百式
専用出撃セリフ:クワトロ、ヒイロ
オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。
オリジナル:機体変更のみ。
オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。
オリジナル:機体変更のみ。
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:284 SHOT:291 DEF:270 ARMOR:700
機体評価:制圧力:3 対エース:3 耐久力:3 機動力:3 将来性:3
Lv10時のステータス:FIGHT:284 SHOT:291 DEF:270 ARMOR:700
機体評価:制圧力:3 対エース:3 耐久力:3 機動力:3 将来性:3
忍者のような、素早くトリッキーな技が持ち味。攻撃動作の早さだけならマスターガンダム以上だったりする。
ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。
ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。
制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。
ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。
ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。
制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。
通常攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
N1 | 横払い斬り | 近 | 振りはとても早い |
N2 | 右回し蹴り | 近 | 攻撃範囲は広い |
N3 | 上段蹴り | 近 | 攻撃範囲は狭い |
N4 | 宙返りしながら振り下ろし | 近 | 攻撃範囲は激狭 |
- N4出し切り
4発目の当たり判定が変なので、非常に当てにくい。
しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。
しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。
- C4に派生
決して使いやすいわけではないが、N4出し切りに比べればかなりマシ。
敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。
敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。
- N3で止める
プレイヤーが確実に動作を把握できる攻撃範囲を狙える。
地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。
地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。
- N2で止める
振りの速さはピカ一。特に2段目の蹴りは左右両側面に判定が広い。
ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。
C3に派生するのもアリ。
ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。
C3に派生するのもアリ。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | ビームライフル | 射 | |
C2 | ビームライフル | 射 | 精密射撃無しでも貫通する |
C3 | 蹴り→流星キック | 近 | 流星キックにガード崩し効果あり |
C4 | ダッシュ斬り | 近 |
- C2・ビームライフル
同じビームライフルでも、C1とは違ってこちらは貫通効果がある。
しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。
なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。
しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。
なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。
- C3・蹴り→流星キック
対エース用の主力技。ザコ相手でも状況次第では十分役立つ。
流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。
ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。
流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。
ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。
- C4・ダッシュ斬り
主にザコ戦で役立つ。C3と使い分けるといい。
一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。
一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | 二刀流連続ダッシュ斬り→宙返り斬り | 近 | |
SP2 | クレイ・バズーカ連射 | 射 | |
SP3 | メガ・バズーカ・ランチャー | 射 | |
SP4 | ローリング・メガ・バズーカ・ランチャー | 射 | 周りを薙ぎ払う |
1は対エースには全段当てにくいので、手動はやめて自動追尾に任せよう。
2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。
3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。
4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。
SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。
2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。
3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。
4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。
SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。