insaneにおけるメモ
Hordeにおける基本的な立ち回りはパブリックHordeを読んでもらうとして、
ここではInsaneならではの情報をメモしていきましょう。
感じたことや相談などはコメントを利用。
念のため、ここでのことは「やらなきゃいけないこと」ではないです。
ここではInsaneならではの情報をメモしていきましょう。
感じたことや相談などはコメントを利用。
念のため、ここでのことは「やらなきゃいけないこと」ではないです。
Insaneでの武器のチョイス
- スローワー(火炎放射器):
弾薬調達に難はあるが、近距離戦マップでは強い。
状況次第で突っ込んできた敵を3、4匹は焼ける。大型も短時間で撃破可能。BFがしやすいのも良い。 - ランサー:
弾薬量、チェーンソーの利便性からHBより強く勧める。
チェーンソーは単独ではなく、2、3人固まって出来るだけ別方向から一斉に仕掛けるとGood(敵が複数いる場合、同じ敵に仕掛けないよう注意)
HBが使いたい場合は敵から調達する方が良い。
Insaneでの敵からのダメージ
以下は味方がダウンするまでの被弾回数を表す。
(ノーコンティニュー時/弱化時となり数値は目安です。)
(ノーコンティニュー時/弱化時となり数値は目安です。)
- ランサー:3~5/5~8
- HB:2~3/3~6
- SG(近):1/1
- SG(遠):2~4/4~7
- LS:1/1~3
- ボルトック:1/1~3
- ゴーゴン:4~10/16~32(1トリガー32発換算)
- ブーム:1/1
- ブーム(爆風):1/1~3
- トルク:1/1
- トルク(爆風):1/1~3
- マルチャー:3~4/4~8
- フラグ(爆風):1/1~3
Insaneでの立ち回りのコツ
- ブラインドファイア(BF)に慣れる。BFで使いやすい武器は、スローワー、スナブ、ランサー。
- 自分が敵を倒す役割なのか、敵の攻撃を分散させる陽動の役割なのか、見極める。
- 盾一枚のポイントで中型が突っ込んできた場合、盾を装備し、自分自身が盾になり侵入を防ぐ。
- モーラーやサイアは発砲せずわざと接近させチェーンソーで素早く処理する手もあり。
ただし状況とリスクを考慮し、処理後に周囲から集中砲火を受けるような場所では発砲して倒す方が無難。 - Insaneであってもフラグの直刺しはブラッドマウントを除いて一撃必殺。ただ、慣れていないと刺す→撃たれる→ダウン→敵もろとも爆破、になるので注意。
- Underhill小部屋の左右窓、NOWHERE建物の左右などは危険かつ、迎撃しづらい上に救助も一手間である。あえて、敵がきてないかたまに見るだけに留めるのも手。プレイヤーがいることでそこに敵を誘導してしまうこともあるため、不利なポジションは潔く捨てる。
- 2回ダウンしてしまったら、安全なところに戻り援護に徹する。
- 仲間がダウンしても慌てて回復させず状況を把握する。
例えば、細い柱や角などでカバーしている人は、ダウンすると障害物からはみ出す形になる。そこで急いで回復させると敵から丸見えの状態で立ち上がってしまい、即狙い撃ちされる。逼迫した状況でないのなら、ダウン者に安全なところまで這ってきてもらおう。
また、ダウン者も、意地悪で中々蘇生させないわけではないことを理解しよう(注意として、ダウンが出ると敵が止めを刺しに特攻してくることがある) - スモークは中型を怯ませることができる。自陣に刺して、侵入時の切り札にする他、敵の近くでダウンした人への援護としても使用できる。
- Insaneで必要なのは忍耐。
膠着状態になったとき、我慢できずに飛び出すと大抵死ぬ(あえてそのスリルを楽しむというのもありだが、状況を考えよう) - 武器が消えたり、敵が最初に湧き出すタイミングは15秒くらい。Backボタンで確認を。
- Wave1からのプレイで大切なのが各自のポジション。自分はここ、あの人はあそこ、と基本的に位置を固定すると立ち回りがそれぞれの中で固まって安定する。コロコロ場所を変えたりするのは出来れば止める。
意識として持っておきたいのは、そのポジションはどういう立ち回りを求められる場所なのかということなので、それを把握していれば場所交代にはなんら支障は無い。無意味に場所移動することは避ける。 - 武器を拾う事を繰り返す(ドリブルする)ことによって少しずつ移動させる事が出来る。
これを利用して危険な場所にある武器を予め自分の足元に移動させておくと弾が切れたとき安全に装備の換装が行える。 - LSで敵を狙い打つとき、じっくり狙っていては自殺行為なので瞬間的に構える動作を繰り返し大まかに敵に狙いをつけてから撃つようにする。
構える・ズームする・撃つを2秒以内に実行するくらいの気持ちで撃たなければ返り討ちに遭いやすい。 - ショットガンは近距離ヒットでなくても当たると高確率で敵が仰け反る。
これを利用してショットガンで仰け反らせている間に他のプレイヤーに攻撃してもらうのが有効。例としては、ショットガン仰け反り⇒トルク⇒ショットガン仰け反り⇒トルク・・・ カンタスにはこのような手段がかなり有効。 - 敵のリロードタイミングを狙い狙撃すると良い。
例えばカンタスと対峙する場合は相手が4発ゴーゴンの射撃を行うのを意識的にカウントしたり、中型がボルトックを撃っているときは6発目を撃ち終わってからから顔を出すなど。
特にカンタスはリロード中に攻撃することにより、跳ねたりふらつかせることができればリロード完了までに相当な時間を稼げる。 - 自分に見せ付けるようにハンドガンの空撃ち(カチッカチッという音が出る)をする仲間がいる場合は、それは弾切れになったという合図。
落ちている武器でスタック出来そうなものがあれば自分の武器を譲り別のものに拾い直したり、チェーンソー要員として場所の交代を行うべき。 - 両手にwave越しで弾薬の自動補給されない武器を持っていて且つどちらも弾が全く無い場合、味方が絶対的に有利で最後に補給が出来ないと判断した時点で意図的に死ぬのも戦略としてあり。
- 近くでダウンした敵は、積極的にミートシールドとして活用する。
