攻撃特性 | 巨体 |
国籍 | アメリカ |
年齢 | 32 |
血液型 | A型 |
参加理由 | アミアイ族の教え、「先祖を敬う」の心で祭りに参加。 |
分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | なし | →+B |
なし | ↘︎+A | |
必殺技 | アローショット | ↓↘︎→+AorC |
タックルブロウ | →↓↘︎+AorC(Cのみ1段目に追加入力→↓↘︎+C) | |
フライングエルボー | 空中で↓↙︎←+AorC | |
バッファローストーム | ←タメ→BorD | |
ストレスシュート | トルネードポール | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C |
一発奥義 | ガーディアン・ボム | 接近して(→↘︎↓↙︎←)×2+C |
近D→D | 近D→D→D | 近D→D→屈D | 近C→C | 遠B→C |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 5 | 腕をたたんだジャブ。 2Aなどと用途は同じで発生の早い弱攻撃として暴れや隙の少ない技への反撃に。 連打も効くので刻んでヒット確認をしよう。 | |
近距離立ちB | 10 | 脛辺りへの蹴り。 下段技で連打も効く。 ジャンプからのスカし下段なと崩しに使おう。 | |
近距離立ちC | 20(6,14) | 2段技のアッパー。 1段目の発生はそこそこ早く真上方向への判定が強い。 ヒット時の有利時間が長く、目押しで2Aが繋がる。 投げ狙いで当たった時には連続技に切り替えられるようにしたい。 | |
近距離立ちD | 18 | 膝蹴り。 ここからのターゲットコンボをよく使う。 | |
遠距離立ちA | 4 | 打点の高いジャブ。 置いて相手の小ジャンプを抑制するのに使う。 座高が低いキャラのしゃがみには当たらない。 | |
遠距離立ちB | 12 | ローキック。 見た目に反して上段技で硬直も長い。 近Bからの連打キャンセルや2Aや立ちAなどの弱攻撃でヒット確認しつつ、 遠Bの距離になったらTCで遠Cに繋いでいこう。 | |
遠距離立ちC | 20 | リーチの長いストレート。 発生は遅めだが遠Bからのタゲコンで繋がるのでコンボに使おう。 | |
遠距離立ちD | 22 | リーチの長いハイキック。 飛び防止や置き技として重宝する。 状況によっては当てて反撃確定なので注意。 ヒット確認で3Aに繋げられると良いが、そもそものリーチが 3A < 遠D なので、 3Aがスカって確反を貰ってしまうことも。 | |
しゃがみA | 5 | 標準的なしゃがみパンチ。 連打が効くので小技暴れからヒット確認してのコンボ始動に。 | |
しゃがみB | 12 | 小足。 近Bが立ち状態からの下段で連打もできるため、そちらを使うことの方が多いだろう。 | |
しゃがみC | 20 | しゃがんだ状態でストレート。 リーチはあるが発生は遅めで使いにくい。 一部の特殊な状況でのコンボに使うことがある。 | |
しゃがみD | 22 | リーチの長い足払い。 ヒットしても受身可能ダウンでリターンも少ない。 特に使う機会が今のところない | |
ダッシュC | 20 | 近Cが一段技になった技。 リーチが短めなのでダッシュ2Cの方が出番が多いだろう。 | |
ダッシュ屈C | 20 | 通常のしゃがみCと見た目は同じ。 発生は遅めだがリーチが長く、 遠めからでもダッシュ版タックルブロウが繋がるので大ダメージコンボの始動技として使う。 | |
ダッシュD | 26 | 真横に長いキック。 リーチは長めだが、ヒット時は受身可能ダウンの吹き飛ばしなのでリターンは少ない。 無理に使うこともないだろう。 | |
ダッシュ屈D | 26 | 追撃判定の残る浮きになる足払い。 3Aまで入れ込んでBバッファローストームまで出せるようにしておきたい。 | |
ジャンプA | 13 | ジャンプしての肘。 攻撃判定が意外に強いので昇りの空対空にでも。 | |
ジャンプB | 13 | 膝蹴り。 単体で無理に使う場面はない。 空中コンボのパーツに使うくらいだが、 空中でもチェーンコンボに制限があってJA>JBまでしかつなげないのと、 空中でのターゲットコンボは持たないのでJCやJDにはつなげない。 JBからは空中214Aや地上に降りてからの通常技へつないでいこう。 | |
ジャンプC | 16 | やや下向きのパンチ。 リーチは長めだが発生は遅い。 逃げジャンプから置いといたりして空対空にでも。 | |
