攻撃特性 | 足技 |
年齢 | 29 |
血液型 | 不明 |
分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | なし | →+A |
なし | ↘︎+B | |
なし | レバーニュートラルでしばらく待つ | |
必殺技 | ビートヴァ | ↓↘︎→+AorBorCorD |
サーンコッツイ | →↓↘︎+BorD(ダッシュ対応) | |
ヴァニザディエーニィー | ↓↙︎←+BorD(ダッシュ対応) | |
パクヴァドラータム | (空中で)↓↙︎←+BorD(Dのみ追加↓↙︎←+BorD) | |
ストレスシュート | ブラカーダ | ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+D |
一発奥義 | クライニー・スルーチ | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C |
一発奥義(フェイント) | クライニー・スルーチ | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+A |
近C→D | 近B→B | 斜めジャンプD→D | 近B→B→D | 近B→B→屈C |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 連必ス一 | 6 | その場でローキック。 なんと下段判定。 |
近距離立ちB | 必ス一 | 8 | 膝蹴り。 相手を浮かせるターゲットコンボの始動技。 |
近距離立ちC | 必ス一 | 16 | 蹴り上げ。 前に進む2Cをコンボパーツに使うことが多いのであまり出番はないが、 ここからのターゲットコンボ使うと普段は繋がらない発生の遅い技が繋がるようになる。 |
近距離立ちD | 必ス一 | 18 | 上段の内回し蹴り。 主に2Cから繋ぐコンボパーツに。 近Cから出すと相手を高く打ち上げるターゲットコンボになる。 |
遠距離立ちA | 連必ス一 | 6 | 腰辺りへの前蹴り。 足元の食らい判定が薄いので牽制に。 近Aや2Aを刻んでの確認から214Bにつなぐのにも使う。 |
遠距離立ちB | 必ス一 | 12 | 腰辺りへの横蹴り。 発生が早く、そこそこリーチもあるので牽制に使える。 |
遠距離立ちC | 必ス一 | 20 | 上向きの横蹴り。 しゃがんだ相手によくスカる。 |
遠距離立ちD | 必ス一 | 21 | 真横への後ろ蹴り。 非常にリーチが長いがヒットさせても不利。 後転やバックダッシュで逃げた相手にも届くことが多い。 |
しゃがみA | 連必ス一 | 6 | いわゆる小足。 押しているのはAボタンでも見た目通りの下段判定となる。 縦につま先で蹴る分発生が早いがリーチは短い。 ヒット時の有利が短めなので特定の強攻撃にはつながらない。 |
しゃがみB | 連必ス一 | 10 | こちらも小足。 当然下段判定。 2Aと違って横向きになって蹴る分発生が遅いがリーチは長い。 ヒット時の有利が2Aより大きいので遠Dや3Bにつなげる時はこちらを使う。 |
しゃがみC | 必ス一 | 16 | 上向きのスライディング。 少し前に進むので主にコンボの繋ぎで距離を詰めるのに使う。 |
しゃがみD | 必ス一 | 20 | ダウンの取れる足払い。 物凄くリーチが長いが発生や全体の動作が遅め。 ヒット時のリターンも少ないので無理に使うこともないだろう。 |
ダッシュC | 必ス一 | 19 | 前宙してかかと落とし。 物凄く発生が遅いが、ヒット後は小JBやダッシュ2Cが繋がる位有利。 ダッシュ絡みの反撃はダッシュ2Cの方が使いやすいので出番はあまりない。 見た目通りに前宙時は打点の低い技が当たらないので、 足払い系の牽制に相性が良い。 |
ダッシュ屈C | 必ス一 | 19 | しゃがみCのモーションで攻撃する。 ダッシュCより発生が早いので、 大きな隙への反撃やガードクラッシュ時にはこちらの方が決めやすい。 |
ダッシュD | 必ス一 | 26 | 遠距離立ちDのモーションで攻撃する。 リーチが長いので遠目での反撃に使う程度。 ヒット時は吹き飛ばして受身可能ダウン。 |
ダッシュ屈D | 必ス一 | 26 | しゃがみDのモーションで攻撃する。 当然ながら下段判定。 ヒット時は追撃可能な浮きになる。 ゲージがあればフェイントまで入れ込んでおいて、 ヒット時はコンボ、ガードされても攻め継続へ。 |
ジャンプA | J必 | 10 | 飛び膝蹴り。 攻撃判定自体は小さいものの一応めくりに使える。 発生早めで意外と横に判定があるので近い距離の昇り空対空にも使う。 |
ジャンプB | J必 | 10 | 足を伸ばしたジャンプキック。 リーチは長いが判定は弱い。 先端気味の飛び込みに。 |
ジャンプC | J必 | 14 | 上方向に判定の強い飛び蹴りを出す。 高い位置にいる相手への空対空に使える。 空中コンボの拾いにも使いやすい。 |
斜めジャンプD | J必 | 16 | 判定の強いジャンプキック。 発生は遅めだが強烈なめくり判定有り。 ここからターゲットコンボでJDがもう一度出せるので、 表裏の他にターゲットコンボで中段と着地して下段の中下択も強力。 空中コンボには組み込みにくいので空中チェーンはJCまでにして必殺技に繋ぐ方が楽 |
