分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
必殺技 | ワイヤートラップ | ↓↙︎←+A•C |
ワイヤーフルターン | →↓↘︎+BorD | |
バンブートラップ! | ↓↓+AorC(空中可) | |
FЯLIF-BOMB | ↓↘︎→+AorC | |
FЯLIF-ATTACK | ↓↘︎→+BorD | |
ロッグスィング! | ↓↓+BorD | |
ストレスシュート | トラップ渡り | (↓↘︎→)×2+D |
乱挿し | (↓↘︎→)×2+C | |
一発奥義 | お前の腕はもう死んでいる | (→↘︎↓↙︎←)×2+C |
近B→C | 遠C→D | 遠C→C | 遠D→D | 遠D→C |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 5 | ジャブ。 コンボ始動技でたまに使用。 コンボに遠距離強攻撃を使うのが基本なため、 遠Aになるまで刻んで距離調整するのに使うことが多い。 | |
近距離立ちB | 8 | 足元への蹴り。 遠Dにつなげるパーツに使うが、近B>遠Dになる距離の調整が難しい。 ヒット時に有利時間が長いターゲットコンボへの始動技でもあるが、 遠Cや遠D始動の方が使いやすいだろう。 | |
近距離立ちC | 6 | お腹辺りへのパンチ。 発生が早いがダメージは低め。 地上技では遠Cが優秀なのでそちらの出番の方が多い。 発生の早さを活かして空中の相手にジャンプ攻撃から地上技に繋ぐ時には使いやすい。 | |
近距離立ちD | 18 | リーチの短い前蹴り。 遠Dが優秀なので使う機会は少ない。 画面端のコンボパーツに使うことがあるくらいか。 | |
遠距離立ちA | 5 | ジャブ。 主にコンボの始動技として使う。 ここから遠Cにつないでいくのが基本となる。 | |
遠距離立ちB | 10 | ハイキック。 遠Aと同じ使い方ができるコンボ始動技として使う。 リーチは長めだが遠Dに繋げられないのが残念。 | |
遠距離立ちC | 18 | 前に進む逆水平チョップ。 優秀なターゲットコンボの始動技。 Aなどを刻んでからこれにつなぐのがコンボの基本となる。 | |
遠距離立ちD | 20 | 前に進む回し蹴り こちらも優秀なターゲットコンボの始動技なのだが、 近Bや2Cからでないとつながらないので距離調整が難しい。 Cよりダメージが高いので出来るならこちらに繋ぐようにしたい。 | |
しゃがみA | 5 | 標準的な小パン。 刻んで遠Aなどにつないで確認しつつコンボ始動技に。 優秀なターゲットコンボが遠強攻撃からなので距離調整が必要な際にうまく刻もう | |
しゃがみB | 8 | 標準的な小足。 下段始動のコンボや罠設置時の昇り中段の対の選択肢として使う。 | |
しゃがみC | 16 | しゃがんだ状態で横にパンチ。 遠Dにつなぐときのコンボパーツとして使う。 | |
しゃがみD | 20 | 少し前に進む足払い。 回避可能なダウンが取れる下段 リーチが短いこともあって、ダウンが取りたいなら強制ダウンが取れるターゲットコンボを狙う方がいいだろう。 | |
ダッシュC | 18 | 近Cのモーション。 コンボパーツとしてダッシュ623Bにつなぐときに使用 | |
ダッシュ屈C | 18 | しゃがみCのモーション。 ヒット時の有利は長いがリーチも短く使いにくい。 | |
ダッシュD | 25 | 近Dのモーションだがヒット時は相手を吹き飛ばす。 単発のダメージは高いが受身可能ダウンを奪うだけなので使うことはないだろう。 | |
ダッシュ屈D | 25 | 見た目は2Dと同じだが、ヒット時に追撃判定がある。 ヒット時は先端以外なら画面中央でもジャンプ攻撃で拾えるのでコンボに使える | |
ジャンプA | 8 | 斜め下へのパンチ。 以外と判定が強いので空対空やコンボの拾いに使う。 | |
ジャンプB | 10 | 斜め下へのキック。 下方向に非常に強く、ノーマルジャンプの昇りで出すと中段になる。 小ジャンプで突っ込むときはこの技から。 | |
