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ガンダムエピオン

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ガンダムエピオン


専用出撃セリフ:ミリアルド
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:ミリアルド編で最初から使用可能。

機体性質

変形:可能
Lv10時のステータス:FIGHT:293 SHOT:262 DEF:300 ARMOR:700
機体評価:制圧力:5 対エース:4 耐久力:4 機動力:5 将来性:4
機体評価(宙域):制圧力:4 対エース:2 耐久力:4 機動力:5 将来性:4

格闘しかないことで有名な決闘用MS。
最大の特徴はC1が格闘攻撃であり、ブーストダッシュキャンセルにつなげること。これゆえダッシュ攻撃->C1->ブーストダッシュ...という無限コンボが可能で、フィールドを駆け回りながら高速で敵をなぎ倒すことができる。慣れれば対エースもハメ殺しにでき、非常に凶悪。
その他の攻撃も有用なものが多い。攻撃範囲の広いNやC4、ヒット数が多いSP1など、状況を問わず高い戦闘力を発揮する。
ただし、宇宙ステージではブーストダッシュ後のダッシュ攻撃入力時間が異常に短いという仕様(バグ)があり、前述の無限コンボが使いにくくなって戦闘力は落ちる。

ヒット数の多さを生かすため、ハードストライクは非常に有用。ヒートロッドにはロングレンジの効果が薄いが、ダッシュ攻撃中心にするならこちらも有用。
ハイテンションとヒートアップでSPを強化するのも面白い。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 ヒートロッド
C2 タックル
C3 二連突き(BS) 二段目にガード崩し
C4 薙ぎ払い(BS)

  • C1・ヒートロッド
ブーストダッシュへつなげる本機体の主力。

  • C2・タックル
タックルだがリーチが短く、威力も低く、コンボにも組み込みにくい謎の攻撃。用途は少ない。

  • C3・ビームソード突き
ガード崩し。リーチはともかく発生が遅い。
攻撃範囲も狭いので、発動は慎重に。

  • C4・薙ぎ払い
N3から連続ヒットはしないが、出が遅すぎるわけでもなく攻撃範囲も◎。
ほどほどにタフだがガードは甘い守備隊長を倒す時に使い、直後にダッシュ攻撃に持っていくのが効果的。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 連続突き(BS)
SP2 打ち上げ(HR)→空中で薙ぎ払い(BS)
SP3 バード形態突撃 左右に揺れて飛ぶ
SP4 バード形態急降下 SP3の前に出る

SP1はヒット数が多く、対エースに有用。
SP2は追撃のビームソードの威力が高いので、やはり対エースに有用。
SP3までチャージするとSP2が出なくなる。軸が著しくぶれやすいのでエースにヒットさせるのは難しく、威力も低いのであまり便利ではない。


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