初期装備メイン系
LANCER [ランサー アサルトライフル]
COG軍のトレードマーク的な武装。近-中距離に適応したフルオートマチックアサルトライフル。マウントされたチェーンソーは一撃でほとんどの敵を撃破する強力な武装である。最近、ランサーの新用途として、「チェーンソーデュエル」なるものが報告されている。昔ながらの刀剣での鍔迫り合いのようなものだ。また、経路を遮断している障害物を切断する用途も確認されている。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
50 | 550(350) | 550/m | 2.5s | 威力18-22%UP | 150% | 0.25 |
- 前作ではチェーンソーの相打ちはどちらが勝つか運だったが、今回は鍔迫り合いが発生。
- B連打で押し勝ったほうが生き残る。
起動時にはBを押しっぱなしにしなくてはならないので、連射コントローラーが最強か?というと微妙だと思われる。
- 今作ではチェーンソーキル、もしくはデュエル中に致死量のダメージを受けると、その時点でダウンor死亡。
- チェーンソー発動中は、銃弾を三発受けるまでは怯まない。ダメージ値は関係無いとの報告有り。
初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーが存在します。能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。
HAMMERBURST [ハンマーバースト]
ギアーズ(COG軍)のランサーに対するローカストのメイン武装。ランサーの目玉であるチェーンソー的な武装は無いが、セミオートマチックのHammerburstは、より強力で正確であり、サイトのズームも可能。トリガーを早く引くことでより速い連射速度を得ることが出来るが、銃身が獣のように暴れまわるため、命中精度が低下してしまう。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
17 | 323(xxx) | 250/m | 2.5s | 威力18-22%UP&手動連射時の命中精度UP | 110% | 0.35 |
- 6連バースト射撃からセミオート射撃へ仕様変更。単発の威力に優れる。
- セミオートといってもトリガー引きっぱなしで連射可能。実質、発射速度が極端に低いフルオート。
- 威力向上。精度向上。反動増加。
- トリガーを速く引けば連射速度UP。ただし命中精度ダウン。
- ズーム機能が付加された
- 立ち状態の敵の頭炸裂死はキャンペーンのみ。対戦では頭炸裂死はない。
- 上手く手動連射するとランサーよりも火力が高く、通常連射やPリロ精度向上と組み合わせることで遠近満遍なく対応出来る。
アメリカではGoW2発売日に深夜発売イベントが開催されます。HALO3の時の店舗数を越える二万店舗で行われるらしいですが、そのイベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。
GNASHER SHOTGUN [ナッシャー ショットガン]
近距離戦闘に、望ましい強力な散弾銃。8発という弾倉制限はキツイと思われるかもしれないが、それを補ってあまりあるパワーがある。ビル内などの閉塞環境では、Gnasherはレンジ内のあらゆる敵を驚異的なパワーで破砕することだろう。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
8 | 39(32) | 50/m | 3.0s | 威力20%UP | 110% | 0.4 |
- ストッピングパワーは最強の部類(最強は0.5のボルトック)
- 前作より撃てる間隔が、若干長くなっている。
- ショットガン検証動画
ハンドガン系
SNUB PISTOL [スナブ ピストル]
セミオートマチック、マガジン装填数12発、射撃精度向上用のズームサイトを持ったCOGの標準携行装備。決して強力な武装ではないが、その精度と使いやすさはバックアップ装備として重要である。Snubは猪の鼻の意味。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
12 | 132(108) | 700/m | 2.0s | 威力18-22%UP | 200% | 0.25 |
- 初期装備として持っている。
- 総弾数が72発から108発に増えている。
- ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。
- 立ち状態の敵の頭炸裂死は無し。ただしダウン中ならアリ。これはExecutionルールでも適用される。
BOLTOK PISTOL [ボルトック ピストル]
ボルトックは所謂マグナム銃であり、最も単発で破壊力のある大口径のサイドアームだ。弾倉が少なく連射速度が遅いためこの強力なパワーは相殺されるかのように見えるが、パーフェクト・アクティブ・リロードにより連射速度が向上する。Boltokは軽量武装なので、片手で装備することが出来る。(シールドを持っているときに使用可能) |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
6 | 42(30) | 60/m -> 120/m | 2.0s | 連射2倍にUP | 200% | 0.5 |