ジャンプD | 18 | めくり性能が非常に高いキック。 起き攻めの主力 リーチも長めなのでJCと同じように逃げジャンプからの空対空にも。 | |
C+D | 18 | 前進しながら裏拳。 本人の体の大きさもあってリーチは長め。 エリアルのルートが貧弱なのもあってコンボ始動には使いにくいが、 牛を絡めたコンボパーツにはよく使う。 | |
しゃがみC+D | 15 | しゃがんでから体を伸ばしつつアッパー その場から動かないのでリーチは短めだが、 出始めの姿勢の低さもあって対空としては機能しやすい。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
6B | 可 | 出の遅い当身(上中段のみ)。 当身が成立すると蹴りで反撃し、ヒット時は追撃可能な浮きになる。 ヒット時にきちんと追撃できればリターンは高いが、 成立時に相手をロックしないので距離や高さでアドリブが必要になる。 通常技をキャンセルして出せばガーキャン狩りや咄嗟の立ちごっつい狩りとしても機能する。 取れる技は上中段というより膝の周りにきた下段以外に対応しているようで、 密着してからのリーチの長い技は背中側への打撃となるからか取れなかったり、 同じジャンプ攻撃でも位置によって取れたり取れなかったりする。 また、前述のように当身成立時もロックはしないので蹴り出てもが当たらないことはある。 | |
3A | 可 | 18 | ガードポイント付き(上中段のみ)のタックル。 割り込みの他に連続技の繋ぎとしても重宝する。 何かしらキャンセルで必殺技を出さないと当てても不利。 これもガーキャン狩りや咄嗟の立ちごっつい狩りとしても機能する。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近D→D | 25(18,7) | 膝蹴り、ハイキックの二段技。 ここで止めて使うことはないだろう。 | |
近D→D→D | 41(18,7,16) | 膝蹴り、ハイキック、回し蹴りのような三段技。 受け身可能な吹き飛ばしダウン。 これも使うことはないだろう。 | |
近D→D→屈D | 31(18,7,6) | 膝蹴り、ハイキック、足払いの三段技。 追撃判定の残る浮きになるのでコンボパーツに使う。 | |
近C→C | 38(6,14,18) | アッパーからストレート。 主に空中コンボで相手を拾う時などに使う。 チェーンコンボが貧弱なので代わりに地上コンボのパーツとしても使えるが、 慣れてくると近D始動のコンボを使うことが多くなると思われる。 Cを急いで連打すると近Cの一発目から遠Cになってダメージが下がってしまう。 しっかり二段目を待ってからもう一度押すこと。 | |
遠B→C | 30(12,18) | ローキックからストレート。 前述のようにチェーンコンボがA>Bまでしかないため、 地上のコンボは弱攻撃を刻んで確認しつつ、このタゲコンにつないで締めに繋いでいくのが基本となる。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
アローショット | 236+AorC | A:20 C:16 |
発射位置が高い飛び道具。 ヒット時はA版は地上のけぞり、C版はダウン。 一部キャラ(※)の屈状態には当たらない。 打点が高いので不意のジャンプを潰したり、 前ジャンプでラインを上げに来る相手を食い止めるのに重宝する。 ※エリザベス、サンドラ、キース、ホワイト、陳念、オロフ以外 |
タックルブロウ | 623+AorC (C版のみ1段目に追加入力623+Cあり) |
A:28(10,18) C:30(10,20) C追加入力時:23(10,13) ダッシュ:24(5,5,5,9) |
突進から突きの二段技。 A版は突進距離が短く発生が早め。 ガード後の不利は大きいがヒット時は強制ダウン。 C版は突進距離が長めで発生は遅めだが上半身無敵。 無敵はあっても遅くなった分、通常技からキャンセルで出すと初段の発生前に発生の早い技(2Aなど)には割り込まれることがある。 追加入力をしない場合のガード後は不利は大きいが、ヒット時は相手を画面端まで吹き飛ばしての強制ダウンとなる、 C版の追加入力をした場合は突進後に相手をアッパーで打ち上げる技に変化。 ガードされても反撃がなくなるが、初段と二段目が連続ガードではないのでアッパーの出る前に無敵技で割り込まれることはある。 ヒット時は受身可能なダウンになるが、空中投げの追撃が可能なのできちんと追撃して強制ダウンを取ろう。 画面中央では連続技をA版で締めた方が近くでダウンするので起き攻めに行きやすくて期待値が高い。 ゲージが欲しい場合はC版の追加入力なしで距離を離し、挑発でゲージを稼いだりしてもいい。 C版の上半身無敵を利用してガーキャン狩りにも使えるが、ガードポイントや当身などもあるので選択肢は多い。 |
