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ザクII

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ザクII


専用出撃セリフ:シャア
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:シャア編で最初から使用可能。。(ただし、ミッション4以降は強制的にゲルググに乗り換えさせられる)


機体性質

変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:294 SHOT:270 DEF:256 ARMOR:600
機体評価:制圧力:2 対エース:4 耐久力:1 機動力:3 将来性:4

バリエーション豊富なチャージ攻撃が持ち味。また、そこからキャンセルできるブーストダッシュが最大5HITもするので、近接攻撃力次第では鬼のような火力を発揮する。
対エースではダッシュ攻撃による飛び込みが主になるだろう。対地方向への判定が広く、また3段目にはガード崩し判定もあるので、牽制のためには十分すぎる性能を誇る。
さらにスラスター量は少ないがダッシュの速度が驚異的に速く、まさに通常の3倍の速度で行動可能である。ダッシュ速度上昇をつけると鬼に金棒。
ただし、それらの埋め合わせか、通常攻撃のリーチはかなり短い。ほぼ密着していないと空振るので注意。
そしてさらなる弱点は、全MS中最低を誇る防御力と耐久力。敵エースによってはSP攻撃1発で死ねる程の紙装甲なので、パーツでの補強が必須。

ハードストライクはぜひ入れたい。その他、制圧力を強化するためにスナイプ・インパルスを入れるか、生存性を強化するためにアーマーゲインや闘争本能を入れるか、育成の方向は人それぞれ。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 ザクマシンガン
C2 ジャンピングアッパー 出が早く、浮かせ効果あり
C3 回し蹴り二連発 2段目にガード崩し効果あり
C4 ザクバズーカ 雑魚散らしに最適
スナイプやインパルスつけるとすごい事になる

  • C1・ザクマシンガン
忘れられがちだが、ダッシュチャージ攻撃ではヒット数も稼げてかなり使いやすい。
ダッシュ攻撃は多用することになるので、常にキャンセルを心がけよう。

  • C2・ジャンピングアッパー
非常に出が早く、N1から連続ヒットする。
浮かせ効果もあるのでブーストダッシュから空中コンボに持っていける。
ただしC3からでも同じような展開に持ち込めるので、無理に使う必要はない。

  • C3・回し蹴り二連発
N2から連続ヒットする上にガード崩し効果を持つ。
2発目はリーチも非常に長く、攻撃力も高め。
対エース戦で迷わず使おう。牽制でとりあえず使って、当たったらブーストダッシュ。ガードを崩したらもう1回使えばいい。

  • C4・ザクバズーカ
爆風にも実弾と同等のダメージがあり、ザコが密集している場所で使うと有効。
使うと少しだがバックステップするので、対エースで逃げたいときに役立つ事も。
しかし大体はブーストダッシュにつなぎにくい弱点となる。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 連続回転斬り
SP2 ジャンプキック
SP3 ザクマシンガン・ザクバスーカ連射
SP4 ザクバズーカ連射

全体的に対ザコに向いている。
対エース時に使うなら、2を連発するのが最も良いだろう。
しかし継続が短い…
当てにくいが3の全弾発射はかなりの威力。

お勧めコンボ

  • N2→C3→キャンセルダッシュ
ガード崩しのC3を起点に、5HITタックルにつなぐ。
さらにここからダッシュ攻撃に…と行きたいが、ダッシュ攻撃は下方向への判定ばかりで、浮いた敵には当たらない事が多い。
それでもまあ出しておいて損はないので、当たればラッキー程度のつもりで出そう。




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