キャラ紹介Revision2(永・花・萃・風・緋)

※Ver1のページからのコピーがベースになっているため古いデータが混じっています
※ゲージ速度は実測による推計値です
●…最初から使用可能(それ以外のキャラは一人打ちで解禁)
☆…anotherあり(能力は同じ)
能力属性
…ドラ強化属性(その名の通り、ドラを増やす程度の能力)
…早和了り属性(面子の確定・早和了りの安い手を強化する程度の能力)
□…手役強化属性(特定の手役を強化・高い手役を作りやすくする程度の能力)
…防御属性(直接的に失点を減らす・自分に防御アシストをする程度の能力)
…妨害属性(他家の和了りを妨害する程度の能力。実質間接的な防御ともとれる)
…その他・特殊属性(上記の分類では分けられない程度の能力)


リグル・ナイトバグ

絵師 やつき
使用可能時期 永遠亭ステージ2終了後
能力名 懸賞牌操作型(蟲を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.40(Ver2.3以降)
チャージ牌 一索
発動タイミング 自摸時
効果 
Ver2.2まで 任意の手牌1枚と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。
Ver2.3以降 ランダムで選ばれた手牌1枚と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。
コメント
上級者向け。
かつて猛威を揮ったドラ交換であるが、ゲージ周りはほぼそのままに牌を選べなくなってしまったため大幅に弱体化してしまった。
危険牌逃がしには使えず、ドラ爆も相当なリスクを払った上での運頼みに。アンチ輝夜としての能力は未だに健在だが、ゲージ速度の差により妨害が間に合わないことが多い。

一応、2~3鳴きすれば手が崩れるリスクを軽減しつつドラ爆もできなくはない。

なお、本当に雀の涙ほどゲージ速度は早くなっている(1.30→1.40)

リーチ後にも上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌とドラ表示牌を交換できる。
関係ない牌と交換する事でノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。
それどころか和了れなくなるのでマイナスである。



ミスティア・ローレライ☆

絵師 れいあ (another tamajam)
使用可能時期 永遠亭ステージ2終了後
能力名 特殊・卓隠蔽型(歌で人を狂わす程度の能力)
ストック 2
ゲージ速度 1.30
チャージ牌 一索
発動タイミング 自摸時
効果 
発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。鳴き、ロンは可能。使用者はすべて見える。
コメント
中級者向け・攻撃防御兼用。(アシスト・嫌がらせ付)
使用者には何の効果もないので普通の麻雀と変わらない。他家には絶大なプレッシャーを与える。
聴牌時(リーチ時)に発動すれば上級者からでもロン牌を引き出すことが可能。ストックが2なのでここぞと言う時にほぼ使用可能。
効果的な使用方法としては、最下位の人が聴牌(リーチ)した時。
他家が安牌を被せて捨ててくることがないので安牌が増え、尚且つこちらはすべての牌が見えているので、振り込みは激減する。
またオーラスなどにストックが2溜まっていれば1巡から使用していくことで場を混乱させ、こちらの勝率をアップさせることが出来る。
さらに他家の能力を上書きすることも可能。藍様,フラン,輝夜などの対策にも。
ただし、妖夢やみすちーなど、自分に対する能力は消せない。
掛けた能力は当然他の能力で上書きされるので注意。



上白沢 慧音(通常)

絵師 カキヤザクロ
使用可能時期 永遠亭ステージ3終了後
能力名 魔力消去型(歴史を食べる程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.80
チャージ牌 一索
発動タイミング 自摸時
効果 
他家のうち一人のゲージをゼロにする
コメント
相手を狙い撃ちできない、という点で使いづらいが喰らった相手からすれば嫌がらせ以外の何物でもない。
特に、1ゲージでチャージ速度が遅いフラン,小傘,聖さんあたりが食らうと相当きつい。
チャージ速度はそこそこ早いので、溜まり次第バンバンぶっ放していくのがいいだろう。