垂直ジャンプD | J必 | 空中でほぼ真横へ蹴りを出す。 リーチが長いので垂直ジャンプ待ちしての空対空などに使えないこともない。 | |
C+D | 必ス一 | ヤクザキック。 判定が割と高い位置に出るので小ジャンプ対策に使える。 | |
しゃがみC+D | 必ス一 | 屈んでから蹴り上げる。 対空に使っても潰されやすいので少々微妙。 そもそも無敵対空持ちなので出番はあまりないだろう。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
6A | 必ス一 | 15 | 中段の踵落とし。 ヒット時ののけぞりが長く、クライニー・スルーチ(フェイント)でキャンセルすればダッシュ屈C等が繋がる。 |
3B | 必ス一 | 14(7,7) | 踏み込みながら2段蹴り。 硬直が長いのでキャンセルしない場合は相手にヒットしても反撃確定。 初段も二段目もキャンセルはできるが、 初段をキャンセルした方が有利時間が長く、発生が遅めの必殺技もつながるようになる。 |
レバーニュートラルでしばらく待つ | 不可 | 当身技。 レバーニュートラル状態でしばらくすると片足を少し上げた状態になり、 この状態の時に相手が打撃で触れると6Aのモーションで反撃をする。 ヒット時は強制ダウンを奪えるが、ガードキャンセルと同じようにガードされることがある。 構えるまでの時間が長過ぎるので使い道はないだろう。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近C>D | 必ス一 | 29(16,13) | ハイキックからの蹴り上げ。 ヒット時は追撃可能な浮きになる。 空中の相手に当てると高さが稼げて、発生の遅いストレスシュートなどをつなげることもできる。 主に画面端のコンボパーツに使う。 |
近B>B | 必ス一 | 17(8,9) | 膝蹴りからのハイキック。 あまりこれでなければという場面もない。 |
斜めジャンプD>D | 必 | 23(16,7) | リーチの長い飛び蹴り二段。 ヒット時の猶予がかなり長く、ノーマルジャンプから当てればダッシュ2Cなどもつながる。 ガードされても初段を低めに触るように出していれば、 ・JD初段→2Aや2Bの下段 ・JD→JDのタゲコンで中段 と崩しにも使える。 遠くからの飛び込み、小ジャンプのJBからつないでヒット確認しての連続技、起き攻めにJDを重ねて表裏と中下の二択など使える場面は多い。 |
近B>B>D | 必ス一 | 膝、ハイキック、回し蹴りの三段技。 普通のチェーンコンボのような感じなので、特にこれでなければという場面もない。 | |
近B>B>2C | 必ス一 | 22(8,9,5) | 膝、ハイキック、2Cの蹴り上げの三段技。 三段目は通常の2Cと違ってヒット時に追撃可能な浮きになる。 フェイントを絡めればダメージの高いコンボができるので、 1ゲージあれば近距離での反撃などにでも。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
ビートヴァ | 236A or B or C or D | A〜D:15 B設置時:20 |
蹴りと同時に足先から気弾を発射する。 A、Cで速度の異なる前方、Bで斜め下、Dで斜め上。 B版は地面に着弾すると火柱のようなものが立ち、若干の間攻撃判定が残る。 ダメージは飛び道具部分は共通だが、Bの地面に着弾した時の火柱のみ若干ダメージが高い。 |
サーンコッツイ | 623B or D (ダッシュ対応) |
B:20(10,10) D:27(6,6,15) ダッシュ:55(10x4,15) |
昇り蹴りから踵落としを連続で放つ。 B版はダメージが低いが発生早めで打撃無敵があり、 D版はダメージが高いが発生が遅くて無敵がない。 ダッシュ版はヒット数が増えてダメージが大幅にアップ。 全部ヒット時は強制ダウンを奪えるので対空の他にコンボの締めにも使う。 B版は攻撃判定発生まで打撃無敵だが地上にいる間は投げられることがある。 投げ抜けは可能なので地上での暴れに使う際は投げ抜けも仕込んでおこう。 また、どれも地上の相手にしゃがまれると踵部分がスカって反撃確定。 |
ヴァニザディエーニィー | 214B or D (ダッシュ対応) |
B:20(10,10) D:22(10,12) ダッシュ:18(5,5,8) |
前方に突進しながら蹴り上げ⇒飛び蹴りを放つ。 B版は弱攻撃からつながるほど早いがリーチが短い。 D版はリーチが長いが強攻撃や3Bの初段からでないと連続技にならない。 BもDも見た目は対して変わらず、ヒット時は強制ダウンを奪う。 ダッシュ版は蹴りが三発になって最後の部分がヒットすると追撃可能な浮きになる。 どれも突進中は僅かに打撃無敵が有るが初段がガードされると反撃確定だし、無敵自体もそこまで信頼できないので割込みには使いづらい。 基本はコンボの締めにBを使い、 大きめの隙へのコンボ始動にダッシュ版を使おう。 なお、バグなのかダッシュ版のみ削りダメージがない。 |
パクヴァドラータム | 空中で214B or D(Dのみ追加214B or D) | B:15 D:20(10,10) D追加:9 |