ミートシールドにしようとして近づいているのに、他の人がその敵を倒してしまうと思わぬ誤操作が発生するので、敵がダウンした場合は回りのプレイヤーの動きを良く確認すること。
ミートシールドは壊れるタイミングを感覚でしか計れないため、Insaneではリスクが高いことに注意。シールド破壊→無防備→ダウン、となりやすい。また、ダウン敵がカンタスや他の敵に蘇生される危険も考えると、素早く殺してしまった方がいいこともある。 - 基本的なことだが、1体の敵に対して複数人で射撃するよう心がける。
また、敵がそうなるような場所にカバーあるいは姿を見せるような配置で待ち受けると良い。
特別な意図がある場合でないときに1:1での撃ち合いをすると撃ち返されてダウンするという危険が伴う上に、後方に居る味方が射撃に参加できずにそれを眺めるだけの時間が発生してしまう。 - 弾薬の無駄使いを抑えることも意識する。
ズーム可能な武器でなければ狙いが付けづらい敵にランサーやショットガンで攻撃しても、当たらない弾のほうが多くなり弾薬の消耗に繋がってしまう。篭って戦うというのは常に残弾との戦いにもなっているということに気をつける。いざというときに弾切れでは話にならない。 - 1発ダウンさせられる敵を優先的に殲滅する。特にスナイパーとブーマーは対応が難しいので倒せるときは優先的に狙うと良い。
盾設置についてのあれこれ
- 盾はwave開始15秒後に刺さなければ、盾に対するカバー動作が一切行えなくなる。
- 盾は盾のある場所に投げ捨てると消えることがあるので、キープしたい盾は盾の無い場所に捨てておくか刺しておくと良い。
- ただし、何も無い場所に捨てても消えることがあるため、盾を確実にキープしたい時は刺したほうが良い。また、盾を持ったままダウンした時に消えることもある。
- Insaneでの盾の基本的な用途としては、大型の進入を食い止めることにあり、攻撃を防ぐ為に設置しても隙間から撃たれダウンを奪われるので過信しないように。(完全に盾にカバーしている状態や、盾を装備している状態でも真正面からセロンのトルクや、ボルターのボルトックが当たってしまうことがある)
- ゲーム中のバグ(と思われる動作?)で、何も無いはずの場所に盾が刺せなくなる現象が発生することがある。
これを見こして、刺せるかどうかわからない状況では盾の抜き刺しを控えることも肝要。
盾使用についてのあれこれ
- 盾装備時に於ける1:1での優位性について
■vs:ランサー 正面からの撃ち合いならまず負けない。近接時は側面や背面からチェーンソーで斬られないように注意。倒しきれずに弾が無くなると構えている盾越しにチェーンソー起動状態でずっと待たれることになるので、そうなったらアウト。
■vs:HB 正面からの撃ち合いならまず負けない。
■vs:ショットガン 正面からの撃ち合いならまず負けない。何発か盾の間を縫ってヒットしてもダウンしなければ問題ない。
■vs:LS 正面からの撃ち合いならまず負けない。もし当てられた場合、ノーコンティニュー状態のwave30以降では1発ダウンの可能性あり。
■vs:ボルトック 角度によっては盾の隙間から撃たれる危険あり。1発ダウン状態なら控えるべき。
■vs:ゴーゴン 正面からの撃ち合いならまず負けない。何発か盾の間を縫ってヒットしてもダウンしなければ問題ない。ゴーゴンを撃ってくるということはカンタスが相手になる訳だが、その場合はインクの投擲に注意すること。
■vs:トルク 正面で盾を構えていても高確率で隙間からトルクが刺さる。ひたすら撃って狙いを逸らすことが出来ない場合は相手にしないほうが良い。
■vs:ブーム 狭い場所で戦っている場合は背後に壁があったり、天井部分が低くなっていたりすると爆風でダウンさせられてしまう。
■vs:マルチャー 正面からの撃ち合いならまず負けない。 - ミートシールドだった場合、vs:トルク、vs:ブーム、vs:マルチャーのときはミートシールドがほぼ役に立たない。他はほぼ同じ。
- 敵と1:1状態になったり、スナブやボルトックで戦わなければならないときは、予め1発だけ空撃ちしておき、敵と戦う直前にPリロを行い全弾高速射撃できる準備をしておくと良い。
- 盾を持ち、敵と1:N状態になった場合、慌てずに敵に回りこまれないような場所に陣取る。敵はこちらと密着状態になっても、盾の隙間を狙ったりスモークでこちらの盾を外したりしてこないので、あせらず弾が無くなるまで敵を撃ち続け、無くなったらタイミングを測って近接攻撃する。(盾がある状態で一人になって完全に背後に回りこまれないような場所を維持しゴーゴンを持っている場合、中型5~6体は余裕で倒せる。)弾に余裕がある状態でも、あせってリロード中に近接攻撃を混ぜると大体返り討ちにあう。
- wave終盤に盾を装備できる状態で自分一人になってしまうことは多々あるので、そうなってしまう事に備えてハンドガンの弾はある程度残しておくのもあり。
篭り場所の選び方
- 命中率が半端ないInsaneでは、Under Hillの坂の頂上のような直線が長く続くポイントは、ボルター、スナイパー、セロンの格好の餌食。
また、グラインダーによってこちらが一切身動きも取れなくなるので出来れば避ける。 - 常にしゃがみ状態でカバーしなければならない篭り場所は、弾薬補給やチェーンソーでの接近戦を行う場合、行動直後に敵から狙い撃たれる可能性があることに留意する。
- waveの最後に毎回レッチやブッチャーなどを残せるとは限らないので、補給のし易さも大きなポイントとなる。補給が難しい場所での篭りは、恒常的に弾の節約に配慮した戦闘をしなければすぐに弾切れになってしまう。
(敵が遠い場所でカバーしているなどの弾の命中率が著しく下がる場所の迎撃は控え、接近してきた敵に火力を集中させる等) - カンタスにインクの投擲を許してしまったとき、仮に篭り場所中央にインクが落ちたとして避難できるスペースがあるかどうかも重要。
避難する場所が無い場合、それは即ちインク投擲イコール全滅となってしまう。
篭り場所でのポジションについて
- 篭る場所で迎撃する際に、皆が皆、敵を倒すことだけに必死になっていると簡単に崩れてしまいます。どのような場所にいる人はどんなことに留意するべきなのかを簡単に列挙。ここに書いてあることが全てではないです。(MAPの特性や補給のし易さ、篭り場所の立地条件などで変動有り)
