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スキル

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スキル

  • パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。
  • 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。
  • パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。
  • 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。

固有スキル

スキル 説明 備考
プレッシャー SP最大時、
攻撃をガードされてもダメージを与える
与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない
武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、
それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い
スマッシュヒット SP最大時、
チャージ攻撃で敵のガードを崩せる
適用されるのはC2~C4。
多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。
ただしハイパー化には注意
アーマーゲイン SP最大時、
攻撃で敵から耐久力を吸収できる
ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。
高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。
インパルス SP最大時、
攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する
通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか
効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。
攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。
電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、
ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。
オーラバースト SP最大時、
通常ダッシュで敵をはね飛ばせる
通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。
フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。
ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、
使おうと思わないと忘れてしまう。
スカイアイ SP最大時、
全方向からの攻撃をガードできる
複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。
高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。
ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。
パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。
ハードストライク SP最大時、
低確率で強力な近接攻撃が発生する
割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。
とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、
圧倒的な火力をたたき出せることも。
対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。
スナイプ SP最大時、
低確率で強力な射撃攻撃が発生する
発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。
ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、
制圧力の増強に大きく寄与する。
たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。
ニュータイプ ダッシュ中、
射撃攻撃を受けなくなる
強化人間と全く同じ効果。
所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。
スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。
強化人間 ダッシュ中、
射撃攻撃を受けなくなる
ニュータイプと全く同じ効果
エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。
ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。
初期スキルとしては随一。
流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。
発動時はエフェクトが付く。
そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、
リスクも伴うので死にスキルになりやすい。
ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。
また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。
ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。
攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。

汎用スキル

スキル 説明 備考
サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...
適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。
精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。
ショックウェーブ SP攻撃の発動時、
周囲に衝撃波を発生させる
衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。
また、周りの敵を蹴散らすことも可能。
零距離射撃 敵との距離が近いほど
射撃ダメージが上昇する
射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。
メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。
カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、
回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。
序盤のお供。
ヒートアップ コンボ数に応じて
ダメージが増加する
ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、
極端にヒット数の多い機体ならば有用。
10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。
最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。
ノックダウン SP攻撃で確実に
相手をパワーダウンさせる
SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。
その後のラッシュにつなげやすいのは利点。
ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい
大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。
パリィング ガード崩し攻撃を受けても
ガードを崩されなくなる
スカイアイと併用すると鉄壁に。
その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。
パイロットセンス パイロットポイント獲得量が
上昇する
序盤に手に入ればいいのだが...
リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が
上昇する
フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、
あまり効果のないステージもある。
ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が
上昇する
ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、
それ以外の武器も少し伸びている。
範囲が広がるというより文字通り長くなるので、
ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。
ジャンクハント 一定以上のコンボで
撃墜した敵が必ずアイテムを落とす
残念ながら、パーツは落としてくれない様子。
カスタマイズやインパルスとコンボしたい。
クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。
以下同様。
デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。
スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。
とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。
ハイテンション SP攻撃が
常にハイパーSP攻撃となる
SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。
ガードクラッシュ 一定確率で
強力なガード不能攻撃が発生する
ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、
プレッシャーより便利か。
カウンター タイミングよくガードすると
敵の攻撃を弾き返せる
超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。
ただ何より使いこなすのが難しい...
明鏡止水 通常時でも
SPゲージが徐々に回復する
特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。
タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。
闘争本能 敵の通常攻撃を受けても
のけぞらなくなる
これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。
雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。
精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない
(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。
ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、
あまり使いどころがない。
スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。

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