to cast another 5 HoTs to get 5 combo points again. You can cast a 5 combo point Life Burst roughly every 7-8 seconds. With 3 healers, this means every drake gets healed for ~25% of their HP every 3 or so seconds. (Only 2 healers are needed in the 10-man version, possibly only 1)

  • The other drakes must build their Engulf Flame stack. Cast Flame Spikes for combo points, then Engulf Flame to add another charge to your stack. It can grow indefinitely, and this is the only way Malygos will die within the enrage timer.

  • When Static Field is cast on the pack of drakes, everyone needs to strafe to one side until you are out of the field. You will slowly rotate around Malygos with this method. Do not move more than you need to, as you may rotate all the way around to a previous Static Field if you are too fast.

  • Any drake can be the target for Surge of Power. When you get a boss emote, use the 3 second Malygos cast-time to ensure you have enough combo points/energy, and then cast Flame Shield once it begins channelling.


Due to the above method of Shielding, DPS drakes should ensure they are using 5 combo point Engulf Flames on the target. This means their Engulf stack will stay up for a long time, so they can use any current combo points they have to Shield themselves instantly when targeted, then quickly refresh their Englulf before it times off.

All drakes should also "pretend" that the bottom limit for their energy is 25. If you have self control and never go below 25 energy, you will always have enough energy to cast a Flame Shield on yourself. It will also help DPS drakes refresh their Engulf Flames stack should they need to use Flame Shield at an unfortunate time in their DPS cycle.
The End

Then you just burn him until the end of the fight, where Alexstrasza enters and finishes the battle. The loot for the fight comes from Alexstrasza's Gift, the fight rewards two badges.

The exit portal respawns, and you can fly over to it. The floor of the instance does not respawn.
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