- 最前線でカバーする人は、篭り場所への敵の侵入を出来るだけ防ぐ。
レッチやサイア、ティッカーやフレイマーの被害にあいやすいことに注意。
サブ武器には広範囲にばら撒けるものがオススメ。(ショットガン、スローワーなど) - 中央に位置する人は、主に敵の排除を行う。視認できる場所でカバーしている敵も積極的に狙っていくと良い。
前衛がダウンした場合の救助に向かったり、場所の交代を円滑に行えるようにダウン回数にも気をつける。
サブ武器はMAPによってお好みに。 - 最後方でカバーする人は、中衛が攻撃している敵にフォーカスを合わせて確実に仕留めるようにする。
それ以外では敵スナイパーや他中型のHSを狙ったり、フレイマーが来た場合に備えて周囲を警戒する。
サブ武器はフレイマーを1発で駆除できるブームかトルク、遠距離の敵のHSを狙いやすいLSが良い。
篭り場所と課題
AllfathersGarden
適当な篭り場所が無く、遠方からの見晴らしも良い為にグラインダーに動きを封じられ易い。
フラグを回収し辛いのもネック。
フラグを回収し辛いのもネック。
※クリア者の篭り方。
LSのある壁側から盾のある反対側の壁まで広く分かれて篭り、LS側に2人中央に1人盾側に2人という配置で迎撃した。
waveごとに盾が2枚確保できることを最大限に利用して早い段階で通路を封鎖し、wave50では盾側の通路に2枚と乗り越え防止用に2枚、LS側に1枚の計5枚の盾を設置した。
広く散開して篭っている為、中央付近の3人は正面に敵が居ないときは反対側の敵を攻撃しやすい。(角度が急なので担当側からは死角になっていてもそれ以外からは体が見えている場合が多い)
これを利用して中型を早目に殲滅した。
両サイド壁際にカバーする人はLSを装備すると良いかもしれない。
LSのある壁側から盾のある反対側の壁まで広く分かれて篭り、LS側に2人中央に1人盾側に2人という配置で迎撃した。
waveごとに盾が2枚確保できることを最大限に利用して早い段階で通路を封鎖し、wave50では盾側の通路に2枚と乗り越え防止用に2枚、LS側に1枚の計5枚の盾を設置した。
広く散開して篭っている為、中央付近の3人は正面に敵が居ないときは反対側の敵を攻撃しやすい。(角度が急なので担当側からは死角になっていてもそれ以外からは体が見えている場合が多い)
これを利用して中型を早目に殲滅した。
両サイド壁際にカバーする人はLSを装備すると良いかもしれない。
Avalanche
高台を死守するには戦力の分断を余儀なくされるが、他に適当な篭り場所が無い。
補給箱大がある付近の小屋は、進入経路が2つある上に小窓もありインクやフラグが投げ込まれるとそれだけで詰む可能性大。
篭り中のフラグの補給がほぼ不可能。
補給箱大がある付近の小屋は、進入経路が2つある上に小窓もありインクやフラグが投げ込まれるとそれだけで詰む可能性大。
篭り中のフラグの補給がほぼ不可能。
【少人数時】
高台のどちらか片側にL字で迎撃するのが理想。
篭り場所が狭く、また天井も無いのでフラグやインクの投擲を許すと即全滅に繋がることに注意。
早期に盾を入手し、階段側ではない方の守備を固めておくと攻守共に安定する。
また、階段側のプレイヤーは敵に階段の上りきらせないように、場合によっては盾を装備し体で敵の侵入を防ぐようにすると良い。
中間に位置するプレイヤーのモーターとマルチャーの使い所も戦局を大きく左右するので、臨機応変な立ち回りが要求される。
高台のどちらか片側にL字で迎撃するのが理想。
篭り場所が狭く、また天井も無いのでフラグやインクの投擲を許すと即全滅に繋がることに注意。
早期に盾を入手し、階段側ではない方の守備を固めておくと攻守共に安定する。
また、階段側のプレイヤーは敵に階段の上りきらせないように、場合によっては盾を装備し体で敵の侵入を防ぐようにすると良い。
中間に位置するプレイヤーのモーターとマルチャーの使い所も戦局を大きく左右するので、臨機応変な立ち回りが要求される。
BloodDrive
SP地点を軸に、窓がある隣部屋、階段最上部、ボルトック・ゴルゴンが沸く部屋入り口。
広く迎撃スペースがとれる上に、基本的に敵を見下ろす形になるため、非常に戦いやすい。
River同様に2F窓からの狙撃は被弾率が高いので、狙撃に自信がある人が行うのがベター。
後半のWaveで敵の攻撃が激しさを増してきたら、SP地点まで引っ込むと良い。
(その場合、ブームの爆風とインクは注意)
余裕があれば、階下にある部屋でフラグ・インクを定期的に補給しておきたい。
ただ、その部屋周辺での迎撃はかなり危険をともない、救助も難しいので注意。
向かい側の階段から敵は容赦なくスナイプしてくるので、そこにも気を配りたい。
広く迎撃スペースがとれる上に、基本的に敵を見下ろす形になるため、非常に戦いやすい。
River同様に2F窓からの狙撃は被弾率が高いので、狙撃に自信がある人が行うのがベター。
後半のWaveで敵の攻撃が激しさを増してきたら、SP地点まで引っ込むと良い。
(その場合、ブームの爆風とインクは注意)
余裕があれば、階下にある部屋でフラグ・インクを定期的に補給しておきたい。
ただ、その部屋周辺での迎撃はかなり危険をともない、救助も難しいので注意。
向かい側の階段から敵は容赦なくスナイプしてくるので、そこにも気を配りたい。
【少人数時】
SP地点。
遠距離からLSやボルトックで狙い撃ちされる危険は少ないが、敵が走りながら内部に突入してくると視認するまでの時間が短い為に防ぐのが困難。
フレイマー対策としてフラグかブームが必須。それらが無い状態でフレイマーに進入されると、入り口で燃料に火が付いたとしても爆風から逃れるのが難しいので、最低でも一人は小窓側に移動したほうが良い。
射撃し易い場所に敵が陣取ることが少ない為に、相対的に弾不足にも悩まされる事となる。
SP地点。
遠距離からLSやボルトックで狙い撃ちされる危険は少ないが、敵が走りながら内部に突入してくると視認するまでの時間が短い為に防ぐのが困難。
