豪血寺一族 先祖供養 @ Wiki
http://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/
豪血寺一族 先祖供養 @ Wiki
ja
2024-02-19T08:58:47+09:00
1708300727
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テクニック・バグなどの小ネタ
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/44.html
*&bold(){テクニック}
**■ずらし押しによるボタン複数回入力受付(通称:辻式)
スト4で辻式と呼ばれるボタンの同時押し時の受付猶予と優先順位を利用した目押しを安定させるためのテクニック。
今作はボタンを同時押しした際の優先度は以下のようになっている。
> [同時押し優先度]
> A>B>C>D
Aの技を出したい時にA→CとAを押しっぱなしのままCをずらし押しをすると、
内部的にはA、A+Cと二回ボタンを押したと認識され、
A+Cの場合はAが優先されて出るようになる。
そのため、このずらし押しをしたどちらかのタイミングで行動が可能になると
どちらのタイミングでもAが出るようになっている。
Aの受付を二回したいのなら前転に化けないようにCかD、
BならCかDをずらし押しすることができるが、
CはDをずらし押しするとごっつい攻撃が出てしまい、
Dは優先度が低いボタンがないため、
辻式の入力ができるのは基本的に弱攻撃のみとなっている。
また、こちらの入力は前・後転にも応用ができる。
その場合はA+B→C or Dとずらし押しする。
起き上がりのリバーサルや暗転後に前・後転入力に使ってみよう。
**■同時押しで通常投げ失敗時の漏れる通常技を弱攻撃にする
上記の辻式でも説明したボタン同時押しの優先度を利用した空振り時の隙軽減テクニック。
通常投げは近距離でレバーを前か後ろに入れてCかDボタンだが、
この時にAやBを同時に押していても投げは出るようになっている。
そして投げが不成立の時は押したボタンに対応する通常技が出るようになっているが、
同時押し時の優先度の問題でAかBを同時押ししていれば弱攻撃が優先されるようになっているため、
失敗時に出る技が隙の少ない弱攻撃にできる。
また、ダッシュから投げを狙う時にも弱攻撃と同時押しで入力することにより、
ダッシュ強攻撃でなく弱攻撃が出るようにできる。
なお、6Aや6Bといったレバー入れの特殊技を持っているキャラは特殊技が優先されるので、
特殊技がない方のボタンを押すか、後ろと同時押しにして出すようにしよう
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*&bold(){バグ・特殊な仕様など}
**■地対空で相撃ち時のジャンプ挙動の1P2Pコンパネ差に
2024-02-19T08:58:47+09:00
1708300727
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/43.html
*Q.ガード硬直中にC+Dを押してもガードキャンセル攻撃が出ない時があります。
A.ガード硬直中でもガード方向にレバーが入力されていなければガードキャンセルは出ません。
逆にいえば最速でごっつい攻撃で暴れたい時はレバーニュートラルや前、真下などに入れてC+Dを押せばガードキャンセルに化けないようにできます。
*Q.ぴったり10技目に乱舞を当てたのに相手が吹き飛んでしまいました。
A.技数は初段ヒット時に何技目か数えているようで、
多段ヒットする技は初段が10技目だとロックする前に吹き飛んでしまいます。(※例外あり)
連続技の最後に多段ヒットする技で締める場合は9技目に当てるようにしましょう。
※アンジェラの一発奥義の乱舞は10技目に当ててもロックして吹き飛ばない。
*Q.同じチェーンコンボからなのにキャンセルで出した必殺技や超必殺技のヒット数がつながったりつながらなかったりします。
A.連続技になる時はチェーンコンボではなくターゲットコンボの可能性が高いです。
同じルートでも素早く入力すればターゲットコンボ、遅めに入力すればチェーンコンボとなり、
チェーンコンボはヒット時の有利フレームは短いが、ダメージは高く、
ターゲットコンボはヒット時のダメージが低くなるが、有利フレームが長くなる傾向があります。
チェーンコンボでもつながるものはダメージアップのために遅めの入力を意識し、
ターゲットコンボでしかつながらないものは素早く入力するようにしましょう。
例)凛の近C>D>首里手中623B
素早く入力すればターゲットコンボとなり首里623Bがつながるが、
CからDを遅めに入力すると首里623Bはつながらなくなります。
*Q.梅や種を使った際に投げで崩すと変身しちゃうのですが…。
A.投げで変身するキャラ(梅、種、金田朗、干滋)はDボタンで投げれば変身しません。
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2022-08-17T15:43:33+09:00
1660718613
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過去の大会・イベント履歴
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/42.html
**大会履歴
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:&bold(){大会名}|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:&bold(){日程}|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:&bold(){場所}|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:&bold(){入賞者}|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:&bold(){動画URL}|
|EVO JAPAN 2018&br()サイドトーナメント&br()豪血寺一族 先祖供養大会|2018/01/26|池袋サンシャインシティ|優勝:えだ(サンドラ)&br()準優勝:あすとろ(干滋)|https://www.youtube.com/watch?v=qRf27GcW4Z4|
|豪血寺一族~先祖供養~&br()平成最後の先祖供養覇者決定戦|2019/04/21|南浦和ビッグワン2nd|優勝:ボム(陳念)&br()準優勝:えだ(サンドラ)|https://www.youtube.com/watch?v=GjFSAvFjH2w|
