パーツ
- 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える)
- 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく
- 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく
- もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく
- MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。
- 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。
- 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。
- 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。
- 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス)
- 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている
略 | 技術者 | タイプ | FIGHT | SHOT | DEFENSE | ARMOR |
テ | テム | ボーナスタイプ | +1 | +1 | +1 | +2 |
ア | アストナージ | バランスタイプ | +10 | +10 | +10 | +12 |
レ | レイン | 攻撃力重視タイプ | +15 | +15 | +1 | +12 |
ド | ドクターJ | 防御力重視タイプ | +5 | +5 | +15 | +22 |
ホ | ホレス | 耐久力重視タイプ | +5 | +5 | +10 | +32 |
パーツ一覧
格闘プログラム | 射撃プログラム | ガンダリウム合金 | 追加アーマー | 高出力ジェネレータ | ||||||||||||||||||||||||||
テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | ||||||
FIGHT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||||||||||||
SHOT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||||||||||||
DEFENSE | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | |||||||||||||||||||||||||
ARMOR | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | |||||||||||||||||||||||||
高機動スラスター | リニアサスペンション | 高感度センサー | 射撃用センサー | 自己修復型ナノマシン | ||||||||||||||||||||||||||
テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | ||||||
FIGHT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||||||||||||
SHOT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||||||||||||
DEFENSE | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | +1 | +10 | +1 | +5 | +10 | |||||||||||||||
ARMOR | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | |||||||||||||||
オーバーリミットチップ | 未来予測プログラム | バイオセンサー | Iフィールド制御装置 | MUSOUユニット(制御回路) | ||||||||||||||||||||||||||
テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | テ | ア | レ | ド | ホ | ||||||
FIGHT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||
SHOT | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | +1 | +10 | +15 | +5 | +5 | ||||||||||
DEFENSE | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | +1 | +10 | +1 | +15 | +10 | ||||||||||
ARMOR | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 | +2 | +12 | +12 | +22 | +32 |
種類ボーナス
- 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく
(例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス)
x2 | x3 | ||
FIGHT | +20 | +30 | |
SHOT | +20 | +30 | |
DEFENSE | +20 | +30 | |
ARMOR | +37 | +56 |
技術者ボーナス
- 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく
(例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス)
テム | アストナージ | レイン | ドクターJ | ホレス | |||||||||||
x2 | x3 | x2 | x3 | x2 | x3 | x2 | x3 | x2 | x3 | ||||||
FIGHT | +1 | +35 | +5 | +10 | +10 | +15 | +3 | +5 | +3 | +5 | |||||
SHOT | +1 | +35 | +5 | +10 | +10 | +15 | +3 | +5 | +3 | +5 | |||||
DEFENSE | +1 | +35 | +5 | +10 | +1 | +3 | +10 | +15 | +5 | +10 | |||||
ARMOR | +1 | +68 | +4 | +12 | +4 | +12 | +12 | +20 | +20 | +28 |
スペシャルコンビネーション
- 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される
組み合わせ | ボーナス | 効 果 |
ガンダリウム合金 x3 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
追加アーマー x3 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
高出力ジェネレータ x2 | パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる |
高出力ジェネレータ(テム) x2 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる | |
高出力ジェネレータ(レイン) x2 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる | |
高機動スラスター x2 | ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する |
高機動スラスター(アストナージ) x2 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する | |
高機動スラスター(ドクターJ) x2 | 実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する |
ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する | |
リニアサスペンション(テム) x3 | ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する |
制圧力上昇 | 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる | |
高感度センサー x2 | 制圧力上昇 | 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる |
射撃用センサー(ホレス) x2 | ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する |
パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる | |
自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 | ARMOR+200(ボーナス込みで) | |
オーバーリミットチップ x3 | SP攻撃強化 | SP攻撃の威力が上昇する |
未来予測プログラム x2 | クリティカル率上昇 | クリティカルヒットの発生率が上昇する |
未来予測プログラム(レイン)x3 | クリティカル率上昇 | クリティカルヒットの発生率が上昇する |
ダッシュ速度上昇 | ダッシュの速度が上昇する | |
未来予測プログラム(ドクターJ)x3 | クリティカル率上昇 | クリティカルヒットの発生率が上昇する |
パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる | |
バイオセンサー(アストナージ) x3 | SPゲージ増加量上昇 | SPゲージの増加量が上昇する |
Iフィールド制御装置 x2 | ビーム耐性 | ビームによるダメージを軽減する |
Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 | ビーム耐性 | ビームによるダメージを軽減する |
パワーダウン率上昇 | 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる | |
Iフィールド制御装置(ホレス) x3 | ビーム耐性 | ビームによるダメージを軽減する |
実弾耐性 | 実弾によるダメージを軽減する | |
制御回路(テム) x3 | FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで) |