武者ガンダムMk-II
専用出撃セリフ:
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:武者ガンダムでクリア。
オフィシャル:機体変更のみ。
オリジナル:武者ガンダムでクリア。
機体性質
変形:不可
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:285 DEF:280 ARMOR:800
機体評価:制圧力:3 対エース:6 耐久力:4 機動力:3 将来性:5
Lv10時のステータス:FIGHT:300 SHOT:285 DEF:280 ARMOR:800
機体評価:制圧力:3 対エース:6 耐久力:4 機動力:3 将来性:5
ヒット数の多い通常攻撃とダッシュ攻撃、使いやすいガード崩しC2、威力の高いC3、そして一撃必殺のSP1を備え、対エース戦闘力はぶっちぎりの最強。
特にヒートアップとハイテンションを装備した時のSP1はとんでもない威力で、たいていの隊長機を一撃で倒すことすらできる。
それでなくてもハードストライクありのコンボでたいていの隊長機を沈黙させられるだろう。
その分制圧力は控えめだが、C4の火力は高い。インパルスでこれを強化するともはや弱点はなくなる。
特にヒートアップとハイテンションを装備した時のSP1はとんでもない威力で、たいていの隊長機を一撃で倒すことすらできる。
それでなくてもハードストライクありのコンボでたいていの隊長機を沈黙させられるだろう。
その分制圧力は控えめだが、C4の火力は高い。インパルスでこれを強化するともはや弱点はなくなる。
通常攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
N1 | 右袈裟斬り | 近 | 左方向への判定が強い |
N2 | 左切り上げ | 近 | 左方向への判定が強い |
N3 | 両腕で振り下ろし | 近 | 浮いた敵を地面に叩き付ける、2hit |
N4 | 両腕で挟み込むように払い斬り | 近 | 攻撃範囲が広い |
N1・N2は、共に正面~左手方向に当たりやすいモーション。リーチも短い。
滅多にある事でもないが、空振りには気をつけよう。使い慣れれば判定のありかは把握できるはず。
滅多にある事でもないが、空振りには気をつけよう。使い慣れれば判定のありかは把握できるはず。
チャージ攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
C1 | ビームライフル | 射 | |
C2 | 切り上げ | 近 | 追加入力で蹴り |
C3 | 薙刀で突き→なぎ払い | 近 | |
C4 | 切り払い | 近→? | 衝撃波が出るので、攻撃範囲は広め |
- C2・斬り上げからの前蹴り
斬り上げがガード崩し。攻撃範囲が広く当てやすい。
そのまま蹴りを叩き込めるので、隊長機相手に一方的に攻撃することすら可能だ。
そのまま蹴りを叩き込めるので、隊長機相手に一方的に攻撃することすら可能だ。
- C3・薙刀で突きから薙ぎ払い
突きの威力がとんでもなく高いため、対エースの主力の一つ。
薙ぎ払いはヒット数に優れ、ハードストライクとの相性は抜群。
薙ぎ払いはヒット数に優れ、ハードストライクとの相性は抜群。
- C4・切り払い
C3から連続ヒットはしないが、判定が広いのでザコ駆除には便利。
対エースではさほど必要はない。普通にN4につなごう。
対エースではさほど必要はない。普通にN4につなごう。
SP攻撃
名前 | 行動 | 属性 | 説明 |
SP1 | 刀連続突き→なぎ払い | 近 | 威力、ヒット数が多いが、方向転換しづらい |
SP2 | 薙刀振り回し | 近 | 攻撃範囲が非常に広く、方向転換もしやすい |
SP3 | 頭部を前方に向け突進 | 近 | 1と同じく威力は高いが、方向転換しづらい |
SP4 | コマのように回転しつつ斬り→〆にサイコクラッシャー | 近 |
1がとにかく高威力。時間効率の観点だけならこれをひたすら連打。
ヒット数も多いので、ヒートアップをつけるとさらに反則的な威力に。ハイテンションもつけるとさらにさらに反則的な威力に。
2はリーチが非常に長いので、ザコ駆逐にうってつけ。
3は当てづらいが連続ヒットはする。
というわけで、使うもよしゲージ温存も良し。
ただし1の時点で方向転換しづらいので、使う際にはしっかりと標的の正面を向いておく事。
ヒット数も多いので、ヒートアップをつけるとさらに反則的な威力に。ハイテンションもつけるとさらにさらに反則的な威力に。
2はリーチが非常に長いので、ザコ駆逐にうってつけ。
3は当てづらいが連続ヒットはする。
というわけで、使うもよしゲージ温存も良し。
ただし1の時点で方向転換しづらいので、使う際にはしっかりと標的の正面を向いておく事。
お勧めコンボ
- N2→SP1
単純だが、とにかく攻撃力が高い。
攻撃力倍増中に使うと超強力なので、鍔迫り合い直後にダッシュ攻撃2発→SP1という持って行き方も○。
攻撃力倍増中に使うと超強力なので、鍔迫り合い直後にダッシュ攻撃2発→SP1という持って行き方も○。
- N4出し切り×2or3
MSレベル6以上限定。
単なる□連打というミもフタもない技だが、振りが速いし前進もするので十分に安定。ザコ駆逐にもうってつけ。
ループ2周目以降のN3は浮いている敵を地面に叩き付ける効果も発揮されるので、攻撃範囲から抜けられにくいのも◎。
ロングレンジやガードクラッシュ、ハードストライクと併用するとさらに強力。
単なる□連打というミもフタもない技だが、振りが速いし前進もするので十分に安定。ザコ駆逐にもうってつけ。
ループ2周目以降のN3は浮いている敵を地面に叩き付ける効果も発揮されるので、攻撃範囲から抜けられにくいのも◎。
ロングレンジやガードクラッシュ、ハードストライクと併用するとさらに強力。