ロケテまとめ2

餓王 ◆xwjzAyxf0s 氏の追加ロケテレポート>ttp://oggg.dip.jp/


以下スレからまんま掲載

追加ロケテスト

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 17:36:23 ID:lLZwkoDPO
ベルテ姉妹、インストの絵逆な気が
というか今回変身拝めと思ったけど、ないっぽい?

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:34:18 ID:s48I5aavO
難波ロケテいってきた
デモムービー垂れ流し状態だったのでプリンスで1プレイ
6ステージくらいCPU戦で途中に技練習(手本の動き→やってみろ形式)
最後にデク相手のトレーニングモード
終わった後に何事もなくOPデモはじまったから終わったことに気づかなかった

基本は>>540
コマンドは
4ため6+パンチ→ヘッドスライディング
236(41236?)+(A~D)→人参投げ(ボタンで軌道変化)
214+(A~D)→騎士召喚(ボタンで呼び出す騎士変化)
236+キック→対空蹴り(ヒット時に投げる)
236236+パンチ→ベッド召喚(1ゲージ)
632146+パンチ→ダダッ子パンチ(2ゲージ)

人参投げて馬がソレを拾うまでに馬に当たり判定、とりあえずこれを置いてセットプレイでいかないとどうにもならない感じ
小P×n→大Pのチェーンは確認。そっからスライディングに繋がるかは結構微妙
立ちごっついヒット後はダッシュ大パンチ→236+キックの追撃が安定
屈ごっついヒット後の追撃はどうにもうまくいかずジャンプ攻撃単発か空中投げが限度


802 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:36:58 ID:s48I5aavO
連投失礼
ベッド召喚→ジャンプしてボディプレスはどうやって当てるのか全く不明、絶対ガードされると思うコレ
相手にガードされる→跳ね返ってベッド→ボディプレスの繰り返しが数回あって吹いた
ロケテ最終ステージのデク相手にヒットさせるもイケメンプリンス→夢オチのカットインが出るのみ
2ゲージのダダッ子パンチは無敵時間がめっちゃ長いもののダメージが極小
前回ロケテは凛や種使ったからすんごいしんどいキャラに感じた

途中の技練習は見本の動きをみせられるだけでやれと言われるからどう再現すればいいかわからずボタン間違えて終了
前回ロケテでは技練習中乱入できなかったしどういう意図でついてるんだろう?コレ


803 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:42:28 ID:z2UnIihT0
絵が出る技が増えてて吹いたw
そんなのより早く変身追加しろよ!


804 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:45:06 ID:UKJpu010P
802
足元付近で当てると下段判定になるとかにしないと使いみちなさそうだな>ベッド


805 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:52:14 ID:s48I5aavO
804
ガード不能でも使えないくらい遅い
対人なら避けやごっついからフルコンもらうかも
ベッド出すからバレバレだし


806 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 22:56:29 ID:Xj7qiztY0
これ死に技じゃね、ってアンケに理由つきで書いといた方が良いんじゃね


807 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/17(金) 23:03:05 ID:s48I5aavO
806
アンケは見落としたのかもしらんけどパッと見無かったなあ
ベッド中は騎士も馬も呼べなかったし変身もないし
未実装が多いキャラか意図的な弱キャラなのかなと感じたよ



810 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 01:04:22 ID:gmGl7EeR0
ベッドはめくりかわかりずらい状況だとウザイ
あと、めったにないけど空中ガード不能っぽいから上手く空中の相手に当たれば・・・

サンドラは、エリザベスの鴉が時限式りんご爆弾
エリザベスの傘突きが単発で追加入力で傘開く
という感じで差別化してた
一発奥義が下半身が蟹みたいになってオーメン走りでインパクトあるんだけど当たってもたぶん反確
エリザベスの一発もまだ反確のままだから未調整だと思う



815 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 17:22:23 ID:2sTZLv9eO
ロケテ行ってきた
アンケート用紙なし
要望書けないよママン

操作やシステムはすでに書いてるのでキャラ補足
ちなみに若返りとイケメン化はまだ未実装
台詞から察するに今後ロケテや製品版では実装されるかと

  • サンドラとエリザベス
お梅とお種とは反対に超仲良し
↓こんな感じ
エリザベス「お姉様。不甲斐ない妹をお許しください」
サンドラ「いいんですよ、エリザベス。久々にあなたと戦えて良かったです」
お梅とお種にあたると二人の不仲を蔑むような発言をする
お梅とお種は2人を特にライバル視はしていない、むしろ歓迎モード
2人とも口調は優しいお嬢様喋りだが時々腹黒い発言をしている
  • 他キャラとの関係
生き神様に出会うと願い事が叶うらしい
プリンスを不細工にしたのはサンドラの仕業
サンドラとエリザベスは黒魔法、クララは白魔法らしい
豪血寺一族は長寿の一族
礼児はどうやらなんの大会に参加しているかよく分かっていないようだ

