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キュベレイMk-II

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キュベレイMk-II


専用出撃セリフ:
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:プル編・プルツー編で最初から使用可能。(プルは黒、プルツーは赤)

機体性質

変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:260 SHOT:300 DEF:280 ARMOR:700
素早い攻撃と対単・対多共に強力なファンネル(ニュータイプ・強化人間のみ)攻撃を持つ。
若干格闘能力が低く防御力が無印より高いが、はっきり言ってキュベレイと変らない。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 ビームガン
C2 回転上昇斬り(BS) 浮かせ技
C3 両手突き→ビームガン 近→射 ビームガンにガード崩し効果あり
C4 ファンネル(NT)
ビームガン(OT)
範囲が広く使い勝手が良い

  • C2・回転上昇斬り
リーチは微妙に短いが、横への判定が広いため当てやすい。
スキが大きく見えるが実際はそれほどでもない。
降りてくるところにも鍔迫り合い判定があり、これで反撃をまぬがれる事がある。

  • C3・両手突き→ビームガン
N2から連続ヒットする。ビームにガード崩し効果もあり、対エースの牽制に役立つ。
精密射撃をつけておけばザコ駆除用としても使える。
ただし攻撃判定がほぼ正面だけなので、当たらない事もたまにある。動作が素早いのでスキは少ないが。

  • C4・ファンネル(NT)orビームガン(OT)
ファンネルは8本、ビームガンは6本とビームの本数に差があるが、使っている分にはほとんど差はない。
自分の全周囲を攻撃できるのが長所。
ビームだがリーチはサーベルとほとんど変わらない。
SP攻撃でキャンセルできないので、硬直中に敵が突っ込んでくると危険。
ヒットした際はブーストダッシュでキャンセルした方が安全なので、必ずしておくこと。
攻撃前に左スティックで向きを自由に変えられるので、ブーストダッシュの方向は自在に操れる。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 ファンネル→薙ぎ払い(NT)
ビームガン→薙ぎ払い(OT)
射→近
射→近
SP2 連続ジャンプ回転斬り
SP3 ファンネル(NT)
ビームガン(OT)
自動追尾性能があるが、近くでSPを発動すると当てにくい。
SP4 ビームサーベルブーメラン

ニュータイプとオールドタイプとで、1のビームに大きな差が出る。(直後の薙ぎ払いの性能は全く同じ)
ファンネルは前方ほぼ全域にビーム弾幕が発生するが射程は短く、逆にビームガンは射程が長めだが攻撃範囲は狭い。
後者は対エース用としては威力不足なので、連発するならファンネルにしたいところ。
また、1のファンネルはほぼ全方向から攻撃するため、近距離で使うとガードできなくなる。
自分で使う際は便利だが、敵の場合は注意。
2以降は当てづらい・連続ヒットさせづらいものが多いので、スキル重視でなければ1の段階でバンバン使っていこう。

お勧めコンボ

  • N2→C3→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→射撃
振りの速い攻撃ばかりでガード崩しもあり、というわけでお手軽に使える。
使用キャラがLV25以上のプルなら、インパルスの弾幕効果も加わっておトク。
ダッシュ攻撃もコンパクトで素早いので、他のMSと違って3段全て当たる事が多い。

  • N4出し切り×2or3
MSレベルが6以上なら、こちらの方が使いやすいかもしれない。
N3とN4は上方面への判定が広く、空中の敵にもよく当たる。何よりとにかくコマンドが簡単。
また、受け身を取られた直後にヒットしやすいタイミングで攻撃が発生するので、ハメやすいのも大きな魅力(特に壁際)
ただし、MSのステータス上あまり攻撃力は高くないので、多用しようと思ったらパーツで補強しておこう。

お勧めスキル

  • ニュータイプ/強化人間:ないとファンネルが使えない
  • スナイプ:主力技が射撃なので
  • ロングレンジ:N4出し切り×2or3のコンボで拾いやすくなる


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