∀ガンダム
専用出撃セリフ:ロラン、アムロ
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:ロラン編で最初から使用可能。
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:ロラン編で最初から使用可能。
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:283 SHOT:288 DEF:300 ARMOR:800
機体評価:制圧力:3 対エース:2 耐久力:5 機動力:3 将来性:5
Lv10時のステータス:FIGHT:283 SHOT:288 DEF:300 ARMOR:800
機体評価:制圧力:3 対エース:2 耐久力:5 機動力:3 将来性:5
火力が全体的に乏しく、制圧戦や対エース戦ではどうしても時間がかかる。
だが攻撃範囲が広く挙動も素早いので、成長させていけば本領を発揮してくれるだろう。
SPはどちらかと言えば対エース向けだが、月光蝶だけは攻撃範囲が非常に広いので制圧に向く。
だが攻撃範囲が広く挙動も素早いので、成長させていけば本領を発揮してくれるだろう。
SPはどちらかと言えば対エース向けだが、月光蝶だけは攻撃範囲が非常に広いので制圧に向く。
ヒット数と攻撃範囲に優れるC3、C4とインパルス・スナイプの相性は抜群で、習得すると火力が一気に増す。
その他、零距離射撃や闘争本能など、入れたいスキルが山ほどあり将来性は抜群。
その他、零距離射撃や闘争本能など、入れたいスキルが山ほどあり将来性は抜群。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | ビームライフル | 射 | |
C2 | レフトアッパー | 近 | 浮かせ技 |
C3 | ミサイル投擲 | 射 | 主力攻撃 |
C4 | ビームライフル | 射 | 左から右に薙ぎ払い左に返す2Hit 範囲が広い |
- C3・ミサイル投擲
発生が早く爆風があるため、ザコの群れに対して効果的。N2から連続ヒットはするが、タイマンでは少し当てづらいので慎重に。
2発目が至近距離でのダウン追い打ちでよく当たるので、空中コンボに移行しやすいのは好材料。
2段目にガード崩し。
2発目が至近距離でのダウン追い打ちでよく当たるので、空中コンボに移行しやすいのは好材料。
2段目にガード崩し。
- C4・ビームライフル
やや発生が遅いが攻撃判定は非常に広い、対ザコにうってつけの薙ぎ払い攻撃。
ブーストダッシュキャンセルの受付時間が長い。
ヒット数が多いので、ザコの集団に対して使えばSPゲージをすぐ溜められる。
ブーストダッシュキャンセルの受付時間が長い。
ヒット数が多いので、ザコの集団に対して使えばSPゲージをすぐ溜められる。
ダッシュ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
D1 | ビームサーベル | 近 | |
D2 | ビームサーベル | 近 | |
D3 | 二刀流回転斬り | 近 |
二刀流は攻撃判定は大きいのだが、発動が遅いため乱戦ではやや微妙。
インパルスやハードストライクを装備すれば有用になる。
インパルスやハードストライクを装備すれば有用になる。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | Iフィールドドライブユニット→ビーム | 近→射 | 最後周囲にビームを散らす |
SP2 | ハイパーハンマー | 近 | 範囲が広い |
SP3 | 月光蝶 | 近 | 多段ヒットさせれば強力 |
SP4 | 月光蝶(高速) | 近 |
1から2までは安定して連続ヒットさせられるが、3が多段ヒットするかは運や偶然も絡む。
とはいえ当たれば非常に強いので、ロマンとして狙う価値はアリ。
SP4は威力も高く、敵の群れに突っ込むと一撃で制圧できる。
とはいえ当たれば非常に強いので、ロマンとして狙う価値はアリ。
SP4は威力も高く、敵の群れに突っ込むと一撃で制圧できる。
お勧めコンボ
- N2→C3→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃2発→SP1
最後のSP1は、ゲージが溜まっていない・使いたくない時にはキャンセル射撃で。
ただしC3が外れると危険なので、安全性重視なら封印した方がいいかもしれない。
また、ダッシュ攻撃は必ず2発で止める事。
ただしC3が外れると危険なので、安全性重視なら封印した方がいいかもしれない。
また、ダッシュ攻撃は必ず2発で止める事。