ジャンプC | 14 | 斜め下へのパンチ。 単発ではあまり使わない。 主にジャンプでのチェーンで使用。 | |
ジャンプD | 16 | 両足をそろえて斜め下へのキック。 判定は下方向に強く、めくり判定もあり。 通常ジャンプで深めの飛び込みに使おう | |
C+D | 18 | 一歩踏み込んだ前蹴りだがリーチは短め。 無敵対空のような技に信頼がないので一応割り込みの選択肢として使える。 当てた後のリターンは他のキャラほど高くない。 ガーキャンに使った時に何故か214Aでキャンセルができる。 | |
しゃがみC+D | 15 | しゃがんでから立ち上がるように膝蹴り。 リーチは短いがジャンプ攻撃を引っかけてからのコンボなどには使いやすい。 対空に使えなくもないが匠の座高的に厳しい。 こちらもガードされた際は214Aでフォローしよう。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近B→C | 17(8,9) | ヒット時に遠Aに繋がる. 達人コンボのレシピに使われているが実戦で使う機会はないだろう | |
遠C→C | 27(18,9) | チョップ二回で画面端へ吹き飛ばし&強制ダウン ノーゲージコンボの〆にでも。 | |
遠C→D | 27(18,9) | チョップから回し蹴り。 Dヒット時にその場で受け身不可の叩きつけダウンになる。 このDは中段になるので、遠Cからキャンセル214Aで下段との二択にできる。 遠Cで触れたら二択をかけていこう。 | |
遠D→D | 30(20,10) | 回し蹴りを二回。 ヒット時にダウンなどは取れないので何かしら必殺技へつなぐパーツとして使う。 遠Dにつなげられるチェーンコンボのルートが限られているが、ダメージがそこそこ高い。 主に高火力の1ゲージ技のトラップ渡りにつなぐ際に使用することが多い。 | |
遠D→C | 26(20,6) | 回し蹴りからチョップで浮かせる。 浮いた相手に追撃判定が残っているのでノーゲージでダメージ伸ばす時に使用する。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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ワイヤートラップ | 214+AorC(ダッシュ対応) | A:15 C:30 ダッシュ:40 |
ワイヤーを地上に引く。 ワイヤー部分にはやられ判定は無く、飛び道具と相殺もされない。 Aは牽制にも使えガードされてもほぼ問題なしだがリーチが短い。 Cは端から端まで届くが発生が遅い。 ダッシュ版はヒット数とダメージが増えるが、強制ダウンも取れないので忘れていいだろう。 |
ワイヤーフルターン | 623+BorD(ダッシュ対応) | B:18 D:22(10,12) ダッシュ:40(10,10,20) |
回りながらほぼ真上に上昇する突進技。 無敵は短めだがB版は発生が早く判定も強めなので早めの対空に使いやすい。 回転してる見た目通り、裏にも攻撃判定があってめくり気味の飛びも落とせる。 強とダッシュ版はヒット後236236Cで追撃可能。 空中の相手に当てた時に狙ってみよう。 |
バンブートラップ! | 22+AorC(空中可) | 地上A:10 空中A:10 地上C:10 空中C:10 |
見えない竹を設置。 A版はすぐに攻撃判定が出るので地上空中問わずにコンボで使える。 C版はすぐに攻撃判定は出ないで相手が近寄ると自動発動する設置技になる。 設置したC版は攻撃をくらうか罠の近くで相手が攻撃を振らないと消えないので非常に強力な技。 最大で三個まで設置可能だが攻撃を食らうと全部消える。 地上版はヒット時は空中投げでのみ追撃可能。 空中版ヒット時は通常技でも追撃ができる。 空中設置は地上版に比べて設置するまでのモーションが長く、地面に降りるまで無防備なので強制ダウンを取った後などに設置しよう。 竹ヒット時のダメージは弱強、地上空中問わず共通。 |
FЯLIF-BOMB | 236+AorC | A:20 C:20 |
爆弾を放物線上に投げる。 Aは画面半分ぐらい、Cは画面端まで届く。 スキが大きいのでCトラップを設置したあとの牽制に使う。 |