フレイマー対策としてフラグかブームが必須。それらが無い状態でフレイマーに進入されると、入り口で燃料に火が付いたとしても爆風から逃れるのが難しいので、最低でも一人は小窓側に移動したほうが良い。
射撃し易い場所に敵が陣取ることが少ない為に、相対的に弾不足にも悩まされる事となる。
Courtyard
フラグ地点。
とにかくフラグを保持せず、使いまくるのがコツ。
ここはHCの盾なしでもクリア済なため、難関マップからは除外。
とにかくフラグを保持せず、使いまくるのがコツ。
ここはHCの盾なしでもクリア済なため、難関マップからは除外。
Fuel depot
外のSP。
目につく土嚢に誰かが居れば敵が湧くことはない。
攻めやすいカバーポイントが多く、ガードレールでルートが2分されているために車がある側は盾1枚で大型を食い止められる。
また、倉庫内のSPもそれなりに安定しているが、倉庫入り口付近の土嚢でカバーしていると急角度からの狙撃を受けるために死亡率が高いが、ある程度牽制しなければどんどん敵が倉庫内に入ってくる為に入り口を捨てるのも厳しい印象。
目につく土嚢に誰かが居れば敵が湧くことはない。
攻めやすいカバーポイントが多く、ガードレールでルートが2分されているために車がある側は盾1枚で大型を食い止められる。
また、倉庫内のSPもそれなりに安定しているが、倉庫入り口付近の土嚢でカバーしていると急角度からの狙撃を受けるために死亡率が高いが、ある程度牽制しなければどんどん敵が倉庫内に入ってくる為に入り口を捨てるのも厳しい印象。
Fuel station
フラグ側SP。マルチャーや迫撃砲が沸き、フラグまでが近く篭り場所に弾薬箱もあるので弾切れ、又は火力不足に陥る状況は少ないと思われる。
クリア時は最後尾の車に2人、そこから左右前方にそれぞれ1人、弾薬箱がある段差に上った所に1人という配置。
屋上に敵がいる場合、最前でカバーしてる人は一番奥のコンテナまで後退した方がいいかも。
wave50までに最低2枚(3枚?)盾が無いとブラッドマウントに蹂躙される恐れあり。
クリア時は最後尾の車に2人、そこから左右前方にそれぞれ1人、弾薬箱がある段差に上った所に1人という配置。
屋上に敵がいる場合、最前でカバーしてる人は一番奥のコンテナまで後退した方がいいかも。
wave50までに最低2枚(3枚?)盾が無いとブラッドマウントに蹂躙される恐れあり。
Goldrush
地下ではない方のSP。リスポン潰しが必要。
曲がり角での迎撃になるが、ここでカバーしながら撃てるのは精々二人である。
盾がない状態では、残る二人は棒立ち迎撃になる。
ブーム爆風はあまり気にする必要がないが、曲がり角でカバーしてる人だけは注意。
カバーしててもギリギリで当たるらしく、爆死する可能性が高い。
後半のWaveでは曲がり角を捨て、リスポン地点まで引っ込んで戦うことも多い。
モーターを持ち込んでSP地点から発射しても、天井にぶち当たって目の前に落ちるので注意。
リスポン地点でwave50を迎える場合は、カバーポイントをBMが乗り越えてくることを考慮した盾配置をする必要があり、その場合最低でも5枚は盾が必要となる。
曲がり角での迎撃になるが、ここでカバーしながら撃てるのは精々二人である。
盾がない状態では、残る二人は棒立ち迎撃になる。
ブーム爆風はあまり気にする必要がないが、曲がり角でカバーしてる人だけは注意。
カバーしててもギリギリで当たるらしく、爆死する可能性が高い。
後半のWaveでは曲がり角を捨て、リスポン地点まで引っ込んで戦うことも多い。
モーターを持ち込んでSP地点から発射しても、天井にぶち当たって目の前に落ちるので注意。
リスポン地点でwave50を迎える場合は、カバーポイントをBMが乗り越えてくることを考慮した盾配置をする必要があり、その場合最低でも5枚は盾が必要となる。
Hail
LS/トルクがある場所。
前衛2人で敵を牽制しつつ後ろ3人でとにかく狙撃する。
見づらい場所からフレイマーが急接近してきていることがあるので注意。
同時に、狭い場所での戦いとなるのでブーマーの爆風にも注意する必要がある。
前衛2人で敵を牽制しつつ後ろ3人でとにかく狙撃する。
見づらい場所からフレイマーが急接近してきていることがあるので注意。
同時に、狭い場所での戦いとなるのでブーマーの爆風にも注意する必要がある。
Nowhere
マップ中央、モーター・マルチャーが屋上に沸く家の中。
左右の窓は外にスモーク、中にフラグを設置できると安心。
屋内の正面入り口に2人、カウンターの裏に3人構成で待ち構え、正面を固める人のどちらかはスローワーを持っていると正面から突破されにくい。
またカウンターから狙い打つチームは最低一人はLSが欲しい。
wave48からのモーラーに備えて、正面チームはインクとフラグを持っておく。
たまに、入り口の左右にある板張りの隙間から敵が攻撃してくるので注意。
左右の窓は外にスモーク、中にフラグを設置できると安心。
屋内の正面入り口に2人、カウンターの裏に3人構成で待ち構え、正面を固める人のどちらかはスローワーを持っていると正面から突破されにくい。
またカウンターから狙い打つチームは最低一人はLSが欲しい。
wave48からのモーラーに備えて、正面チームはインクとフラグを持っておく。
たまに、入り口の左右にある板張りの隙間から敵が攻撃してくるので注意。
【少人数時】
マップ中央の小屋の中。
ボルトックとゴーゴンが沸くカウンターの中から正面に見える敵を攻撃していく。
小屋の中は中央と左右の窓以外にも、閉じられた窓の隙間から敵が攻撃してくるのでこれに注意すること。
しかし敵が攻撃してくるということはこちらからも攻撃可能であるということなので、足元に沸く武器を使用し少しずつダメージを与えることが可能。
カウンター中央の真後ろにブームが当たったり、立っているプレイヤーに直接ブームが当たると爆風で他のプレイヤーも一気にダウンする事になるので、攻撃し辛い位置になってもブーマーが居る場合は多少距離を取るようにすると良い。
フレイマーに備え、フラグかブームもしくはトルクは必ず誰かが手元にあるようにすると心強い。
マップ中央の小屋の中。
