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ゴッドガンダム

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ゴッドガンダム


専用出撃セリフ:ドモン、東方不敗
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:ドモン編で最初から使用可能。

機体性質

変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:261 DEF:274 ARMOR:715
機体評価:制圧力:2 対エース:5 耐久力:2 機動力:4 将来性:4

モビルファイターらしい徒手空拳を多用する攻撃を繰り出し、制圧力は高くない。...と思いきや、N4の衝撃波やC4、SPと攻撃範囲の広い技が揃い、そこまでの悲惨さはない。
もちろん本業は対エースであり、威力の高い通常攻撃や使いやすいガード崩しC3、そして必殺のゴッドフィンガーと有用な攻撃が揃う。特にガード不能なSP1は使いやすく、追い込まれてからのHSP1連発は驚異的な破壊力を発揮する。最後まであきらめるな。
機体の挙動は軽快で機動性には優れる。

制圧力をN4やC4で発揮するか、SPに頼るかで育成方向がだいぶ変わってくる。前者ならスナイプ、インパルスを、後者なら明鏡止水やハイテンションを装備していきたい。SPに頼るなら、SP増加量アップや威力アップのパーツコンビネーションを装備するのもいい。

通常攻撃

名前 行動 属性 説明
N1 右ストレート
N2 左ストレート
N3 ビームサーベルで横払い
N4 ビームサーベル衝撃波 スナイプが適用される

1・2段目が横方向に攻撃範囲が狭く、空振りする事もままあるだろう。
タイマン勝負の時もだが、特にザコを減らすのに結構苦労する。そのせいでSPゲージもかなり溜まりにくい。
それでもパンチは前進しながら繰り出すためリーチはそこそこあるので、軸合わせに注意を払っていれば技術でカバーできる。
N4は衝撃波だけ当てればパワーダウンを誘える。
コンボは以下の選択肢を状況に応じて使い分けること。

  • N4出し切り
最も当てやすく、途中でガードされたり割り込まれたりすることもない。
だがブーストキャンセルできず、攻撃範囲もC4よりは狭いため、その後の展開がイマイチ。
ザコがまばらにいる時や、守備隊長+ザコを相手にする場合などに。
もともと貫通属性なので「精密射撃」は不要。
MSレベルが上がってコンボ数が増えればN4→N1~N4とループできるようになるため、ザコ戦が格段に楽になる。
スナイプとインパルスで制圧力をかなりあげられるので、機体レベルが上がってきたら使ってみよう。

  • C4に派生
攻撃判定は広いのは◎。
だが、前進が遅いため思ったより敵を巻き込めない。
発生が遅いのもマイナス。
とにかくザコを減らしたい時や、敵エースの反撃がこない(味方と共闘している・敵が空中や背後向き)時などに。

  • ブーストダッシュ攻撃(C2orC3からのキャンセル含む)
攻撃判定の小ささとブーストの速さのため当てづらいので、敵が密集している場合でないと当てづらい。
なおかつ、敵に囲まれるなどしてその場に留まりたくない場合に。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 バルカン
C2 二連蹴り上げ ガード崩し&浮かせ
C3 エルボー ガード崩し
C4 ゴッドスラッシュタイフーン 雑魚散らしに最適

  • C2・二連蹴り上げ
攻撃範囲は狭いが、出が早い。
完全なタイマン状態か、もしくはキャンセルブーストダッシュで動きたい場合に。

  • C3・エルボー
C2よりさらに狭い攻撃判定だが、スキが非常に少ない。浮かせ技ではないので、地上での連携用。
N2から連続ヒットもするので、対エースでガンガン使える。
ヒット時は△追加入力で掌底が出る。ガード崩しに使った時にはN2→C3を繰り返した方がいいが、C3がヒットしていた時には派生させ、ブーストダッシュにつなごう。

  • C4・ゴッドスラッシュタイフーン
対ザコでN4と使い分ける。
対エースでも浮かせた後の追撃や、起き上がりに重ねるなどの使い道がある。
威力はさほどではないが、ヒット数の多さからハードストライクを使うと驚異的なダメージを与えられる。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 爆熱ゴッドフィンガー
SP2 超級覇王電影弾 射?
SP3 石破天驚拳 射?
SP4 石破天驚拳 射? 三方向に発射される

ガード不能攻撃のゴッドフィンガーは威力も申し分なく、一撃で有効打を与えうる。まさに必殺技。
また爆風は見た目以上に広く、フィールド制圧にも多少は役に立つ。
SP2以降は1から連続ヒットさせやすいが、どちらかと言えば対集団用の攻撃といえる。
SP2の継続時間がやけに短いことには注意しよう。ハイテンションを装備すればマシにはなる。
SP3は高威力長射程であるが、方向転換が難しいため扱いは難しい。

お勧めコンボ

  • N2→C3→△追加入力→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃3発→キャンセル射撃
C3がガード崩しになった場合は、そこで止めてN1から入れ直す。
ダッシュ攻撃の3段目で相手を蹴り上げるので射撃は当たりにくいが、リスクは少ないのでとりあえず使っておこう。


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