ガンダム無双wiki

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パーツ

  • 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える)
  • 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく
  • 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく
  • もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく
  • MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。
  • 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。
  • 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。
  • 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。
  • 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス)
  • 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている
技術者 タイプ FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR
テム ボーナスタイプ +1 +1 +1 +2
アストナージ バランスタイプ +10 +10 +10 +12
レイン 攻撃力重視タイプ +15 +15 +1 +12
ドクターJ 防御力重視タイプ +5 +5 +15 +22
ホレス 耐久力重視タイプ +5 +5 +10 +32

パーツ一覧

格闘プログラム 射撃プログラム ガンダリウム合金 追加アーマー 高出力ジェネレータ
FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10
ARMOR +2 +12 +12 +22 +32
高機動スラスター リニアサスペンション 高感度センサー 射撃用センサー 自己修復型ナノマシン
FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +5 +10
ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32
オーバーリミットチップ 未来予測プログラム バイオセンサー Iフィールド制御装置 MUSOUユニット(制御回路)
FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5
DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10
ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32

種類ボーナス

  • 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく
    (例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス)
x2 x3
FIGHT +20 +30
SHOT +20 +30
DEFENSE +20 +30
ARMOR +37 +56

技術者ボーナス

  • 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく
    (例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス)
テム アストナージ レイン ドクターJ ホレス
x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3
FIGHT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5
SHOT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5
DEFENSE +1 +35 +5 +10 +1 +3 +10 +15 +5 +10
ARMOR +1 +68 +4 +12 +4 +12 +12 +20 +20 +28

スペシャルコンビネーション

  • 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される
組み合わせ ボーナス 効 果
ガンダリウム合金 x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
追加アーマー x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
高出力ジェネレータ x2 パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
高出力ジェネレータ(テム) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
高出力ジェネレータ(レイン) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
高機動スラスター x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
高機動スラスター(アストナージ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
高機動スラスター(ドクターJ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
リニアサスペンション(テム) x3 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる
高感度センサー x2 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる
射撃用センサー(ホレス) x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 ARMOR+200(ボーナス込みで)
オーバーリミットチップ x3 SP攻撃強化 SP攻撃の威力が上昇する
未来予測プログラム x2 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する
未来予測プログラム(レイン)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する
ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する
未来予測プログラム(ドクターJ)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する
パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
バイオセンサー(アストナージ) x3 SPゲージ増加量上昇 SPゲージの増加量が上昇する
Iフィールド制御装置 x2 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する
Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する
パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる
Iフィールド制御装置(ホレス) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する
実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する
制御回路(テム) x3 FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで)

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