フライングエルボー | 空中で214AorC | A:24 C:21(7,7,7) |
空中から斜め下への突進技。 A版は単発で確定ダウン、C版は多段ヒットで受身可能ダウンとなる。 A版は各種ジャンプ攻撃から繋がるので貴重な空対空からのダメージ源になる。 C版は発生前に少し滞空するので相手への対空ずらしや打点の低いモーションのガーキャン狩りにも使える。 |
バッファローストーム | 4溜め6BorD | B:23(10,13) B牛のみ:15 D蹴り:30 D牛:40 |
その場で足踏みして上に向けたソバットと飛び道具(牛)が同時に出るホワイトの代名詞ともいえる技。 ソバット部分と飛び道具部分はそれぞれ1技としてカウントする。 単純な飛び道具としてだけでなく、対空、固め、コンボの繋ぎと活躍の場は多い。 B版は足踏みが少なく、飛び道具の牛が遅め。 D版は足踏みの時間が長く、牛が速い。 また、D版の蹴りは当たると相手が吹き飛んで牛は連続ヒットしない。 D版の存在は忘れててもあまり問題なく、B版をメインに使おう。 B版を対空としてソバットが刺さった場合、間合いによってはそのまま牛の飛び道具も繋って大火力コンボにいける場面が多く、 飛び道具部分だけが地上ヒットした場合はのけぞりがかなり長いのでダッシュ屈Cなどが間に合ってコンボにいけるなど、 対空でも地上ヒットでもリターンがかなり大きい ただし硬直がかなり長く、硬直中は全て被カウンターとなってしまう。 見てから反撃も難しくはないため、ハイリスクハイリターンな技となっている。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
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トルネードポール | 2141236+C | 60 | 自分から1キャラほど離れた位置の地面からトーテムポールを出す技。 発生も発生保証もやや遅いがコンボの締めや対空に重宝する トーテムポールが残っている間は攻撃判定が持続していて、 出ている間は相手の飛び道具を相殺してくれるので反撃されにくいが、 匠のワイヤーや才蔵の爆弾など相殺されない飛び道具はすり抜けてくるのに注意。 ヒット時は受身可能な吹き飛びだが、届けば空中投げで追撃可能。 画面端ならきちんと空中投げで追撃して強制ダウンを取ろう。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
名称不明 | 接近して6321463214+C | 90 | コマンド投げ。 暗転の時点で相手を掴んでれば確定。 通常技からキャンセルでつなげられるので連続技用としても使えるが、生投げの方がもちろんダメージは高い。 怒り爆発中に掴んでも演出中に怒り爆発が切れると最後の掌底部分のダメージが下がってしまう。 |
各種弱攻撃チェーン>TC【遠B>遠C】>3A>623A
各種弱攻撃チェーン>TC【遠B>遠C】>3A>623C(>追加623C>空中投げ)
(空中の相手に)JA>JB>二段ジャンプJA>JB>空中214A
(空中の相手に)(JA>JB>)小ジャンプJA>JB>TC【近C>C】>3A>623A
近C>2A>TC【遠B>遠C】>3A>623A or C
JD>TC【近D>遠D>2D】>3A>4溜め6B>3A>623A
(自分画面端~中央まで)ダッシュ2C>ダッシュ版623A or C>4溜め6B>(前大ジャンプ)C+D>(ノーキャンセル)4溜め6B>近C>623A
(相手画面端近く)ダッシュ2C>ダッシュ版623A or C>TC【近C>遠C】>3A>4溜め6B(蹴りのみ)>TC【近C>C】>623A
(相手画面端近く)ダッシュ2C>ダッシュ版623A or C>近C(二段目のみ)>4溜め6B(蹴りのみ)>近C>4溜め6B(蹴りのみ)>TC【近C>C】>623A
6B>623C(空振り)>追加623C>空中投げ
6B>(ノーキャンセル)3A>623A
(相手画面端以外)6B>4溜め6B>(前大ジャンプ)ごっつい>4溜め6B(牛のみヒット)>(前大ジャンプ)TC【近C>遠C】>3A>Aタックルブロウ
(相手画面端以外)6B>4溜め6B>(前大ジャンプ)ごっつい>4溜め6B>(前大ジャンプ)TC【近C>遠C】>623A
(遠距離かジャンプ攻撃に)6B>4溜め6B(牛のみヒット)>大ジャンプJD>TC【近C>遠C】>3A>623A
(相手画面端近く)6B>Bバッファローストーム(蹴りのみ)>2C>3A>623A