ボルトックとゴーゴンが沸くカウンターの中から正面に見える敵を攻撃していく。
小屋の中は中央と左右の窓以外にも、閉じられた窓の隙間から敵が攻撃してくるのでこれに注意すること。
しかし敵が攻撃してくるということはこちらからも攻撃可能であるということなので、足元に沸く武器を使用し少しずつダメージを与えることが可能。
カウンター中央の真後ろにブームが当たったり、立っているプレイヤーに直接ブームが当たると爆風で他のプレイヤーも一気にダウンする事になるので、攻撃し辛い位置になってもブーマーが居る場合は多少距離を取るようにすると良い。
フレイマーに備え、フラグかブームもしくはトルクは必ず誰かが手元にあるようにすると心強い。
River
小屋。
二階窓からの迎撃は危険、控えた方が無難。
傍に沸くトルク・LSは取るのも命がけなので、基本放置。
ブーム爆風注意。
特に二階の柱にカバーしている人は真後ろの壁にブームがヒットすると爆風でダウン、あるいは死ぬ。
中央のモーターの活躍如何で、盛り返しが可能なギャンブルマップだと思う。
モーターを使う場合、必ず小屋2Fの屋根の隙間を狙うこと。
小屋は一見同じように見えるが、2Fの屋根の隙間が広い小屋と狭い小屋があり、広い小屋に篭った方がモーターが使いやすくなる。
小屋入り口土嚢前では、左手からの敵沸きや正面からの狙撃に対して全くの無防備になる。
二階窓からの迎撃は危険、控えた方が無難。
傍に沸くトルク・LSは取るのも命がけなので、基本放置。
ブーム爆風注意。
特に二階の柱にカバーしている人は真後ろの壁にブームがヒットすると爆風でダウン、あるいは死ぬ。
中央のモーターの活躍如何で、盛り返しが可能なギャンブルマップだと思う。
モーターを使う場合、必ず小屋2Fの屋根の隙間を狙うこと。
小屋は一見同じように見えるが、2Fの屋根の隙間が広い小屋と狭い小屋があり、広い小屋に篭った方がモーターが使いやすくなる。
小屋入り口土嚢前では、左手からの敵沸きや正面からの狙撃に対して全くの無防備になる。
【少人数時】
小屋。
小屋内にレッチが進入してくる事は少ないので、意図的にレッチを残すようにするとほぼ毎wave補給が可能。
スナイパーが出現する以降のwaveでは、完璧にカバーしている状態からでも入り口左側のカバーポイントがモーター側より狙撃対象となり、入り口右側のカバーポイントはフラグ小屋手前の庭からの狙撃対象となる。
2F窓真下のカバーポイントも何故か対岸フラグ小屋からの狙撃の的になることに注意が必要。また、小屋入り口からまっすぐ見えるところのSPにスナイパーが居る場合は2Fに居るだけで狙撃される可能性があるので2ダウンしている状態でモーターを発射する行為が博打となる。
スナイパーとの位置が近い場合、稀にBF状態からでも狙撃されることもあることに留意。
ブッチャーが2体以上同時に来る等の、入り口での敵の殲滅出来ないような進入が予想される場合は躊躇わずモーターを使用するのが望ましい。
フラグはフレイマー対処か緊急用として取って置くと良いが、常時補給出来る訳ではないのでブーム射手も1名居ると安心。
フレイマーは余裕があれば小屋手前の土嚢付近で倒すようにすると、弾切れになったときにスローワーを補給出来る可能性が生まれる。
ブームはフレイマーを瞬殺出来る装備ではあるが、威力が高い武器ではないという事も念頭に入れる。少人数なのに皆がブームを持つと圧倒的に火力が下がりすぐに弾薬が無くなり手詰まりを誘発する事となる。
小屋。
小屋内にレッチが進入してくる事は少ないので、意図的にレッチを残すようにするとほぼ毎wave補給が可能。
スナイパーが出現する以降のwaveでは、完璧にカバーしている状態からでも入り口左側のカバーポイントがモーター側より狙撃対象となり、入り口右側のカバーポイントはフラグ小屋手前の庭からの狙撃対象となる。
2F窓真下のカバーポイントも何故か対岸フラグ小屋からの狙撃の的になることに注意が必要。また、小屋入り口からまっすぐ見えるところのSPにスナイパーが居る場合は2Fに居るだけで狙撃される可能性があるので2ダウンしている状態でモーターを発射する行為が博打となる。
スナイパーとの位置が近い場合、稀にBF状態からでも狙撃されることもあることに留意。
ブッチャーが2体以上同時に来る等の、入り口での敵の殲滅出来ないような進入が予想される場合は躊躇わずモーターを使用するのが望ましい。
フラグはフレイマー対処か緊急用として取って置くと良いが、常時補給出来る訳ではないのでブーム射手も1名居ると安心。
フレイマーは余裕があれば小屋手前の土嚢付近で倒すようにすると、弾切れになったときにスローワーを補給出来る可能性が生まれる。
ブームはフレイマーを瞬殺出来る装備ではあるが、威力が高い武器ではないという事も念頭に入れる。少人数なのに皆がブームを持つと圧倒的に火力が下がりすぐに弾薬が無くなり手詰まりを誘発する事となる。
Under Hill
中央のスローワーの沸く部屋。
左右窓は放置推奨。
止むを得ず応戦するときは盾が必須。
右窓からは敵がガンガン当ててくるとので、盾があるならそれ用に一つ配置。
狭い篭り場所でのお約束で、ブーム爆風注意。
Wave終盤ではカンタスが狂ったようにインクを放ってきて、迎撃もままならない。
ここは入り口に盾を設置すると、両側にカバーしている人間の銃撃が大幅に盾に遮られてしまうのが厳しい。
左右窓は放置推奨。
止むを得ず応戦するときは盾が必須。
右窓からは敵がガンガン当ててくるとので、盾があるならそれ用に一つ配置。
狭い篭り場所でのお約束で、ブーム爆風注意。
Wave終盤ではカンタスが狂ったようにインクを放ってきて、迎撃もままならない。
ここは入り口に盾を設置すると、両側にカバーしている人間の銃撃が大幅に盾に遮られてしまうのが厳しい。
【少人数時】
中央のスローワーの沸く部屋。
スローワーを補給するタイミングを誤ると即ダウンに繋がる。
盾の外側に向けて刺すと被弾率が大幅に下がるがこちらからも攻撃し辛くなり、盾を横に向けて刺すようにすると攻撃はし易くなるかわりに被弾率も上がる。特にブームが中まで飛んできた場合はダウン必至となる。
膠着状態が長く続くwaveがほとんどなので、要迎撃耐性。