上白沢 慧音(ハクタク)

絵師 鳴海るな
使用可能時期 香霖堂ステージ3終了後
能力名 魔力吸収型(歴史を創る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 2.20
チャージ牌 東
発動タイミング 自摸時
効果 
他家のゲージを持ち点に応じて減らす。
コメント
キモけーねというよりも綺麗なけーね
人間形態と違って確実に全ての相手に効果が及ぶ反面、減らす量は減っている。
ストックを複数持てる相手にはあまり意味を成さないことが多いが、
自身のチャージ速度は早いのでやはり溜まり次第ぶっぱが効果的だろう。
持ち点にもよるが、ストックが1・溜まるのが遅い相手に対しての嫌がらせ効果は高い。

減少量は30000点でゲージ1本、さりげなく100点単位で計算されている。
持ち点の多い霧雨魔法店や紅魔館では猛威を振るう。
天界の石舞台に至っては問答無用で全員のゲージを空にしてしまう。
反面0点スタートの黄昏酒場では誰かが得点するまでは効果がない。無縁塚の終盤もやや効果が薄い。
魔界卓では何回も使うことになるだろう。



因幡 てゐ

絵師 ざつに
使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後
能力名 ドラ爆攻撃型(人間を幸運にする程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.40
チャージ牌 九索
発動タイミング 和了時
効果 
和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。
コメント
聴牌即リー主義の人向け能力。
霧雨卓以外では、能力の効果を得るにはリーチが前提であるため、聴牌即リーの人に向いている。
効果を最大限発揮するならば、暗刻(同じ牌3つ)か暗槓(他家から鳴かない槓)をそろえるとよい。
相手に静葉がいたり、対戦卓が永遠亭であると能力に意味がなくなるので注意。
また、裏ドラをめくらない状況でも発動できるが当然空振りなので気をつけておこう。
手牌の1種類をドラにするので攻撃面では魔理沙とほぼ同じだが、ゲージ速度やストック、ホームである永遠亭では無力等と欠点が目立つ。
魔理沙は発動時点で聴牌を悟られるが、てゐは和了で発動するのが利点か。尤も、魔法店以外ではリーチ必須なのだが。
天敵も違うので劣化魔理沙では無い、と思う。



鈴仙・U・イナバ

絵師 夏海あきら
使用可能時期 永遠亭ステージ1終了後
能力名 対赤ドラ防御型(狂気を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 2.20
チャージ牌 九索
発動タイミング 自摸時
効果 
他家の手牌にある赤ドラを、すべて通常牌にする。
すでに晒されている牌は適用外。
コメント
ご存知、ないのですか!?超月面アイドル、ウドンゲちゃんですよ!!
対魔理沙、レミリアの対抗手。
赤ドラだらけの霧雨魔法店卓では完全なメタ能力であるため(そして自分の赤ドラは変化しない)
一度自分が高得点で上がってしまえば、他家を押さえつけることも可能。
ただし晒された牌は手牌に入らないため、能力の適用外。

得意とする霧雨魔法店卓は鳴く事も多いので早いうちに発動してしまうのをオススメ。でも正直、うどんげで魔法店とか入る人は嫌われるよ!
赤ドラの無い白玉楼・地霊殿・無縁塚・魔界では、対局者に魔理沙・レミリア・星君のいずれかがいないと能力が無いのと同じ。



八意 永琳

絵師 如月亮
使用可能時期 博麗神社ステージ3終了後
能力名 一色集中型(あらゆる薬を作る程度の能力)□
ストック 1
ゲージ速度 2.00
チャージ牌 九索
発動タイミング 自摸時
効果 
発動後の五巡の間、萬子を集中して引く。
コメント
チャージが早いとはいえ、バラバラに萬子が5枚来ても仕方ない気がする。しかもそこそこの確率で空ぶる。
染め手のブーストに使用するには多少心細いが、萬子待ちの聴牌で能力を使用するとツモ和了しやすくなる。
リーチ前使用では他家に萬子待ちを教えるようなものなので、他家と自分の河とを見て判断すること。
また、地霊卓などでロン和了がほしい時に萬子以外の待ちであえてこの能力を使用することにより、放銃の誘導ができるかもしれない。