  • 超必殺演出追加
礼児が厳つい顔で殴りこみ
キースが炎をバックに決め
プリンスが寝ながらイケメン化する妄想をしてのほほん



822 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 21:06:56 ID:wHcv6lrV0
触ってきた
簡易コマンドか俺の腕かなんだか知らないけど暴発の連続に涙しか出なかった

あとやっぱりごっつい強すぎるなこれ
既出だけど、特にサンドラとエリザベスは早いっていうか遠Cとモーションが一緒
遠C自体はリーチはあるが判定がかなり弱い、って感じだけどアーマーがついたら関係ないわな
そこからエリアルループに持っていってのリターンもかなり大きい。CHで五割強ぐらい?
このリターンならガードされて反確でも足りない気がする

あとサンドラとエリザベスは現時点で差が無さ過ぎると思う
一部技は変わってるけど基本同じ、変身とか付いたら変わるんだろうか

プリンスの兵士呼び出しは強いんだけど初期コイン三枚でラウンドリセット無しとは釣りあわない気がする
あと盾兵ってどういう効果があるの?

そういや礼児ステージと金田朗ステージと匠のステージが追加されてた
関東の時点でされてたかもしれないけどさ


823 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/18(土) 21:31:34 ID:2sTZLv9eO
プリンスの技は後出し奇襲攻撃型で
割とダメージデカい技が多いから
油断してくらいまくると気がつけばゲージがやばい事になってたりする

プリンスのごっつい攻撃はかなり使えるかも?
受け流す感じでポーズ決めてぶっ飛ばすから対戦でこれ決めると気持ちいい


826 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:32:51 ID:daXqco5C0
822
プリンスの兵士呼び出しは強いんだけど初期コイン三枚でラウンドリセット無しとは釣りあわない気がする
挑発でコイン1枚補充できるよ
最大で7枚だか貯められる


827 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 00:59:48 ID:WZfxhn6R0
松戸のロケテ台を触ってきた。

操作感はほぼレイドラ。

小J→攻撃→2段J→攻撃→空中技
下B x n  or (ダッシュA or B) →レバ入れ技 → コマンド技
が基本的なダメージソース。

ゴッツイ攻撃は地上技なら何発でも耐える(?)セービングみたいなもの。
ガーキャンから出せたりして固めをお手軽に返せたりする。
が、投げには無力。相対的にコマ投げ持ちが有利そうだが
投げは軒並みダメが低い模様。

全6ステージ
中間に意味の解らない練習ステージ&最後に木偶相手のフリータイムが
あり、フリータイム終了でゲーム終了。ボスなし。

絵が汚くてあっという間に飽きそうだが、KOF12よりは動かしてて楽しい。
頼むからファイナルクラッシュボマーのモーションは豪血2にしてくれ。


828 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:01:57 ID:ubcSYUjX0
ごっついが耐えられない必殺技もあるね


829 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:53:28 ID:OceSb042O
逆にごっつい攻撃に頼りまくると
結構ベルテ姉妹やプリンスやアニーに苦戦すると思う
プリンスのスライディングとテーブルは奇襲用に結構使える

824
難波ヒルズは半日以上ずっと対戦しまくってたよ
一人やたら強いエリザベス使いの兄ちゃんがいたけど


830 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 01:54:20 ID:hrq0a4tJ0
やってきた
ゲーム性より何よりラグがひどくてちょっと残念
あんまり書かれてないから他の人はそんなに気にならないんだろうか

凛とクララを触ったけど、ごっついに性能差がありすぎてびびった
凛で初めて出したら、耐えるけどリーチねえから出しどころ考えないとダメな技なのかーと思ったら
クララは何も考えずに振り回せて、キャンセルハンマー仕込んどけば当たってたらエリアルで、ガードされても隙少ないとか
ちょっとどうなのと思った
新システムで重要っぽいのにキャラ差がありすぎるのはまずいんじゃないかなあ、と。

ちょいちょい荒い部分が目立つけど、なんか古臭いけど気軽に楽しめる感じの格闘ゲームになればいいなあ
あと、テキストミスが30分ぐらい見てるだけで3つぐらいみつかったのでしっかり直しておいたほうがよいな>ノイズ


832 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 14:10:22 ID:hrq0a4tJ0
いや入力遅延
KOF98UMのロケテで散々言われたラグ以上のフレーム数で遅延を感じる
ネオジオ版の闘婚と比べると相当かも


833 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:00:18 ID:ZoEm67QJ0
システムのせいなのかゲームのプログラムのせいなのかどっちだろ?