中央のスローワーの沸く部屋。
スローワーを補給するタイミングを誤ると即ダウンに繋がる。
盾の外側に向けて刺すと被弾率が大幅に下がるがこちらからも攻撃し辛くなり、盾を横に向けて刺すようにすると攻撃はし易くなるかわりに被弾率も上がる。特にブームが中まで飛んできた場合はダウン必至となる。
膠着状態が長く続くwaveがほとんどなので、要迎撃耐性。
War machine
SP地点の小部屋。
フラグ&インクと盾を入手し易い反面、ボルトック&ゴーゴンを単独で補給し辛い。
入り口でカバー状態でも、斜めの角度から敵の攻撃が普通に当たってしまう事に注意する。
正面にグラインダーが2体以上出ると全員が反撃出来なくなるケースが多々あるので、インクとフラグは可能な限り入り口でカバーを担当する人に集め、ブラインドスローして倒したい。
フラグ&インクと盾を入手し易い反面、ボルトック&ゴーゴンを単独で補給し辛い。
入り口でカバー状態でも、斜めの角度から敵の攻撃が普通に当たってしまう事に注意する。
正面にグラインダーが2体以上出ると全員が反撃出来なくなるケースが多々あるので、インクとフラグは可能な限り入り口でカバーを担当する人に集め、ブラインドスローして倒したい。
※クリア者の篭り方。
入り口に人は配置せず全員が二階で篭った。
盾も2枚以下しか無い時は一階には刺さずに二階に刺した。
この篭り方のメリットは味方の射線が完全に集中出来る。
それと合わせて場所が少し離れている為にインクも投げ込まれにくい印象。
更にブーマーが入り口辺りまでこないとブームも当てられない。
また二階が広いから敵に入り込まれても対処が十分できて、ほぼ敵の攻撃が当たらない安全地帯もある。
難点は弾不足になる事、待ちに徹する為に時間が掛かる事。
入り口に人は配置せず全員が二階で篭った。
盾も2枚以下しか無い時は一階には刺さずに二階に刺した。
この篭り方のメリットは味方の射線が完全に集中出来る。
それと合わせて場所が少し離れている為にインクも投げ込まれにくい印象。
更にブーマーが入り口辺りまでこないとブームも当てられない。
また二階が広いから敵に入り込まれても対処が十分できて、ほぼ敵の攻撃が当たらない安全地帯もある。
難点は弾不足になる事、待ちに徹する為に時間が掛かる事。
Way station
高台に広く展開する。
敵のインクやフラグが届きにくく、また逃げ場もある。
敵の侵入口は中央と地下左右、地下左右はフラグなどを設置して警戒を強める。
地下からトルクやLSを、中央からはスローワーやマルチャーを無限補給できるのが強み。
敵を見下ろす形で、遠距離から削っていけるので楽なマップである。
敵のインクやフラグが届きにくく、また逃げ場もある。
敵の侵入口は中央と地下左右、地下左右はフラグなどを設置して警戒を強める。
地下からトルクやLSを、中央からはスローワーやマルチャーを無限補給できるのが強み。
敵を見下ろす形で、遠距離から削っていけるので楽なマップである。
難関マップ
DayOne
これといった篭り場所が見当たらない。
2Fに篭るのが一見安定しているかに思えるが、waveが進むにつれてインクとブームの被害が甚大になってくる。
【拠点候補】
1,ゲームセンター寄りのSP
2,鉄骨が斜めに置かれている場所
3,迫撃砲の沸く場所
2Fに篭るのが一見安定しているかに思えるが、waveが進むにつれてインクとブームの被害が甚大になってくる。
【拠点候補】
1,ゲームセンター寄りのSP
2,鉄骨が斜めに置かれている場所
3,迫撃砲の沸く場所
※クリア者の篭り方。
ドーン、モーターに二人。階下に三人。
とにかく強武器をぶっ放してもらう。
ドーン、モーターに二人。階下に三人。
とにかく強武器をぶっ放してもらう。
GrindYard
2Fの小部屋から迎撃しようとすると、多数の敵に狙われてまともに顔を出せなくなる。
小部屋から遠い方のSPや、MAP中央にグラインダーが出ると遠方から常に狙われてまた顔を出せなくなる。
かといって窓を捨てると、小部屋の構造上、敵の強行突破を防ぎにくいので対応が困難。
小部屋から遠い方のSPや、MAP中央にグラインダーが出ると遠方から常に狙われてまた顔を出せなくなる。
かといって窓を捨てると、小部屋の構造上、敵の強行突破を防ぎにくいので対応が困難。
【拠点候補】
1,2Fアイテムボックス大付近の小屋
2,上記の場所と併せてSP
1,2Fアイテムボックス大付近の小屋
2,上記の場所と併せてSP
※クリア者の篭り方。
SP一人、前方に二人、二階窓に二人。
二階窓は迎撃ではなく、完全に侵入阻止目的。
50では、SPに盾持ちが一人、じっとし、残りは二階に篭った。
盾は坂を上りきる辺りに設置。
こうすると、盾に引っかかった敵を、脇の弾薬箱辺りからBFで安全にガンガン削れる。
SP一人、前方に二人、二階窓に二人。
二階窓は迎撃ではなく、完全に侵入阻止目的。
50では、SPに盾持ちが一人、じっとし、残りは二階に篭った。
盾は坂を上りきる辺りに設置。
こうすると、盾に引っかかった敵を、脇の弾薬箱辺りからBFで安全にガンガン削れる。
Highway
トルク・LSが沸く高台に篭るのが基本らしいが、Insaneでここに篭るのは正直自殺行為だと思う。
直線が長くグラインダーに動きを封じられ、インクの逃げ場はなく、ブームの爆風も洒落にならない。
また、上のテラスのような箇所からスナイパーやボルターに狙われることも多い。
五人で篭ると狭すぎるが、かといって左右二手にわかれたら、火力不足に陥る。
別の篭り場所を模索する必要あり。
直線が長くグラインダーに動きを封じられ、インクの逃げ場はなく、ブームの爆風も洒落にならない。
また、上のテラスのような箇所からスナイパーやボルターに狙われることも多い。
五人で篭ると狭すぎるが、かといって左右二手にわかれたら、火力不足に陥る。
別の篭り場所を模索する必要あり。
【拠点候補】
1,トルク/LS地点
2,SP
3,フラグ左右の天井がある空間
4,↑の2階部分
1,トルク/LS地点
2,SP
3,フラグ左右の天井がある空間
4,↑の2階部分
※クリア者の篭り方。