|豪血寺一族~先祖供養~&br()夏のお盆全国大会|2019/08/10|南浦和ビッグワン2nd|優勝:けろきち(才蔵)&br()準優勝:あすとろ(干滋)|https://www.youtube.com/watch?v=fbrxHfLsk9E|
|豪血寺一族先祖供養&br()おきなや開店一周年記念大会|2020/08/09|長野ゲームセンターおきなや|優勝:ボム(陳念)&br()準優勝:かくさん(ホワイト)|https://www.youtube.com/watch?v=kOTFrJ7Jhjk&feature=youtu.be|
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2020-08-24T15:06:57+09:00
1598249217
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豪血寺新十郎
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/41.html
&size(16){&bold(){}}
&size(18){&bold(){豪血寺新十郎 | Shinjuro Gouketsuji}}
※CPU専用キャラクター
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):必殺技|時空鬼腕・昇|???|
|~|時空鬼腕・降|???|
|~|時空鬼腕・双|???|
|~|豪雷龍・進|???|
|~|豪雷龍・翔|???|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ストレスシュート|豪快!壁駆け鬼下ろし|???|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):一発奥義|子孫、持て成しの儀|???|
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*■技性能解析
**・必殺技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#ddd):時空鬼腕・昇|片腕を突き上げ、地面から巨大な手の攻撃を発生させる。|
|BGCOLOR(#ddd):時空鬼腕・降|片腕を斜め下に突き出し、空中から斜め下に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。|
|BGCOLOR(#ddd):時空鬼腕・双|両腕を地面に差し込み、自身の前後に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。CPUの使用頻度が最も高い。|
|BGCOLOR(#ddd):豪雷龍・進|蛇行しながら前方に進む龍型の気弾を放つ飛び道具技。|
|BGCOLOR(#ddd):豪雷龍・翔|地面から龍型の気弾を放つ飛び道具技。気弾は前方に進んでからUターンする。豪雷龍・進と併用することも可能。|
**・ストレスシュート
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#CCC):豪快!壁駆け鬼下ろし|相手を空中に放り投げ、片手で掴みながら空中を疾走して画面端まで追い込み、地面に押しつける投げ技。|
**・一発奥義
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技
2017-10-15T23:09:47+09:00
1508076587
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設置店舗
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/40.html
最終更新日:2010/3/17
*北海道
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*東北
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*関東
**東京都
&bold(){[[HEY>http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/]]}
東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル
対戦台2セット:100円 1クレジット
シングル台1台:100円 1クレジット
CPU :3本先取
確認日時:2021年1月16日
&bold(){立川WILL}
東京都立川市羽衣町2丁目4-13
対戦台1セット:100円1クレジット
(※イベントにより増減、最大3セット稼働)
**埼玉県
&bold(){プレイスポット ビッグワン2nd}
埼玉県さいたま市南区南浦和2-27-12 アビアントビル2
対戦台1セット:100円1クレジット
普段はブラウン管の対戦台が1セットのみだが、
対戦会の時に液晶筐体でもう1セット動かしてくれることもある。
CPU :3本先取
対戦:3本先取
確認日時:2021年1月3日
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*北陸・中部
**新潟県
&bold(){メジャーロード 見附店}
新潟県見附市上新田町516-1
対戦1セット:50円 1クレジット
CPU :2本先取
対戦:3本先取
**長野県
&bold(){ゲームセンターおきなや}
長野県長野市大字鶴賀1473番4 クレインビル2階
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*近畿
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*中国
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*四国
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*九州
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&link_editmenu(text=ここを編集)
2022-08-29T13:49:15+09:00
1661748555
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プリンセス・シシー
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/39.html
*■出現コマンド
キャラセレクト画面でタイムカウント28までに↓↓S↓↓SSS
※ネシカ版は最初から選択可能
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*■どんなキャラ?