- P.リロで連射速度がUP。
- ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。
GORGON BURST PISTOL [ゴーゴン バースト ピストル]
Locust Kuntasが好んで使うセミオートマチックピストル。最も大口径の銃の1つで、2重の弾倉から同時に2発ずつ弾を発射する。非常に強力で、特に近距離で威力を発揮する。しかしながら、そのパワーも、両方のバレルに弾倉交換をするための長いリロード時間と弾倉の小さで相殺されてしまっている。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
32 | 554(224) | 1200/m | 2.0sec | 威力18-22%UP | 300% | 0.25 |
- ハンドガンタイプ
- 8連バースト射撃で非常に強力。一回の装弾数は32発(4回撃てる)
- 射撃間隔とリロードは長め。
- ズーム機能付き。
グレネード系
SMOKE GRENADE [スモーク グレネード]
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今作でもっとも変化した武器はコレかもしれない。 |
- 前作では視界を遮る効果のみだった。煙は徐々に強くなり一定時間ののち薄れて消える。
- GoW2では、ピピピの起動音の後、爆発して煙を出す。この爆発にはスタン効果があり、範囲内に居るキャラクターをダメージなしで吹き飛ばす効果がある。
- 吹き飛ばされたキャラクターは体勢を立て直すのに時間がかかり、この時は一切の行動が不可能。
- フラググレネード同様、壁などに仕掛けることも可能。
- グレネード三種に共通するが、ダウン時に自爆して敵を巻き込むことが可能。
ダウン時にグレネードを装備した状態で[Rトリガー]。発動まで少し間がある。
FRAG GRENADE [フラグ グレネード]
このチェーンで繋ぎとめられた爆弾は投擲兵器、近接兵器として使用可能だ。勢いをつけるためにぶんぶん振り回し、孤を描くように投擲するクラッシックな発射システムを採用している。爆破半径が小さく、敵のカバーを破壊できないので、投げ入れるのに精度が要求されるだろう。近接戦闘では敵に突き刺すことも可能。 |
- 手榴弾
- 放り投げる以外に敵に直接突き刺すことも可能。装備した状態で [Bボタン]。
- 壁や地面に設置可能。設置したい場所で [Bボタン] で設置。
- 設置したグレネードは撃って遠距離から誘爆可能。
INK GRENADE [インク グレネード]
インクグレネードはネーマシストの幼虫が中に仕込まれた下手投げ手榴弾。一般的にカンタスが使用している。爆発した後に、一定範囲に毒ガスの雲を放ち、視界も根絶される。 |
- 黒緑色のガスクラウドをばら撒く。
- フラググレネード同様地形に仕掛けたり、敵に突き刺すことが可能。
- 体に突き刺された場合は徐々に体力を奪われ死に至る。
シールド系
BOOMSHIELD [ブーム シールド]
Maulerを倒すことにより入手できる鋼鉄製の盾。身体の大部分を覆い、敵の砲火から身を守れる。しかし、大きく重いために移動スピードが減少。使用可能な武装もピストル系統に限定されてしまう。シールドを地面に突き刺して固定すればカバーとして利用可能。これですべての武装が使えるだろう-Locustにけり飛ばされない限りは |
持っている間はハンドガン系統の武装しか使えない。
- [LT] で構える
- [LT] + [Aボタン] でその場に突き刺して カバーポイントに出来る
- 地面に設置されたシールド [Xボタン] で再び持てる。
- 設置されたシールドに正面から近づけば [Xボタン] で蹴り飛ばすことが出来る。
- 持っている間は歩行速度が下がり、構えている間は更に下がる。ダッシュ可能、カバー不能。
- ピストル以外の武器を選択することでその場に捨てられる。また、スモークの爆風を受けると強制的に盾は手放される。
強力な武器系
BOOMSHOT [ブームショット]
ローカスト軍・近-中距離レンジグレネードランチャー。一発で容易に目標を葬ることが可能。射出弾は一度爆発を起こした後いくつもの小規模爆発を発生させる。リロードスピードは遅く、近距離での使用は避けるべきである~爆発の威力に巻き込まれ自分が死にかねないからだ。パフェクトアクティブリロードにより、より多くのクラスター爆発が発生する。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
1 | 12(3) | 60/m | 2.5s | 爆発半径23-28%UP 小爆発が3増えて6に |
- | - |
- 弾数が3発になった
- 爆風の威力低下(詳細は不明)
- P.リロードによりクラスター爆発が増える
HAMMER of DAWN [ドーンハンマー]
イミュルシオンを動力源とした衛星の粒子エネルギーストリームを頭上から浴びせかける兵器。小規模のLocust分隊から街の区画レベルまで破壊する威力を持つ。しかし、これを使用するには敵の激しい砲火の中、ハンドヘルドレーザーポインターで目標を指示しなければならないし、衛星と目標の間に障害物があってもダメだ。 |
- キャンペーンでは前作同様、何度でも使える。
- マルチプレイではビームを落としている時間でゲージが減り、ゼロになると使用不可になる。
- 時間は20sec.