49までは、SP地点に一人、前方の入り口に一人、二階のL字に一人、テラスに二人。
近場のリスポンを潰し、敵を遠くから攻めさせ削っていく方法。
50では、盾が少ないこともあり、高台に篭った。
49までは、SP地点に一人、前方の入り口に一人、二階のL字に一人、テラスに二人。
近場のリスポンを潰し、敵を遠くから攻めさせ削っていく方法。
50では、盾が少ないこともあり、高台に篭った。
Mansion
遠距離で敵を捕捉できる場所での篭城が困難な為に、危険な近距離戦闘を余儀なくされる。
どの場所に篭っても5人集まるには手狭で分かれるにしては距離が開いてしまうので、守ることが難しい。
どの場所に篭っても5人集まるには手狭で分かれるにしては距離が開いてしまうので、守ることが難しい。
【拠点候補】
1,裏口から2Fにあがる場所付近
2,ブームの沸く場所
1,裏口から2Fにあがる場所付近
2,ブームの沸く場所
※クリア者の篭り方。
SPの庭に広く展開。
マンション内から来る敵にさえ気をつければ、問題ない。
SPの庭に広く展開。
マンション内から来る敵にさえ気をつければ、問題ない。
Memorial
良い篭り場所がない。
左右のSPを拠点に戦った場合、建物側からの敵に対処し辛く押し負けることが多々ある。マップ上部は5人がカバーできる充分なスペースがあるが、視界が悪く、目の前の階段から突然敵が出てくることもあるので難しい。
スタート時、左右のSPから一番遠いマップ上部に配置されることも多く、
そうなった場合、左右SPに急いでも着いた時点で丁度敵が湧き出してしまう。
モーターが希望か。
ドーンハンマーはカバーポイントから顔を出し続けていないと無理なため、Insaneでは不向き。
左右のSPを拠点に戦った場合、建物側からの敵に対処し辛く押し負けることが多々ある。マップ上部は5人がカバーできる充分なスペースがあるが、視界が悪く、目の前の階段から突然敵が出てくることもあるので難しい。
スタート時、左右のSPから一番遠いマップ上部に配置されることも多く、
そうなった場合、左右SPに急いでも着いた時点で丁度敵が湧き出してしまう。
モーターが希望か。
ドーンハンマーはカバーポイントから顔を出し続けていないと無理なため、Insaneでは不向き。
【拠点候補】
1,左右SP
2,左右SP、二手に分かれる
3,トルク/LS地点
4,ボルトック/ゴーゴン地点
1,左右SP
2,左右SP、二手に分かれる
3,トルク/LS地点
4,ボルトック/ゴーゴン地点
Ruins
SPに篭る場合、階段側からは大型がどんどん突入してくる上に、他マップに比べ中型も積極的に距離を詰めて来るので一度突破されると立て直しが非常に厳しい。
また、SP付近のカバーポイントはカバーしていてもブームの爆風でダウンしやすいことにも注意。
盾の2重刺しやトルクによるHSを積極的に狙うなど、大型の突入阻止が命題?
また、SP付近のカバーポイントはカバーしていてもブームの爆風でダウンしやすいことにも注意。
盾の2重刺しやトルクによるHSを積極的に狙うなど、大型の突入阻止が命題?
【拠点候補】
1,SP
1,SP
Sanctuary
ブーム/マルチャーが沸く高台を守るには離れた位置に戦力が二分されてしまう、Avalancheと同じ問題を抱えている。
最後にレッチやブッチャーを残さないとフラグ補給すらままならない。
モーターが沸く最下段のポイントは篭ったことがあるが、論外。
最後にレッチやブッチャーを残さないとフラグ補給すらままならない。
モーターが沸く最下段のポイントは篭ったことがあるが、論外。
【拠点候補】
1,ブーム/マルチャー高台
1,ブーム/マルチャー高台
Security
火炎放射器通路の左右L字部分が有力。5人が固まっているためブーム、インク注意。
入り口側はフレイマー対策のフラグ等を持っておきたい。
通路側も大型はスイッチ側にコの字に迂回して進んでくることがあるので注意すること。
たまにレッチが天井を張って来るのが地味に厄介。
入り口側はフレイマー対策のフラグ等を持っておきたい。
通路側も大型はスイッチ側にコの字に迂回して進んでくることがあるので注意すること。
たまにレッチが天井を張って来るのが地味に厄介。
【拠点候補】
1,火炎放射器通路、左右L字部分
2,レーザー内
1,火炎放射器通路、左右L字部分
2,レーザー内
Stasis
外に通じる階段付近のL字は外側に通じる側は見晴らしが良いので迎撃は比較的しやすいが、階段方面は敵との距離が近いので守り辛い印象。
また、どちらも比較的狭いのでインクとブームが致命打となりやすい。
また、どちらも比較的狭いのでインクとブームが致命打となりやすい。
【拠点候補】
1,外に通じる階段付近のL字(アイテムボックス大側)
2,
1,外に通じる階段付近のL字(アイテムボックス大側)
2,
Subway
地上のLSが沸くポイントが今のところ有力な拠点だが、とにかく障害物が多くて動きにくい。
この場所に篭る場合、スタートと同時に近くの車両を全て銃撃して爆発させておくこと。
車両に接近している状態で爆発させられるとダメージを受ける。
窓から建物内にいる中型を狙うのは他と同様にリスクが高い狙撃合戦となるが、正面から大量に中型がくると捌ききれなくなるので、このMAPではあえて窓から精密射撃を行い中型の数を減らしていく戦法が有効かもしれない。
wave終盤はカンタスのインク投擲を許してしまうと即全滅する。
この場所に篭る場合、スタートと同時に近くの車両を全て銃撃して爆発させておくこと。
車両に接近している状態で爆発させられるとダメージを受ける。
窓から建物内にいる中型を狙うのは他と同様にリスクが高い狙撃合戦となるが、正面から大量に中型がくると捌ききれなくなるので、このMAPではあえて窓から精密射撃を行い中型の数を減らしていく戦法が有効かもしれない。
wave終盤はカンタスのインク投擲を許してしまうと即全滅する。
【拠点候補】
1,トルク/LS地点
2,地上フラグ地点
1,トルク/LS地点
2,地上フラグ地点
TyroStation
SP。
広いが、盾と配置でどうにかなる。
マップ中央にあるホームは篭るには狭すぎ、ブーム1発で壊滅する危険を伴う。