空中突進技。 B版はほぼその場で蹴りあげる単発技でヒット時は空中投げでの追撃が可能。 D版は真横に突進しながら蹴りあげる。 D版のみ同じコマンドを追加入力すると蹴り上げた相手に気弾で追撃するが、 追加入力しないと落ちてくる時に他の技でも追撃できる。 ヒット数に余裕がない時はB版から空中投げで締め、 余裕がある時はD版の追加入力なしからしゃがみCなどで拾ってコンボを伸ばそう。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
ブラカーダ | 2363214D | 66 | ロック系の乱舞技。 攻撃判定発生後まで打撃無敵が続き、発生は遅いが3B初段キャンセル等から連続技に組み込める。 1ゲージ消費の割には威力が高く、ヒット後は確定ダウンを奪えるのでコンボの〆に。 当てた後の硬直は長めなので起き攻めできないのが難点。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
クライニー・スルーチ(フェイント) | 2141236A | なし | 一発奥義のフェイント版。も 奥義のカットインは出るが1ゲージで出せる。 動作中は打撃無敵で技後に隙も無い為、ごっつい攻撃等の隙消し、コンボの中継、ガードキャンセルすかしに使える。 また暗転を利用しての起き攻め拒否としても強力。 暗転中に相手の行動を確認できるし、無敵があるのですかしての反撃もできる。 ダウン中にAを押しっぱなしにしてコマンドだけ入力すれば暴発の心配もないのも強み。 攻めにも守りにも使える強力な技である。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
クライニー・スルーチ | 2141236C | 70 | 負傷している腕での一撃を叩き込む。 攻撃判定発生後まで打撃無敵が続く突進技でガード不能。 威力は高いが使用後自分も一定ダメージを受ける。 |
2Ax2>2C>3B>214B
2Ax2~3>遠A>214B
(密着時)2Ax2>2C>近D>3B(1段目)>214D
2Ax2>2C>3B(1段目)>2363214D
2A>2C>3B(1段目)>フェイント >小JB>TC【JD>JD】>空中214D>2C>623D
2Ax2>2C>3B(1段目)>フェイント>ダッシュ2C>ダッシュ版214B>2C>D>623D
(ジャンプ攻撃)>2A>2C>3B(1段目)>フェイント >ダッシュ2C>ダッシュ版214B>2C>623D
TC【近B>B>2C】>フェイント >JA>JB>JC>近C>近D>623D
TC【近B>B>2C】>フェイント>小ジャンプJA>JB>JC>空中214D>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
小JB>TC【JD>JD】>空中214D>2C>D>(3B(1段目))>623D
小JB>TC【JD>JD】>空中214D>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
(相手画面端付近)小JB>TC【JD>JD】>空中214D>TC【近C>D】>6A>623D (相手画面端付近)小JB>TC【JD>JD】>空中214D>TC【近C>D】>2363214D
ダッシュC>(小ジャンプ)JB>TC【JD>JD】>空中214D>2C>D>3B(1段目)>623D
(画面端付近限定)ダッシュ2C>ダッシュ版214B>TC【近C>D】>フェイント>JC>空中214D>2C>D>623D
TC【JD>JD】>ダッシュ2C>ダッシュ版214B>2C>近D>3B(1段目)>623D
ダッシュ2C>ダッシュ版214B>(小ジャンプ)JA>JB>JC>空中214D>2C>近D>623D
ダッシュ2C>ダッシュ版214B>(小ジャンプ)JA>JB>JC>空中214D>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
(相手画面端以外)ダッシュ2C>ダッシュ版214B>(小ジャンプ)JB>JC>JD>空中214D>立ちC+D>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
ダッシュ2D>フェイント>(微ダッシュ)C+D>空中214D>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
ダッシュ2D>フェイント>微ダッシュJA>JB>JC>二段ジャンプJA>JB>JC>着地>ダッシュ2C>ダッシュ版623D
ダッシュ2D>フェイント>微ダッシュ中ジャンプJA>JC>二段小ジャンプJA>JB>JC>空中214D>着地>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
ダッシュ2D>フェイント>微ダッシュJA>JB>JC>空中214D>2C>D>3B(1段目)>623D
6A>フェイント>ダッシュ2C>ダッシュ版214B>2C>D>3B(1段目)>623D
6A>フェイント>ダッシュ2C>ダッシュ版214B>(小ジャンプ)JA>JB>JC>空中214D>2C>623D
6A>フェイント>ダッシュ2C>ダッシュ版214B>(小ジャンプ)JA>JB>JC>空中214D>ダッシュ2C>623D
立ちorしゃがみごっつい>JAJBJC>jc>JAJBJCJD>214B>空中投げ 立ちorしゃがみごっつい>低空214D>2C>近D>3B(1段目)>623D 立ちorしゃがみごっつい>低空214D>ダッシュ2C>623B