三人麻雀で使用した場合、一萬・九萬すら引いて来ない。実質、能力封印と見て良いだろう。



蓬莱山 輝夜●☆

絵師 霧咲白狐 (another 水炊き)
使用可能時期 初期から
能力名 ドラ蒐集型(永遠と須臾を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 2.00
チャージ牌 九索
発動タイミング 自摸時
効果 
発動した次の順から3巡の間山にある限りドラを引いてくる。
開かれているドラが複数ある場合は自摸ごとにランダムで選ばれ、そのドラが山にあるときだけ引く。
(Revision2より)ドラを引くたびに確率が下がる。
コメント
3巡の間ドラをほぼ確実に引いてくるため、打点上げだけではなく、面子が作りやすいというメリットもある。
発動タイミングは山が多く残る1巡目が最適だろうが、ドラ待ちの場合に一発ツモ狙いで発動するのもいいだろう。
ほぼ全ての卓で安定した強さを発揮できる。
ただ、輝夜が2人以上いる卓では相手と能力発動が競合した場合、かなり効果が薄れるので注意。
もっとも妨害されやすいのはご愛嬌。

ドラ表を変えられるリグルに対して相性が悪い。
(3つ引いてこれれば面子になるが、発動途中に変えられると面倒)
さらにドラ増加によってツモが分散されやすい空・メルランに対しても分が悪い。
2になって確率が落ちて弱体化している。



藤原 妹紅

絵師 うりうり
使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後
能力名 防御型(老いる事も死ぬ事も無い程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.80
チャージ牌 東
発動タイミング 第一自摸時
効果 
V1:発動した局、他家の8000点未満の上がりを無効にする(積み棒も足して8000点なら点数移動)
V2:発動した局、他家の8000点以下の上がりを無効にする(積み棒も足して8000点ジャストでも無効)
コメント
打点の低い永遠亭や白玉楼等で効果を発揮する。
オーラス僅差のトップ目などで相手の手の進行を遅らせる意味合いで使うのも良し。
ただ、親の場合は満貫に届いていなくてもアガれる等穴もある。
青天井や霧雨魔法店といった打点が高くなりがちな卓では殆ど能力を使用する意味は無い。
Ver2では自分は対象外になり、さらに8000点ジャスト(平場の子満貫)まで無効になった。
オーラスでの逃げ切りにはこの上ない能力である。

一応、申し訳程度にゲージ速度は遅くなっている模様。
魔界での妹紅は毎局満貫縛りの支配下におけ、自分は点数に制限がないため、拘束力が異常。

余談であるが、妹紅で和了を無効化しても、雛やキスメの能力を無効にすることはできない。
これは「本来失点する判定ならば、発動する」仕様だからである。
メディスンの能力はそもそも和了時に発動(してゲージを削る仕様)なので無効にできない。

パルスィと同卓した時に同時発動を行うと
妹紅 -2翻
パルスィ 8000縛り
他2人 -2翻・8000縛り
となる為、残り2人は積み棒無し親なら6翻(5翻)・子なら8翻が必要となる。鬼である。