FЯLIF-ATTACK | 236+BorD | B:20 D:20 |
P版と同じ軌道で爆弾を投げるが、途中で爆弾の位置に匠がワープして体当たりを仕掛ける。 空蝉の術といった感じだが、 投げてから爆弾と入れ替わるまでにタイムラグがあるので回避としても使いにくい。 |
ロッグスィング! | 22+BorD | B:30 D:30 |
匠が伏せたあとに丸太が後ろから飛んでくる。 発生が遅くスキがデカい。 一応、伏せるモーションさえ出れば時間差で丸太が飛んでくるので一方的な反撃は意外とされないが、 ヒット時のリターンも少なめ。 無理に使うなら最後の相撃ち覚悟のとどめ用にでも。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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トラップ渡り | 236236+D | 60 | 地面から筒を出しながら前進して最後に踏みつける。 初段が当たれば全段ヒットするが、空中の相手にはカス当たりになってしまうので地上コンボにだけ使おう。 1ゲージにしてはダメージ高く、強制ダウンになるのでヒット後の状況もよい。 |
乱挿し | 236236+C | 57 | 若干だが無敵のある正拳突き。 ヒット時は相手をロックし、複数の竹やりが刺さる演出になる。 こちらは空中ヒットでもロックするので空中コンボの締めにも使える。 ヒット後は受身可能ダウン。 地上の相手に出すと相打ちになるケースがあるが、その際は相手はしばらく地上で気絶したかのようにやられ硬直を起こす。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
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お前の腕はもう死んでいる | 6321463214+C | 84 | コマンド投げ。 暗転した時点で相手は飛べないので崩しに使いやすく、 通常技からキャンセルすれば連続技としても使える。 ダッシュから出す場合は分割入力で6321466(ダッシュ)3214で入力すると匠の素早さも合わさって非常に強力。 |
①設置の22Cが強い。
②小ジャンプでまとわりつきが強く、そこからもコンボ火力を出しやすい。
③遠距離Cガードさせた後のターゲットD(中段) or 214A(下段)がどちらも強制ダウン。
2B>遠B>遠C>214+A or 236236+CorD
TC【近B>C】 >遠A >遠C>TC【遠D>C】>623D>236236C
小ジャンプJB>JD(2段小ジャンプ)>JB>JC>JD>(地上コンボへ)
小ジャンプJA>JB>JC>JD
遠A>TC【遠C>C】
遠A>TC【遠C>D】
近B>TC【遠D>C】>22A>(ダッシュ)空中投げ
近B>TC【遠D>D】>236236D
2B>2C>TC【遠D>D】>236236D
遠A>遠C>236236D
遠A>TC【遠C>遠D】>63214x2C
(空中の相手に)小JB>JD>(二段ジャンプ)JB>JC>JD>ダッシュC> ダッシュ版623B>236236C
(空中の相手に)小JB>JD>(二段ジャンプ)JB>JC>JD>しゃがみごっつい>空中投げ
(空中の相手に)小JB>JD>(二段ジャンプ)JB>JC>JD>2C>TC【遠D>遠C】>(ノーキャンセル)214A
ダッシュ2D>中ジャンプJC>JD>二段ジャンプJB>JC>JD>ダッシュC> ダッシュ版623B>236236C
ダッシュ2D>中ジャンプJA>JB>JC>二段ジャンプJB>JC>JD>しゃがみごっつい>大ジャンプ空中投げ
(相手画面端近く)ダッシュ2D>中ジャンプJA>JB>JC>二段ジャンプJB>JC>JD>近C>22A>空中投げ
(相手画面端近く)ダッシュ2D>中ジャンプJC>JD>二段ジャンプJB>JC>JD>空中22A>2C>22A>空中投げ
ダッシュC>中ジャンプJA>JC>JD>二段小ジャンプJB>JC>JD>立ちA>TC【遠C>D】>63214x2C