広いが、盾と配置でどうにかなる。
マップ中央にあるホームは篭るには狭すぎ、ブーム1発で壊滅する危険を伴う。
【拠点候補】
1,SP
2,トルク/LS地点
3,フラグ地点
1,SP
2,トルク/LS地点
3,フラグ地点
短期ホードでの留意事項等
- 盾斜め刺しを使うと難易度が下がるが、バグ利用となるので禁止するかどうかを最初に協議したほうがよい。
- 41開始の場合は、LSやボルトックで一撃ダウンを喰らうため、顔を出すのは最小限にする。
- 一度わざと全滅してから再開すると敵のパワーが弱体化するため、wave50クリアを目指すだけならこの方法を使うのも良い。
1-50ノーコンクリアを目指すための留意事項等
- 盾斜め刺しを使うと難易度が下がるが、バグ利用となるので禁止するかどうかを最初に協議したほうがよい。
- 長時間プレイになるため、チーム全員の時間が確保できる時にやらないと、プレイヤー自身が途中で力尽きる。
- 各人の役割をはっきりさせた方が良い。カヴァーポジションは勿論のこと、盾を触る人、刺す人、強武器を確保する人、最後のレッチを〆る人、誰が何の武器を持つか等。できればホストが司令塔となる。
- 2ダウンしたら攻撃参加を諦めて避難するなど、生き残ることを最優先する。万が一、死んでしまったらゴーストカメラで敵の位置や種類などを実況で伝えてあげるといいかも。
- 後半になるほど弾薬の補給が困難になり、レッチをいかに残すかが重要となる。基本的に近寄ってこないレッチは無視推奨。敵数が残り少なくなったらどのレッチを〆るかを協議するのも有り。
- レッチを上手く残せたら、どんなに時間がかかっても全員がMAXまで弾薬補給。
- 最悪サイヤ残しも有り。ハイリスクではあるが・・・
- 弾欠を防ぐためにもランサーかHBを持っておくとよい。
- 盾を投げ捨てると時々消えてしまうので、とにかく拠点に刺して確保。
- レッチの誤爆を防止するため、(MAPによっては)中盤以降は一切のフラグを設置しない作戦も良い。
- Subwayもクリア済みになったけど篭り方はどんな感じだったんでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-17 10:25:00
- Subwayはフラグに近いほうのSP~階段篭りでした。 -- (名無しさん) 2010-03-18 00:15:55
- >フラグやブームを持っている人が弾箱を優先的に取ってばら撒く
この場所にある弾薬箱でフラグとブームって取れないよね? -- (名無しさん) 2010-03-18 12:18:46 - memorialなんだけど、左右SPに2人ずつでドーン/迫撃に1人っていうのはどうかな?
崩れやすいけど敵の攻撃は分散させられるかも -- (名無しさん) 2010-03-19 21:40:43 - niftyが編集可能になってたので、自分が過去書いた部分については
出来るだけコンパクトにまとめ直した
情報も古いものは更新
>左右SPにドーン一人
やったことあるけど、真ん中が即死して終了する
助けようと左右の人が出てきても、巻き添え -- (名無しさん) 2010-03-21 19:13:15 - メモリアルおめ!いよいよラスト1MAP・・ -- (名無しさん) 2010-03-27 03:35:12
- 難関に入ってないけどAFGやAvalanchも相当な難易度だと思われる。
クリア済みにはなってるけれど、そのときの敵の配置やwave50で盾が倒されなかったってのも
結果に大きく影響するから、そういうことや篭り場所も含めた難易度ってのを一度考えてみたいなー -- (名無しさん) 2010-03-30 09:03:45 - ↑memorialクリア時のメンバーにいましたが、確かに運も相当良かったです。もしかするとカンタスが1匹も出なかったかも?50全滅のキッカケはやはりインク投げ込まれまくりで籠城地点が壊滅って多いですもんね。 -- (名無しさん) 2010-03-31 17:19:52
- インセ1-のノーコンティニューにチャレンジしている人も結構みかけるので項目増やしてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-02 15:55:17
- Avalancheは、高台の片方に集まる形だと比較的楽にクリアできました。
左右に分かれると、どうしても一方から崩れてしまう。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22:29:09
欄外・Insaneで本当にあった怖い話
- カンタスのゴルゴン一発(1トリガー)で4人ダウン。
- 全滅の原因がレッチ、あるいはティッカー。
- 5vs1の状況から全滅。
- セロンのトルク爆風で3人同時死亡。
短期ホードでwave50クリアが確認されていないマップ
短期ホードでwave50クリアが確認されたマップ
- Avalanche、Nowhere、BloodDrive、WayStation、WarMachine
UnderHill、River、FuelStation、Hail、Flood、Jacinto
FuelDepot、Goldrush、Gridlock、Canals、Pavilion、Courtyard、Stasis
TyroStation、AllfathersGarden、Dayone、Mansion、Sanctuary、GrindYard
Security、Subway、Highway、memorial、Ruins
短期ホードでノーコンティニューwave50クリアが確認されたマップ
- River、Under Hill、Nowhere
1-50ノーコンティニュークリア挑戦中のマップ
- Hail、WarMachine(28)
1-50ノーコンティニュークリアが確認されたマップ
- ノーマルプレイ
今のところなし - 盾斜め刺し有り
BloodDrive、WayStation - スコア的には、Nowhereも達成されている可能性が高い
(反対側から盾が蹴り倒されない不具合があるバージョンではクリアが確認されている模様)