射命丸 文●☆

絵師 すずめみく (another 梶間優希)
使用可能時期 初期から
能力名 ツモラッシュ型(風を操る程度の能力)
ストック 3
ゲージ速度 3.00(最速)
チャージ牌 南
発動タイミング 自摸時
効果 
発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない。
コメント
初心者向け。栄和(アガリ)の対象にはなるので注意。
ツモラッシュとあるが、有効牌をツモれるとは限らないため、一度の使用で効果が得られることはあまりない。
ストックを溜めて連続で使うのが効果的だが、同巡に連続で能力を使うことはできない(これは他のキャラも同様)。
勝負手の聴牌・一向聴時、あるいはツモ必須な七対子・国士無双一向聴時などに効果を発揮。
またVer1.6までは自分にかかったバッドステータス(鳥目や鳴き禁止など)を消すこともできたが、Rev2からはこの能力は失われているので注意。
ゲージの溜まりが最速なため、使いたい時にはだいたい使える状況にあるのが強み。
魔界で使えば「ずっと文のターン!」になるが、1回1000点は痛いところか。

余談だが、リーチ時に使用すると直後のツモが一発になり、他家の振り込みには一発が付かなくなるので注意。
このことから効果は他家全員を1回休み(栄和(アガリ)は可)にする能力とみてもいいだろう。



風見 幽香☆

絵師 汝我 長流 (another はせがわけいた)
使用可能時期 霧雨魔法店ステージ3終了後
能力名 爆カンドラ型(花を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.60
チャージ牌 南
発動タイミング 槓する直前
効果 
槓ドラがモロ乗り(槓をした牌に乗る)する。
コメント
カンさえできれば、という一発逆転系の能力。カン材を集める能力はないので、
これを自力で最低3枚集めないことには話にならず、ゲージもたまりがち。
(その上、やっと発動できたと思ったら肝心のドラが空振りだったなんてことも……)
Rev2では大明槓でも発動可能になった。
純粋に手役にドラ4を加える能力なので、魔理沙やレミリアと発動条件を比較衡量して選択すべき。
白玉楼においては恐怖の能力となり得る。
当然のことながら、カンドラが変わったり伏せられたりすると意味がなくなるのでルナサを苦手とするが使用人口を考えるとそうそう邪魔をされることはない。
なお、幽香のanotherとされているのは旧作の「幽香」(苗字なし)であり、厳密にはanotherではないが能力は同じになっている。



メディスン・メランコリー

絵師 しゃおみん
使用可能時期 妖怪の山ステージ1終了後
能力名 狙い撃ち魔力吸収型(毒を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.40
チャージ牌 南
発動タイミング 和了り時
効果 
自摸では全員の、出和了り時は放銃者のゲージを半分にし、次局ゲージが増えないようにする。
コメント
ようやく報われた毒人形メディ。
ゲージ減少の威力は落ちたものの抑止力は大幅に上がっている。
前と同じくゲージストックが多いほど損害が大きくなる。
ツモならば全員が影響を受けるため中々の嫌がらせができるだろう。

なお、失点によるゲージ上昇までは防げない。(発動した局も、その次も)



小野塚 小町

絵師 ひねもすのたり
使用可能時期 地霊殿ステージ3終了後
能力名 魔力操作型(距離を操る程度の能力)
ストック 2
ゲージ速度 2.00
チャージ牌 一萬
発動タイミング 自摸時
効果 
他家の魔力ゲージを減らす(減少幅はランダム)。全く減らさないこともある。
コメント
上級者向け。使いどころに困る能力である。

Ver1では増やしてしまうこともあったが、2では使えばとりあえず減るようになった。
ただし確実に減らしたいならハクタク慧音がいるため、やはりギャンブル的要素は強い。
とはいえストック数で勝りチャージ速度も悪くないので、運や状況によってはこちらの方が使えるかも。
点棒に影響されるとはいえ確実に減らせる慧音を使うか、運次第だがごっそり奪えるかもしれない小町を使うかはお好みで。



