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ゲルググ

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ゲルググ


専用出撃セリフ:シャア
オフィシャル:シャア編で最初から使用可能。(ただし、ミッション2以降は強制的に百式に乗り換えさせられる)
オリジナル:シャア編ミッション4から使用可能。

機体性質

変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:281 SHOT:274 DEF:290 ARMOR:650
機体評価:制圧力:4 対エース:2 耐久力:2 機動力:1 将来性:5

通常攻撃の薙刀振り回しは踏み込みが浅いが左右への攻撃範囲が広く、制圧力は優れる部類。C2、SP1も制圧力を後押しする。
一方、チャージ攻撃にガード崩しがなく、SPも火力がないので対エースは苦手な部類に入る。ただし、発生が早く攻撃範囲が広く、そしてガード崩し効果のあるダッシュ攻撃の性能が秀逸で、ZZほどの貧弱さはない。
耐久力は低いが防御力が高いため、ザクほどの紙装甲ではない。
スキルはロングレンジやクロスドライブなどの基本的なものから、ハードストライク・インパルス・闘争本能・スマッシュヒットといった強スキルまで幅広く有効なものが揃い、将来性は豊か。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 ビームライフル
C2 シールドブーメラン 浮かせ効果もあり
C3 ビームライフル3連射
C4 前進しつつナギナタ回転 対エースの空中コンボ用

  • C2・シールドブーメラン
攻撃範囲が非常に広くスキも少ない、対ザコの主力。
手軽に連発できる技の中では、全MSの攻撃の中でも屈指のザコ駆逐性能を誇る。インパルス持ちだととんでもない事に。
軌道は左スティックで操る事もできる。前入れっぱなし→投げたらすぐ右、とすると攻撃範囲が広くなるのでお勧め。
(できるなら左→前→右がいいのだが、投げる方向が左になってしまいやすいので)
ただしニュートラルでも敵をある程度ホーミングしてくれる。たまに異常な軌道を取る事も。
手元にシールドが戻ってくる時にも当たり判定は持続するので、防がれても反撃されにくい事も大きな長所。
また、ザコ1体にでも当たればダッシュキャンセルできるので、対エース戦などで瀕死に陥ったから逃げたいという時に非常に便利。

  • C3・ビームライフル3連射
密着状態ならN2から連続ヒットするので、地上での連携に便利。
攻撃動作中に方向転換可能でもある。(動作が速いので、さほど動きはしないが)
精密射撃により貫通効果をつければ、状況次第でC2よりも有効なザコ駆除技になる。スナイプ持ちだとさらに有効。
やはり、C2同様ザコ1体にでも当たればダッシュキャンセルできる。

  • C4・前進しつつナギナタ回転
威力は低いがヒット数が多く、インパルス・ハードストライクと組み合わせると大ダメージを見込める。
対エースで空中コンボに組み込むのが一番の使い道。多段ヒット技なので当たり判定の持続時間も長く、受け身を取られても空振りする事は少ない。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 連続回転斬り
SP2 ダッシュ斬り→頭上で長刀回転
SP3 ビームライフル扇状連射
SP4 シールドと長刀振り回しながら突進

攻撃範囲は広いのだが、エースには受け身をとられて連続ヒットしない事が多い。
対ザコなら問題なく使っていけるが、C2やC3に代わって使わないといけない状況はまずないはず。
というわけで、SPゲージは固有スキルのために使わずにおくのがいいだろう。いざという時にのみ緊急回避に使う程度で十分。

お勧めコンボ

  • N2→C3→[ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃2発→射撃→N3→C4→]×α
C3を起点に空中コンボに移行。
受け身を取られても、空中の敵を再び捉えてループに持ち込める事が多いので非常に強力。
ページ上部に書いた通り、MSレベルが6以上ならN4からN3までループさせて、浮かせた状態でC4に持ち込む事もできる。
他にもダッシュ攻撃やC2など浮かせるチャンスはいくらでもあるので、[]部分に移行するのは非常に楽。
ちなみにN1がガードされても、途中で止めたりC2に派生させればいい(要するにC4を暴発させなければいい)ので、リスクも少ない。



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