834 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:26:54 ID:W6AdFxEp0
俺のウンチクの出番のようだな。
typeXは入力が画面に反映されるまで3~4フレーム遅れる。NAOMIとかもそう。
PC向けグラフィックチップは映像データをバッファ→合成(レンダリング)→次の同期に合わせて出力
って感じのパイプライン処理で出力する仕組みだからすうフレームの遅延はどうしようもない。
NEOGEOとかCPシステムとかの昔の基板は画面の垂直同期(いわゆるフレーム)に
基板の全てを同期させられるように最初から設計されているのでそんな事はない。
で、リアルタイムのレスポンスが要求される格闘ゲームではどうするかと言うと、
操作に対するレスポンスの悪さを感じさせないために元からゆっくり目の
ゲームスピードにするとか、数フレーム前からの先行入力を受け付ける
システムにして誤魔化す。チェーンコンボみたいな順番にボタンを押すコンボも
ある意味先行入力してるような物なので都合がいい。


835 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 15:34:23 ID:tHyj7N0K0
更に、液晶モニター内で画像処理されるための遅延や
JVS基板の種類によって入力遅延が発生する。



839 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 18:17:50 ID:0Fku7Ib/O
そういや、新スーパークララって衣裳が違う以外は前と同じ?それとも追加技とかモーションの変更とかある?



840 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 18:59:12 ID:OceSb042O
839
だいたい一緒
見た目は煩悩解放のスーパークララが新衣装着てるだけなので
ゲーム画面ではイラストみたいにあんなロリじゃなく
デッカいお姉さんがメイドの格好している感じ

たぶん村田蓮爾の趣味なんだろうな
wikiではイラストレーター変わってると書いてるが
仕上げのイラストが違う人なだけでキャラデザや下書きは村田蓮爾が担当している(アルカディアより)
ちなみに今のところ豪血寺イラストの書き下ろしも村田蓮爾が担当


845 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 19:30:02 ID:OceSb042O
ごっついは必殺技を簡単に潰せるからな
パンチやキックが必殺技より強い、というのはやはり抵抗を覚えるだろう
しかもザンギエフみたいな投げキャラは豪血寺一族にはいない
今回アンケート用紙がなかったからね
ロケテの改善メールは今回はアトラスに出せばいいのかノイズに出せばいいのか

凛ちゃん可愛いけど
サンドラとエリザベスもお嬢様可愛いよ、と
あと何気にちゃんと乳揺れしてるんだよな
史上初・ババアの乳揺れ!!


849 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 22:26:28 ID:TyctB6Ya0
ゲーム性が糞で直ぐに廃れたとしても別に構わないんだけどさ、
坊主ダンサーズの動きがしょぼいとかアヤミイ娘が踊ってないとか。
そういうところはもっと力入れて欲しいと思うんだ。


850 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/19(日) 22:38:05 ID:OceSb042O
849
坊主ダンサーズはロケテだとまだ一定の動きしかしないね
あと凛ステージ(屋上の空手道)の黒子が増えて踊ってる
アミヤイ娘はまだ出てない、背景に煩悩解放に出てくる黄金たぬき像があった
時系列的には煩悩解放より後の話なのが分かった

たぶん今後追加されそうな背景は
ヒーローショーステージにカネナイジャーVSサダ吉で悪ガキ幼稚園たち観戦とかありそう


851 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:30:39 ID:64nx9Daa0
折角ステージが追加されたというのにゲーセンがうるさくて
歌が全然聞こえない…

チラッと聞こえた感じでは過去作の曲をそのまま流してる印象があるけどどうなんだろう?



852 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/20(月) 00:35:37 ID:hjbE+otb0
アレンジされてるはず
例えばアンジェラステージは最初は百貫みたいな感じだけど
途中からギブミーマネーっぽくなってる気がする


884 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:07:17 ID:HFgUkj1g0
しかしゲーム内容についてはほとんど情報が増えないねえ。
個人的にはごっついマンセーゲーで更にキャラ差酷いという感想。


ごっついがとにかく強いゲームのなかで、
ごっついそのものの性能とそこからのリターンが違いすぎる。

この点では新キャラのババア共が群を抜いてる。
低空ヒットならごっついからエリアル経由で変身まで確定するので、
カウンター無しで5割位、ダブルカウンターで8割位飛ばせる。
ここからサンドラは更に伸びそうな気配。
クララはぶたを引ければ同じ位ひどいことができる。
更に今の所空中で変身解除させてそのまま空ガ不可技を当てられる。
なので実質即死可能な高火力持ち。