四季映姫・ヤマザナドゥ☆

絵師 待宵 真 (another 滝太郎)
使用可能時期 地霊殿ステージ3終了後
能力名 罰符強化型(白黒はっきりつける程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.70
チャージ牌 南
発動タイミング 自摸時
効果 
発動した局は、不聴罰符が2倍になる。
ただし発動した自分は不聴であっても聴牌扱いとする。
コメント
地味な能力ではあるが、他家の状況を見て自分以外に聴牌者がいないと感じたら、
流局直前に使用すれば3000点多く稼げる。
ただ、一人でも他に聴牌者がいると増加分は1500点と旨みが少なく、正直微妙と言わざるを得ない。
オーラスの僅差の逃げ切りに使うくらいか。一応子の満貫差(8000)までならば逆転の可能性がある。(対象者一人ノーテンならば8000点変動する)
2では自分がノーテンでも聴牌扱いとなったためやや向上したか。
しかし幻想麻雀中屈指の地味な能力であることには変わりがない。
ちなみに聴牌扱いになるので連荘の対象に。魔界でラス親になった場合他が上がれないと延々
閻魔様のターンになってしまうことも。



伊吹 萃香●☆

絵師 犬衛瑞樹 (another 葉庭)
使用可能時期 初期から
能力名 特殊牌交換型(密と疎を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.60(Ver2.3以降)
チャージ牌 發
発動タイミング 自摸時
効果 
奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を手牌に持ってくる。
コメント
サーチした偶数牌がなかった場合、字牌を手に入れることもあるらしい。
密かにかなりの圧縮率を誇る能力で、使用後には七対子や四暗刻がかなり近づく。
偶数牌はそのままに、奇数牌のみが(わりと高確率で一つ上の)偶数になる。
とりあえず手が悪い配牌時にぶっぱするだけで向聴数あがることが多い。
奇数牌を戻す≒老頭牌(1,9)を戻す、なのでタンヤオなんかもわりと狙いやすくなる。
ドラが偶数牌で、その同種の奇数牌を多く持つときは特に使用推奨。
リーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌を変更できる
そしてノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。
それどころか和了れなくなるのでマイナスである。



秋 静葉

絵師 琥白聖夜
使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後
能力名 対裏ドラ防御型(紅葉を操る程度の能力)
ストック 2
ゲージ速度 2.00
チャージ牌 一萬
発動タイミング 自摸時
効果 
発動した局で他家が和了ったときに裏ドラをめくらない。
コメント
カンウラにも有効。「他家が和了った場合」なので、自分がリーチをかける際に使っても差支えない。
むしろ追っかけリーチ時などは積極的に使っていくべきだろう。
魔法店では無条件裏ドラ開示であるために数え役満になることも珍しくないため、そこそこ使える。
しかし赤ドラも大量にあるので効果を過信しないこと。赤ドラだけで作れる順子系の手にはそこまで効果が無い。
オーラス自分がTOP目で逃げ切りたいときや、ポンやカンが多くされているときに使用推奨。
チャージ速度とストックのおかげでほとんどの局で使用できるはず。
ゲージ速度、ストックも優秀なので、確実ではないが複数局使用できる想定外の放出対策には優れる。
リーチが前提の橙・藍しゃま,裏ドラに能力価値を付加するてゐ,ダマ聴でありながらリーチ扱いにし裏をめくるサニー、などに対するアンチ能力になる。
またパルスィと効果が重複しないため、上書きできる。

もともと裏が乗らない永遠亭では意味をなさない。



秋 穣子

絵師 神波 湧
使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後
能力名 打点強化型(豊穣を司る程度の能力)
ストック 2
ゲージ速度 2.00
チャージ牌 一萬
発動タイミング 和了時
効果 
和了時発動可能。ロン時は30符、ツモ時は40符増やす。
コメント
点数計算を多少わかっている人向け。
簡単に言ってしまえば、3翻以下の手役の点数をほぼ倍にする。役牌鳴いて2翻つければ近似満貫、40符以上が見えれば満貫確定。
和了は、ツモ、ロンのどちらでも構わないため、他の和了発動型能力に比べて使いやすい印象がある。
ただし使いどころを間違えると全く意味がなくなる(青天井以外で40符4翻以上の役は符に関係なく固定点数となるため)。
同じアガリ発動型の衣玖さんやてゐなどと比べるとゲージの溜まりが早いので、
一発の爆発力よりは、和了数で攻める鳴き攻めやダマ聴派に向いている。上家にこいしがいるときは能力を使用されやすいが。
2になってツモ時の符が更に10符増えるようになった。
これにより子のタンピンツモ(20符3翻2600点)が7700点にまで化けるようになったため、一層その強みが強化されている。
ただし、最大が満貫(子で8000点)なので自分が子の時の妹紅に注意。