攻撃手段がマジックハンドや鉄球、丸ノコギリといった様々な武器の見た目のコミカルなキャラ。
スタンダードな無敵対空の必殺技はあるものの、
それ以外は持続の長い飛び道具の必殺技を二つも持っていたり
ジャンプ攻撃の見た目がほぼ全部同じだったりと癖が非常に強い。
また、このキャラの代名詞と言えば、
2ゲージ超必殺技の相手を変身させるプリンセスイリュージョン。
ここからのセットプレイが決まれば一気に勝負を決める事ができる程の爆発力がある。
癖の強い飛び道具の扱いやどこにゲージを使うかなど難しい部分もあるが、
使いこなせれば一度の連続技から大逆転も狙えるチャンスがどこからでもあるだろう。
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):特殊技|なし|→+A|
|~|なし|→+B|
|~|なし|J→+A|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):必殺技|アンビシャスカード|↓↘︎→+BorD|
|~|レーツェルレーヴ|→↓↘︎AorC|
|~|エスポワール|↓↙︎←+BorD|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ストレスシュート|ミスディレクション|(↓↘︎→)×2+C|
|~|プリュイデスポワール|↓↙︎←↙︎↓↘︎→+A|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):一発奥義|プリンセス・イリュージョン|↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C|
*■ターゲットコンボ
|~|近A→D|屈B→D|遠D→屈D|屈B→D→D|屈B→D→屈D|
*■技性能解析
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャンセル|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
2023-09-22T08:40:10+09:00
1695339610
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オロフ・リンデロード
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/38.html
#ref(oroff.jpg)
&size(16){&bold(){}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''攻撃特性''|足技|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''年齢''|29|
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:''血液型''|不明|
*■出現コマンド(TYPE-X版のみ)
キャラセレクト画面で←S↓S→S↑S←SS
※ネシカ版は最初から選択可能。
*■カットイン
ストレートで勝つ
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*■どんなキャラ?
手を負傷しているという設定のため、
パンチボタンを押しても蹴りで攻撃するキャラ。
その分、リーチが長めでダメージも高めだが小回りが利かないといった感じになっている。
必殺技は飛び道具、無敵対空、突進技と使いやすいものがそろっているが、
ゲージを使う技は直接ダメージを取らないフェイントや負傷した拳を使うため自分もダメージを受けるなど特殊な技が多い。
1ゲージ技のフェイントを絡めた攻めが強力なので、
オロフを使うならフェイントを使った連携、連続技はぜひ覚えたいところ。
フェイントなどの難しいことをしなくても比較的使いやすいキャラなので、
キースなどと同じように初心者にもおすすめできるだろう。
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:特殊技|なし|→+A|
|~|なし|↘︎+B|
|~|なし|レバーニュートラルでしばらく待つ|
|CENTER:必殺技|ビートヴァ|↓↘︎→+AorBorCorD|
|~|サーンコッツイ|→↓↘︎+BorD(ダッシュ対応)|
|~|ヴァニザディエーニィー|↓↙︎←+BorD(ダッシュ対応)|
|~|パクヴァドラータム |(空中で)↓↙︎←+BorD(Dのみ追加↓↙︎←+BorD)|
|CENTER:ストレスシュート|ブラカーダ|↓↘︎→↘︎↓↙︎←+D|
|CENTER:一発奥義|クライニー・スルーチ|↓
2023-01-06T08:01:13+09:00
1672959673
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プリンス
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/37.html
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*どんなキャラ?
通常のゲージの他に金貨という特殊なものを持っていて馬や兵士を召喚しつつ戦うキャラ。
変身持ちだがこのゲームで唯一自分の意思での変身はできず、
ダウンをすると強制的に一定時間変身をしてしまうようになっている。
変身後は時間経過のみで解除、10カウント程で自動的に元の姿へ戻る。
変身前は二段ジャンプを持っていないので機動性に劣るが、
馬や兵士を絡めたガード困難な連携を持ってるので、
起き攻めの崩しや火力はなかなかのもの。
変身後は二段ジャンプができるものの必殺技も通常技も全体的に弱体化している。
馬や兵士も呼び出すのが遅くなっているので、これらを使った崩しも使いにくくなっているが、
代わりに隙がなく無敵時間のあるストレスシュートがゲージ無しでも出せるというバグを持っている。
金貨は挑発や変身時のストレスシュートで回復するので、
金貨の枚数を管理しつつ、馬や兵士を使った攻めで相手を封殺していこう。
----
*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:特殊技|マネマネマネー|スタートボタン|
|CENTER:必殺技|スペシャルスライディーング!|←タメ→+AorC|
|~|ホワイトホース・アタック|↓↘︎→+AorC|
|~|ホワイトホース・ジャンピングアタック|↓↘︎→+BorD|
|~|カム、カム、カ~ム!(ランス)|↓↙︎←+A|
|~|カム、カム、カ~ム!(ソード)|↓↙︎←+C|
|~|カム、カム、カ~ム!(シールド)|↓↙︎←+BorD|
|~|だって、プリンスなんだもんっ!!|→↓↘︎+BorD(ダッシュ対応)|
|~|※自身ダウン中に変身| |
|CENTER:ストレスシュート|カム、カム、ベッド!|(↓↘︎→)×2+C|
|~|プリンスディナータイム!|(↓↘︎→)×2+D|
|CENTER:一発奥義|プリンス様のお通りだぞ!!|→↘︎↓↙︎←→+C|
■コンビネーション
|~|通常時|屈C→D|近C→C|屈C→D→D|斜め
2022-10-05T08:28:19+09:00
1664926099
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破鳥匠
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/36.html
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*■どんなキャラ?