一方立ち回りではアンジェラが頭二つ位抜けてる感。
通常技からして技自体の速さが明らかに他の通常キャラより早く、
ウィップ、サンダー、スマッシュキック、超必のどれもが高性能。
ボディアタックも連続技に実用十分。
アンジェラに近づくのに苦労する上にインファイトも全然苦にしない。
使えば誰にでも分かるこの強さ。


886 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:11:46 ID:HFgUkj1g0
その他おかしいところ1
変身投げ。
梅と種は投げからダッシュPがほぼ確定する。
干滋は投げて反撃確定な硬直がある。
ここでもキャラ格差が半端無く酷い。

おかしいところ2
ダッシュ攻撃のループとガード切り替えフレーム
一部キャラはダッシュ2Cがループする。
ダッシュ攻撃のダメージは強攻撃並なのでそれだけでもとても痛い。

しかも表示上はコンボになっていないのに繋がることがある。
ヒット硬直が途切れた時にガードしかできないモーションがあって
そのフレームでガードの中下切り替えが出来ないためらしい。
意図的に補正切りができるようになるとコレも永久即死ということに。

ダッシュ攻撃はごっついでダブルカウンターされるのでリスクも高いけど
仕様不備の永久は即効廃れる要因だろうね。


これらの糞システムは旧作からの名残ということなので
今から修正して真面目な対戦ツール作るとか無理な気もする。
いっそのことユーザーの意見度外視でノイズの好きなように作って貰い、
初心者も楽しめる超糞ゲーの方が現実路線じゃないかと思うくらい。



887 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:21:59 ID:i30OmBpy0
報告乙
エリアルから相手変身技はまぁ凶悪になるわな
結局梅種のダッシュP確定なのか。レバガチャどうやっても間に合わないの?
少なくともダッシュ攻撃ループと切り替え不能永久は直して欲しいな…



889 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:31:15 ID:HFgUkj1g0
画面中央なら確定しないかもしれない。
でも相当必死にレバガチャとボタン連打しても駄目な方が多い。

おかしいところ3
コマンド認識
不可解な簡易入力を受け付けている。
具体的には236236が2141236に良く化ける。
4には一切入れて無くてもゲイザー系が出る。
というか6に入れなくてもゲイザーコマンドを認識するらしい。
意図しない行動が暴発しやすいのは格ゲーとしてどうかと思う。


891 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/22(水) 23:53:26 ID:HFgUkj1g0
ダッシュ2系は下段。
なので立ち喰らいすると切り替えできずに補正切りされる。
モーションは恐らくほとんどが2Cと2Dの使いまわし。

サンドラ
まず変身後に2Dキャンセル爆弾でアンジェラよりダメージ効率良くなりそう。
変身後は2Dもしくはダッシュ2D当てた直後に変身解除するように調整。
これで相手は空中復帰になる。
合わせて変身解除にりんご爆発するように調整。
爆発を空中ガードするので空ガ不可のごっつい当ててそのままコンボ。
というのを思いついたのだけど再びロケテ行ってやる気力が無かった。



892 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/23(木) 00:58:52 ID:VqVBpmSM0
受身取られて反撃確定な通常投げ、空中投げ。
空中で変身解除起こした時に着地するまで無防備(ループ)。
この辺は闘婚から残ってるダメ要素。
サンドラ、エリザベスの通常投げも画面端なら受身から色々確定する感じでまったく学習してない。

ダッシュしゃがみ攻撃も確かに酷いんだが、ダッシュしゃがみ攻撃出した時点でカウンター判定が消えるんで
潰されてもダブルカウンターが発生しない(闘婚のレイジキャラもダッシュにカウンター判定がついてなかった)

永久は変身や強制1F立ちガでヒット数区切らない限りは、永久リミッタが働いて途中で強制ダウンになる。

弱攻撃を連打キャンセルする要領で目押しでA+BやA(B)+C+Dとやると弱攻撃キャンセル前転や、
弱攻撃キャンセルごっつい攻撃が出せる。
弱攻撃をごっついで取られても、反応できればごっついや前転で返せてしまう。
キースみたいな小足の仰け反りが長いキャラなら、
「めくりD→小足*2→屈ごっつい→エリアル→着地C+C→キャノン」とか出来てしまう。
サンドラみたいな屈ごっついが異常な速さだとなんでも繋がるから
「めくりD→小足→屈ごっつい→エリアル→屈C→屈D→ノミ」とか出来る。てか出来た。
さらにごっついゲーです。