ちなみに、この能力で“140符2翻”というリアルではありえない点数が存在する。
この場合(ちなみに70符3翻と同じ)は満貫の定義(5翻以下で基本点2000以上は固定)に従い満貫になる。
参考までにこちらを参照。



鍵山 雛

絵師 たくずぃー
使用可能時期 妖怪の山ステージ2終了後
能力名 他家配牌操作型(厄をため込む程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.80
チャージ牌 一萬
発動タイミング 和了り時
効果 
失点した人の配牌に厄が降り注ぐ。
コメント
Ver1ではロン限りだったが、Ver2では点数を減らせばOKなのでツモで全体化も可能に。

対象者の次局の配牌が「147/258/369/南西白中」のようになる(いわゆる十四不塔)。
しかし逆に、今後どの数牌をツモってきても向聴数は増加するので、受けた側もそう悲観することもない。

ただ、字牌が多いからと国士無双を狙うのは無謀。最大でも配牌+第一自模で七種七牌である。
ゲージが溜まっている大妖精に対しては無意味。雲山に至っては自分自身が厄を被る可能性もある。
次局積み込み状態の相手には「積み込みの上書き」が発生する。

ちなみに三人麻雀卓で発動させた場合、萬子に割り振られる筈だった2~3枚が適当な牌で補われるため、対子や塔子・嵌塔・辺塔ができたり、九種九牌になっていたりする。

なお、効果対象に失点した人(原文:減点した相手)とあるが、Ver2.5d現在、減点のない黄昏酒場でも問題なく効果が発生する。



河城 にとり

絵師 都来りね
使用可能時期 妖怪の山ステージ1終了後
能力名 捨て牌隠蔽型(水を操る程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 2.20
チャージ牌 一萬
発動タイミング 自摸時
効果 
発動後6巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない(ロンは可能)。
コメント
汎用性は高い。リーチをかける「予定」があれば事前に使うべきなので、一向聴か二向聴時の使用推奨。
また国士やチャンタ系を狙うときなど、第一捨牌時から使用して中張牌を捨てれば警戒されない。
染め手の場合も同様に、役をバレにくくできる。6巡経ってからも、伏せられた牌は伏せられたままの永続効果。
ただし自分からも見えず振聴の対象にもなるので注意したい。



犬走 椛☆

絵師 柚子桃 (another 犬衛瑞樹)
使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後
能力名 防御・聴牌察知型(千里先まで見通す程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 2.20
チャージ牌 九萬
発動タイミング 自摸時
効果 
発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示が赤く光る)
コメント
椛というよりもみー。わんこ。
anotherはガ○ダムあたりに出てきそうな椛。あんたって人はー!!
思い切り初心者向け。ただ、重要なのは、その時点での聴牌の有無を調べる能力ではなく、
その局の間永続的に知ることができる能力であること。上級者にとってはさほど重要ではない。
ただ、ダマや仕掛けに対して張った瞬間がわかるため読みやすく、思わぬ高速手にも気づけるため事故を回避しやすい。
切り損ねたドラ字牌などを処分したいときなどに使えば、とりあえずポンはされてもロンされることはないだろう。
聴牌を崩すこともあるので、他家3人全員が不聴になった瞬間に最危険牌を処分したい。
余談かつどうでもよいことではあるが自分が聴牌しても光る。