LONGSHOT [ロングショットライフル]
ロングショットは強力なズーム機能が付加されたハイパワーボルトアクションスナイパーライフル銃である。一発のショットで敵の能力を奪い去ることが出来、ズーム機能により長距離でもヘッドショット可能な精度を持つ。が、装填数は1発のみ。初撃は慎重に行え。二発目を撃たせてもらえる暇は無いかもしれない。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
1 | 24(11) | 60/m | 3.0s | 威力UP | 300% | 0.25 |
- P.リロを当てても一発ではダウンしなくなった。
- 通常、Executionルールではダウン中の敵に止めを刺すには至近距離からの攻撃が必要だが、ロングショットで頭を狙えば頭炸裂死を狙うことが可能。
- 発射音変更。ビームライフルのような音?
SCORCHER FLAMESLOWER [スコーチャーフレイムスローワー]
Scorcher Flamethrower は濃密な火炎流を放出し、敵を炭とせしめる近-中距離レンジ兵器。一時的に目がくらむほどに明るい閃光を生み、迅速に火炎を浴びせられる状態をもたらす。パーフェクト・アクティブ・リロードにより火炎がより遠距離まで届くようになる |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
50 | xxx(xxx) | 850/m | 2.5sec | 20%distance | 0.18 |
- P.リロード成功で射程が延びる。
- 弾数ではなく燃料ゲージが表示される。
- 1/21のアップデートでストッピングパワーが強化された。上の表はアップデート前のデータ。
TORQUE BOW トルクボウ
刺さった直後に高威力爆発を起こすチップを先端につけた矢を放つ武器。ユニークなレティクル(照準用の目盛状格子)が理由で、特に長距離において精密射撃に適した武器の一つになっている(レティクルは矢の軌道を表示する)。代償として敵の体に矢を深く突き刺すために短時間ではあるが引き金を引き続けなくてはならない。また、鋭い刃が付属しており近接戦闘で有効である。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
1 | 12(6) | 60/m | 3.0s | 25%radius 25%damage 引き絞り速度UP |
110% |
- RTを押し続け、弓を引き絞ることで直射可能。溜めが足りないと、相手に刺さらなかったり、足元に落ちてしまったりする。
- 直接当てなくても、敵の付近で爆発させることにより、中程度のダメージを与えることが可能。既にダメージを受けている相手ならば、命中しなくても爆風で倒せたりする。
- ヘッドショットで頭貫通、現在5人抜きまで確認済み
重火器系
MORTAR [モーター]
モーターは複数の敵に爆弾を投下する強力な迫撃砲だ。大重量のため移動速度や機動性が低下する。闇雲に撃ってはダメで、地面にしっかり固定しないと、ターゲッティングシステムを起動することが出来ない。いったん固定されれば、撃ち出された砲弾は空中で微小な雹状にバラバラに分裂、降り注ぎ、致命的な爆発を起こす。 |
Mortar(hip-shot)
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
1 | xx | 60/m | 3.5s | 威力18-22%UP | --- | * |
Mortar(cluster)
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
1 | xx | 60/m | 3.5s | 爆発半径23-28%UP | --- | --- |
- 重火器扱い。
- 持っている間は歩行速度が落ちる。
- LTで狙いをつけRT押しっぱなしで飛距離を伸ばす事が出来る。
- ダッシュは出来ないが、カバーは出来るため、カバー移動を次々に繰り返すことにより、それなりに速く動ける。
MULCHER [マルチャー]
マルチャーはローカスト・トロイカと同様の姉妹兵器だ。ブラインドファイアでは射撃精度がガタ落ちする。効果を最大限に引き出すには、両手で狙いを定めることが出来るように、がっしりとした土台に取り付ける必要がある。オーバーヒートの危険があるので、ジャミングを避ける射撃、およびアクティブリロードでの冷却効果増加が必要。 |
弾倉 | 総弾数(初期) | 連射速度 | 装填速度 | P.リロ効果 | ヘッドショット | Stopping Power |
500 | 500 | 1250/m | 6.0s | 冷却効果 | --- | 0.25 |
- 連続で撃ち続けるとオーバーヒートを起こす危険がある
- RBで急速冷却。
- 重火器扱い。
- 持っている間は歩行速度が落ちる。ダッシュ不能、カバー可能。