才蔵と同じく忍者キャラなのだが、
こちらは現代風でワイヤーやトラップなどのゲリラ戦法的なものがメイン。
忍者キャラらしくダッシュが速いなど機動力は高めだが、
必殺技に強力な設置技があったりするので罠を張って待つのが強い。
ターゲットコンボに優秀なものも多く強制ダウンも奪いやすい。
慣れてきたら難易度は高いがダメージの高いコンボもあるので、
初心者から上級者まで楽しめるキャラだろう。
短所としては見た目通りのリーチの短さ。
機動力は高く、罠を張った待ちがメインなのでそこまで困らないが、
近距離技が出ても空振りすることがあるので、
匠を使うなら通常技の距離感をしっかり掴もう。
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):必殺技|ワイヤートラップ|↓↙︎←+A•C|
|~|ワイヤーフルターン|→↓↘︎+BorD|
|~|バンブートラップ!|↓↓+AorC(空中可)|
|~|FЯLIF-BOMB|↓↘︎→+AorC|
|~|FЯLIF-ATTACK|↓↘︎→+BorD|
|~|ロッグスィング!|↓↓+BorD|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ストレスシュート|トラップ渡り|(↓↘︎→)×2+D|
|~|乱挿し|(↓↘︎→)×2+C|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):一発奥義|お前の腕はもう死んでいる|(→↘︎↓↙︎←)×2+C|
*■ターゲットコンボ
|~|近B→C|遠C→D|遠C→C|遠D→D|遠D→C|
----
*■技性能解析
**・通常技
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):キャンセル|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:近距離立ちA||5|ジャブ。&br()コンボ始動技でたまに使用。
2023-07-08T14:23:29+09:00
1688793809
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エリザベス・ベルテ
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/35.html
*■どんなキャラ?
サンドラと双子なので通常技、必殺技の見た目は同じに見えるが、
こちらは多段ヒットするものが多い。
ガードさせて五分な通常技があったり、
多段ヒットなので削り能力はあるなど細かい攻め手が得意となっている。
大きな違いとしては相手をノミにする技を同じく1ゲージで持っているが、
なぜかサンドラより発生が非常に遅くて連続技に組み込めず、
変身させても多段ヒットの技が多い故に追撃に使いやすい技がないのがネック。
また、サンドラと違って空中ダッシュがないので正面からの崩しは弱いが、
代わりにめくり判定の強いジャンプ攻撃を持っているので表裏択がしやすい。
ゲーム唯一の三段ジャンプ持ちなのだが、
三段ジャンプ後は専用の攻撃しか出せないので攻め手としてはやや使いにくいものの、
三段ジャンプ攻撃はガードされても比較的ローリスクかつヒット時は強制ダウンと状況はよい。
変身後は機動力が高くなり、
コマンド投げの必殺技が追加されるので崩し能力が格段にアップ。
三段ジャンプは使えなくなるが特に問題ないので、
エリザベスに関しては積極的に変身するのもおすすめ。
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*■コマンド表
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|h
|CENTER:特殊技|なし|→+B|
|~|なし|3段ジャンプ中に攻撃ボタン|
|CENTER:特殊動作|3段ジャンプ|2段ジャンプ中に↖︎•↑•↗︎|
|CENTER:必殺技|ヴェンダーリョ ローム|→↓↘︎+AorC|
|~|エッコ ヴォラーレ|↓↘︎→+AorC|
|~|パラソーレ ロタッィオーネ|↓↙︎←+AorC|
|~|どこ見てんのよ|→↓↘︎+BorD(空中可)|
|~|ブレストサンド(変身技)|→↘︎↓↙︎←+D|
|~|ランススタブ スロウ|(スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←+AorC|
|~|ランススタブ ダッシュ|(スーパーエリザベス時)→↘︎↓↙︎←BorD|
|~|ランススタブ グラウンド|(スーパーエリザベス時))↓↘︎→+AorC|
|~|ランススタブ エ
2024-03-20T13:19:02+09:00
1710908342