東風谷 早苗☆

絵師 みずしま甲斐 (another みずしま甲斐)
使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後
能力名 ツモ牌操作型(奇跡を起こす程度の能力)
ストック 1
ゲージ速度 1.40
チャージ牌 九萬
発動タイミング 自摸時(次局)
効果 
次局の配牌に風牌の暗刻をひとつ積む。
コメント
選ばれる牌はランダムだが、他の部分に風牌が来ないわけではないので四喜和や四暗刻、字一色もやや近くなる。
そして忘れてはいけないのが、最低8符・槓できれば16ないし32符を得る点。
すなわちほぼ確実に40符手以上を作れるので速度+打点強化とも言える。
オーラストップで早和がりの逃げ切りにも使える。
しかしゲージストック量は霊烏路空と同じく1で、飜牌がくる確率も2/4(空は5/13)。
そしてサーチできる枚数が3枚と4枚という差があるので、やや劣化版と言えるかもしれない。
とりあえず槓子が扱いにくい人はこちらを選んでみるといいだろう。

Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更され?3枚ではなく4枚入る事が起こるようになった(Ver2.3以前は3枚で固定)

なお、アナザーは常識をかなぐり捨てています・・・イヤナンデモナイヨ?

参考までにお空と比較してみた
早苗 備考
ストック
ゲージ速度 1.40 1.50
積み込む牌 風牌4種類 一九字牌13種類
飜牌がくる確率 2/4 5/13 ダブ風の場合、早苗は1/4、空は4/13
枚数 3枚 4枚 早苗は増える可能性あり、空は減る可能性あり
空振り あり? あり



八坂 神奈子

絵師 犬衛瑞樹
使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後
能力名 役積み込み型(乾を創造する程度の能力)□
ストック 1
ゲージ速度 1.70
チャージ牌 九萬
発動タイミング 自摸時(次局)
効果
次局の配牌に、一気通貫の「種」を仕込む。
コメント
具体的には同種牌7枚、「1345789」といった数牌が集まる。
他の部分には影響しない上、Ver2.3より『積み込みの牌ピックアップの法則』が変更された影響で?極々稀にではあるが配牌14枚全部同一色という事もありえる。
一気通貫を狙うというよりはやはり、混一・清一を狙っていきたい。
同種牌7枚引く=順子2つほぼ確定させる能力とも見れるため、染め手にこだわらなければスピードも出る。

似たような配牌操作能力のロリスと比較してみた。
神奈子 ロリス(~Ver2.5) ロリス(Ver2.6~)
ストック
発動タイミング 自摸時(次局) 自摸時(次局) 和了時(次局)
ゲージ速度 1.70 1.20 2.00
積み込む牌 重複なしの同種牌7枚 同種牌での4対子 同種牌での4対子
狙いやすい役(染め手以外) 順子系の役(平和、一気通貫など) 刻子系の役(対々和、三暗刻など)、七対子 刻子系の役(対々和、三暗刻など)、七対子
操作枚数 7枚 8枚 8枚

ちなみにこの能力で赤ドラを引きこむことはない。
よって、霧雨魔法店では配牌時にどうしても赤ドラの数が少なくなるので相性は良くない。


洩矢 諏訪子

絵師 ほた。
使用可能時期 妖怪の山ステージ3終了後
能力名 索子集中型(坤を創造する程度の能力)□
ストック 2
ゲージ速度 1.60
チャージ牌 西
発動タイミング 自摸時
効果 
手牌の数枚を索子のどれかにする。そもそも索子だった牌は変化しない。
コメント
初心者向け。ゲージは割と溜まりやすく、0~4枚ほど変化する。
染め手狙いのときに連続で使用するのはそれなりに有効だが、全く変化しなくても泣かない。
索子が手元に無い状態でさえ2枚しか変化しないこともあり、ランダム性が高い。
(鳴いてるときに使用すると変化枚数が少なくなる?)
そもそも染め手狙いならば索子狙いとバレる諏訪子よりも旧作アリスの方が良い。
従って、とりあえず第一ツモ時に1回発動させて手を圧縮する、という使い方が良好。
筒子や萬子のメンツがあるときに誤って使用しないこと。