最初の難波タイトーロケテ、先週の難波ヒルズロケテと両方行きましたがキャラクター、ステージ、演出が追加されただけで
システム面の調整はまったく変化があるようには感じられなかった。
ヒルズロケテはアンケート無かったし、調整する気無いように思える。

サンドラ、エリザベスのノミ変身、1ゲージで発生アホみたいに速い癖に完全無敵&発生保証ついてるんだぜ・・・


第三回ロケテスト

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 15:30:58 ID:BfYpjnn10
  • ごっついに残像エフェクトがつくようになった。
性能には何も関係ない
  • ごっついのアーマーは攻撃発生前に切れるようになった。
小攻撃連打で確実に止まる。
  • 連打キャンセルごっついはできなくなってた。
※ BCD同時押ししてもCが優先して出た気がする
  • ごっついでエリアル決めた後着地すると相手の喰らい判定が強制的に消失。
※ 多分ごっついに限らず空中の相手にジャンプ攻撃を決めた後着地すると消失
  • 昇り小ジャンプ攻撃をコンボ中に入れるとその後チェーンができない。
※ 小ジャンプ限定なのかどうか未確認
  • お種のダッシュ2Aは連続で入らなくなった、クララは未確認。
  • 投げ後の有利不利が緩和されていた。

色々修正入ってある意味まともなゲームになってきた。
だけどシステムで強制的にコンボできなくしてるから興醒めを感じる。
ごっついからはエリアル入れるか地上コンボ入れるかの2択。
どいつもこいつも同じようなコンボ入れてお終い。
エリアルを空中必殺で〆ずに先に着地して投げで赤ゲージ消すとかね。
正直前より面白いかと言われれば???

なお、対戦できなかったから切り替えバグが残ってるかどうかは未確認。

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/05/28(木) 15:33:06 ID:BfYpjnn10
キャラ別変更点一部

●凛 他人のプレイ見ただけ
  • 弱>強>強がつながるようになった。
  • ごっついが別モーション(礼児のごっついっぽい前進打ち下ろし)になった。

●匠 CPU見ただけ
  • 上空に飛び上がりながら回転攻撃する必殺技が追加。

●サンドラ 自分でやった
  • 2C>Cと近D>Dがキャラ専用チェーンに追加された。
  • しゃがみごっついが微妙に遅くなった気がする。
  • A傘突進が連続技組み込めるようになった。
  • C傘突進は任意のタイミングで追加の傘開きができるようになった。
  • 変身は数キャラ先しかつかめない発生遅めの専用コマンド投げ。
  • 蚤変身後、蚤側はジャンプ可能になった。
変身後
  • 長身でスッキリ、ドット絵は気合入ってる
  • Pはレイピア使うので長め、Kも足が長いので長め。
  • 必殺技はP連打、波動P、竜巻K、いずれもモーニングスター振り回す。
いずれも発生が遅くコンボに組み込めるか怪しい。
  • 超必殺技の有無はわからず、インストに変身後は書いてない。
変身前の方が強い?なんか手抜きを感じる。

●プリンス CPU見ただけ
  • ダメージ食らって変身
  • 変身するとひょろ長いキャラになるが必殺技は同じ模様。
  • ドット絵はひょろさが目だってイケメンには見えない。
  • テーブル出す超必中に投げたらCPUが投げ抜けしやがった。
その時テーブルはそのまま出続けてプリンスは自由に動いてた。
何故か双六の五十スペシャルを思い出したがどうでもいいね。

●陳念 自分でやった
  • 弱攻撃の回転が空振り含めて早くなった。
  • ごっついの前進距離が少し短くなった、ついでに頭も小さくなった。
  • 呪縛札の硬直が気持ち短くなったかも。

●アニー CPU見ただけ
  • フォトンブラスト(空中飛び道具)後に2段ジャンプ可能になった。

●アンジェラ CPU見ただけ
  • 遠Cの移動距離が短くなった。
  • 全体的に遅くなった気がしないでもない。

●種 自分でやった
  • ダッシュ2A*nがコンボにならなくなった。
  • 演習に禁じ手コマンド(236236236C)があった。
  • 投げの後の相手のピヨリが無くなったのかやや不利になった。

●干滋
  • 投げの後の硬直が殆ど無くなって五分~若干有利程度に。

●キース CPU
  • 投げの硬直が若干減った気がする。

●その他 CPU見ただけ
変更点あるのかよくわからん

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最終更新:2009年06月10日 01:16
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