スキル
- パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。
- 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。
- パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。
- 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。
固有スキル
スキル | 説明 | 備考 |
プレッシャー | SP最大時、 攻撃をガードされてもダメージを与える |
与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない 武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、 それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い |
スマッシュヒット | SP最大時、 チャージ攻撃で敵のガードを崩せる |
適用されるのはC2~C4。 多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。 ただしハイパー化には注意 |
アーマーゲイン | SP最大時、 攻撃で敵から耐久力を吸収できる |
ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。 高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 |
インパルス | SP最大時、 攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する |
通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか 効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。 攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。 電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、 ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 |
オーラバースト | SP最大時、 通常ダッシュで敵をはね飛ばせる |
通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。 フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。 ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、 使おうと思わないと忘れてしまう。 |
スカイアイ | SP最大時、 全方向からの攻撃をガードできる |
複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。 高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。 ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。 パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 |
ハードストライク | SP最大時、 低確率で強力な近接攻撃が発生する |
割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。 とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、 圧倒的な火力をたたき出せることも。 対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 |
スナイプ | SP最大時、 低確率で強力な射撃攻撃が発生する |
発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。 ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、 制圧力の増強に大きく寄与する。 たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 |
ニュータイプ | ダッシュ中、 射撃攻撃を受けなくなる |
強化人間と全く同じ効果。 所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。 スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 |
強化人間 | ダッシュ中、 射撃攻撃を受けなくなる |
ニュータイプと全く同じ効果 |
エリート | スラスターゲージ回復速度が上昇する | オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。 ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。 初期スキルとしては随一。 |
流派・東方不敗 | 耐久力減少時、攻撃力が上昇する | 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。 発動時はエフェクトが付く。 そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、 リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 |
ゼロシステム適応 | ガードの硬直時間が減少する | 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。 また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 |
ムーンレィス | 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する | 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。 攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 |
汎用スキル
スキル | 説明 | 備考 |
サイトオン | 射撃のロックオン性能が上昇する | 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが... 適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。 精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 |
ショックウェーブ | SP攻撃の発動時、 周囲に衝撃波を発生させる |
衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。 また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 |
零距離射撃 | 敵との距離が近いほど 射撃ダメージが上昇する |
射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 |
メカニックセンス | MSポイントの獲得量が上昇する | やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 |
カスタマイズ | アイテムの効果を増幅する | 説明だけ見ると地味な印象だが、 回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。 序盤のお供。 |
ヒートアップ | コンボ数に応じて ダメージが増加する |
ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、 極端にヒット数の多い機体ならば有用。 10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。 最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 |
ノックダウン | SP攻撃で確実に 相手をパワーダウンさせる |
SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。 その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 |
ガッツ | パワーダウン状態にならなくなる | 地味だが、パワーダウンする時はたいてい 大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 |
パリィング | ガード崩し攻撃を受けても ガードを崩されなくなる |
スカイアイと併用すると鉄壁に。 その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 |
パイロットセンス | パイロットポイント獲得量が 上昇する |
序盤に手に入ればいいのだが... |
リーダーシップ | 自軍全体の戦闘能力が 上昇する |
フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、 あまり効果のないステージもある。 |
ロングレンジ | 近接攻撃の攻撃範囲が 上昇する |
ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、 それ以外の武器も少し伸びている。 範囲が広がるというより文字通り長くなるので、 ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 |
ジャンクハント | 一定以上のコンボで 撃墜した敵が必ずアイテムを落とす |
残念ながら、パーツは落としてくれない様子。 カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 |
クロスドライブ | チャージ攻撃2を強化する | スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。 以下同様。 |
デルタドライブ | チャージ攻撃3を強化する | C3を多用するMSは重宝。 |
スクエアドライブ | チャージ攻撃4を強化する | C4を多用するMSは重宝。 とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 |
ハイテンション | SP攻撃が 常にハイパーSP攻撃となる |
SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 |
ガードクラッシュ | 一定確率で 強力なガード不能攻撃が発生する |
ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、 プレッシャーより便利か。 |
カウンター | タイミングよくガードすると 敵の攻撃を弾き返せる |
超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。 ただ何より使いこなすのが難しい... |
明鏡止水 | 通常時でも SPゲージが徐々に回復する |
特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。 タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 |
闘争本能 | 敵の通常攻撃を受けても のけぞらなくなる |
これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。 雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 |
精密射撃 | ビームによる攻撃が敵を貫通する | 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない (C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。 ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、 あまり使いどころがない。 スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。 |