リーチ後に上がり牌をツモってきた時に能力使用可能。通常通り手牌を変更できる。
そしてノーテンリーチにすることが出来る。……が全く意味なし。
それどころか和了れなくなるのでマイナスである。



永江 衣玖

絵師 シロガネヒナ
使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後
能力名 打点強化型(空気を読む程度の能力)□
ストック 1
ゲージ速度 1.80
チャージ牌 發
発動タイミング 栄和時
効果 
平和、リーチ、ダブリー、一発を除く1~3翻役すべてに1翻上乗せする
コメント
キャーイクサーン
2になってメンタンピンだけで跳ねるようなことはなくなったが、
それでも満貫程度の手を倍満に持っていける形はいくらでも存在する。
適当にぶっ放すキャラから手役巧者向けキャラになったといえよう。
ゲージ速度も大幅に上がったため、総合的な火力はそこまで落ちてはいない。

なお、Ver2.3時点では役牌にも能力がかからながったが、Ver.2.5で役牌も有効になるよう修正された。



比那名居 天子

絵師 瀬尾辰也
使用可能時期 天界の石舞台ステージ1終了後
能力名 シフトすり替え型(大地を操る程度の能力)
ストック 2
ゲージ速度 2.60
チャージ牌 發
発動タイミング 自摸時
効果 
手牌全てを、元の牌の次の牌にする。
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具体的には以下のように変更される。
1萬→2萬→3萬→4萬→5萬→6萬→7萬→8萬→9萬→1萬
1索→2索→3索→4索→5索→6索→7索→8索→9索→1索
1筒→2筒→3筒→4筒→5筒→6筒→7筒→8筒→9筒→1筒
東→南→西→北→東
白→發→中→白

なお該当牌が山にない場合はその牌だけ変更しない。(ゆえに5枚目の牌なんて出ない)
Ver1と比較して全く別の能力・・・既存で言うと萃香に近いか。
違いは萃香は偶数牌固定だが天子はその逆が可能、そして字牌も変わるところだろうか。変化後の牌姿が成功失敗にかかわらずある程度見通せるのも強みかも。
主な使い方は神社で發が対子か暗刻の時にドラとすり替え、そうでないときはドラ表が手牌に多い時にドラと入れ替えや客風を自風に入れ換える等様々な運用法が考えられる。

中盤以降の能力使用は交換牌がない確率が増え、折角つくった面子を崩す予想つかない変化がはしばしば。
風牌、ドラ、手役(タンヤオなど)、一・二の辺塔を両面(九もあれば順子生成)等を狙うなら序盤がいいだろう。
中盤以降の能力使用はベタオリの現物安牌生成なら、かなり頻度で使える。
但し危険牌が山に戻ることによる相手のツモ確率増加を忘れずに。
また中盤以降でも、副露後の交換される手配が少ない状況での、ドラ,手役追加狙い(三色・一通等),あと一歩足りない清一色気配,九以外のヤオ九切った後の、流し満貫用手牌生成等、
リスクを勘案しても有利になる時は使っていきたい。

尚、能力使用で赤ドラを持ってこないので、特に霧雨魔法店卓では注意。

牌交換系統の能力の中で唯一?リーチ後にアガリ牌をツモった時に能力を使用できない。

こんな使い方もあるにはあるが……
1萬2萬3萬3索4索5索5筒6筒7筒西北發中

東と白が4枚場に出ている(4枚捨てられている、槓されているets…)状態で能力発動。(前述の5枚目の牌なんて出ないことに注意)

2萬3萬4萬4索5索6索6筒7筒8筒北北中中 とテンパイ

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最終更新:2010年10月18日 20:30
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