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マスターガンダム

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マスターガンダム


専用出撃セリフ:東方不敗、ドモン
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:東方不敗編で最初から使用可能。

機体性質

変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:273 DEF:272 ARMOR:760
機体評価:制圧力:1 対エース:3 耐久力:4 機動力:3 将来性:4

今作を代表する不遇期待。のちのシリーズで強機体に名を連ねる予感はみじんもない。
とにかく制圧力が悲惨で、まともな範囲攻撃が無いに等しい。レベルが低いとフィールド制圧すら手間取るだろう。
では一対一に強いのかといえばそうでもなく、短いリーチとコンボの難しいチャージ攻撃によりダメージが蓄積しやすく、高い耐久力のわりにすぐ追い込まれる印象がある。また何よりもダッシュ攻撃の当たり判定が謎であり、鍔迫り合い直後にできることがないという事態に陥る。斬り込みにも弱い。
そのうえバーニアが弱いため、長距離移動の多い東方不敗編ではとにかく苦労する。
とにかく扱いにテクニックのいる機体だが、攻撃力の高さと手数の多さゆえにポテンシャルはある。この機体を使いこなしてこそ真の頑駄無無双だ。

チャージ攻撃のヒット数が非常に多いのは長所。全機体で唯一の「対エース向け多段ヒットチャージ攻撃」C3を持つので、ハードストライクが入ると一気に火力が増す。またC4にスナイプを装備すると衝撃波が多段ヒットして広範囲高威力の攻撃と化す。インパルスも装備したいところだが、C3が連続ヒットしにくくなるのは悩みどころ。
その他、HSPの爆発は制圧戦に有用なのでハイテンションをつけるのも良い。

通常攻撃

名前 行動 属性 説明
N1 下段回し蹴り 
N2 中段回し蹴り 
N3  
N4 前進しながら掌打  大きく前進する

N1~N3は回転するため横方向への判定は広いが、他機体より極度にリーチが短いのはいかんともしがたい。
しかもN4以外は全くと言っていい程に前進しないので、□を連打しているだけではダメ。常に状況に応じた行動を。
N4は通常攻撃コンボの中で唯一リーチがあるが、C3やC4を使う方が有効な場合が多い。またその中途半端な前進のために軸がずれてラッシュが決まらないことも多々。
ただしMSレベルが6以上になれば、そのN4で間合いを詰めて通常攻撃コンボの2ループ目に持ち込むという戦術も生まれる。

チャージ攻撃

名前 行動 属性 説明
C1 ダークネスショット
C2 蹴り上げ→踵落とし
C3 ディスタントクラッシャー
C4 十二王方牌大車併

  • C1・ダークネスショット
原作ではビームといえばビームのはずなのだが、精密射撃をつけても貫通しない。
ただ連射性は悪くなく、牽制に連発したい。

  • C2・ガードクラッシュコンボ
出が早いのは長所だがリーチが著しく短く伸びもないので、まともにヒットしてくれない。
ただDの性能の悲惨さからこれを当てないことには始まらないことも多い。C1の牽制も入れつつ狙っていこう。

  • C3・ディスタントクラッシャー
連撃を撃ち込み、最後にタックルを決める連続技。C2でのガード崩しからこのコンボでダメージを与えるのがマスターガンダムの基本戦術。
ヒット数が多いので、ハードストライクやパワーダウン率上昇などのスキルと相性がよい。リーチもそこそこある。
しかし最後のタックルの時に軸がぶれやすく、ブーストダッシュ追撃が外れることが多々ある。そもそもダッシュ攻撃が当たらないのだから追撃は諦め、ブーストダッシュで離脱してから仕切りなおすくらいでも良いだろう。

  • C4・十二王方牌大車併
小さなマスターガンダムをミサイルのように発射。攻撃範囲は広いが威力が悲惨なほど低く、これでフィールドを制圧しようと思ったら相当な強化が必要。
攻撃範囲の広さを生かしてSPチャージ、制圧後の掃討に重宝する。また中距離から発射して隊長機を牽制するのも良い。

ダッシュ攻撃

名前 行動 属性 説明
D1 マスタークロス左薙ぎ 
D2 マスタークロス右薙ぎ 
D3 コンドルキック 

どういうわけか二段目まで、機体の真正面に判定がない。このためブーストダッシュ後や鍔迫り合いの直後に攻撃が当たらず、非常に苦しい戦いを強いられる。
一応左右の範囲は広く、やや遠方および上下の相手にもあたるので制圧戦ではそこそこ使える。というか、これくらいしかまともな威力の範囲攻撃がないので嫌でも多用することになる。
D3のコンドルキックは当てにくいが伸びはあるので、やや距離を取った隊長機を狙い撃つことが可能。これをうまく使えると攻撃の幅が広がる。

SP攻撃

名前 行動 属性 説明
SP1 ダークネスフィンガー 短距離ダッシュ
SP2 超級覇王電影弾
SP3 石破天驚拳
SP4 石破天驚拳 三方向に発射される

ダークネスフィンガーはダッシュのために攻撃範囲が広く、これで敵の群れに突っ込めばかなりの数を狩れる。低レベル時のフィールド制圧の生命線となろう。しかしそのせいでSP2以降がヒットしにくく、結果として2~4を全弾当てるのは至難の業。
なお、鍔迫り合い直後に発動すると全段ヒットしやすい。この時だけは攻撃力倍増効果のおかげで非常に強力。
超級覇王電影弾はゴッドガンダムのそれより小回りは効かないが、発動時間が長く最後の「爆発!」も強力。
ハイパーSP攻撃では最後に爆発が発動。効果範囲がかなり広いので有用だ。


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