フォージ

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halo3odst

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フォージテクニック

これらを組み合わせるのが真のマップイジリスト
  • オブジェクトを空中に浮かせる
    • 方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。
    • 方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。
  • オブジェクトを重ねる - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、Aが消えている間にBをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。

アイテムのプロパティ

オブジェクトをマップに出し、掴んだ/カーソルを合わせた状態でX
  • 復活までの時間 - オブジェクトが動かされた/拾われた/破壊された時が消滅のタイミングとしてそこからカウントされる。
  • スタート時に配置 - 「いいえ」を選択した場合、ゲーム開始時からカウントが開始し、復活までの時間で設定した時間が経過すると出現、以降は「はい」を選択した場合と同じ。
  • ゲームの種類 - すべて:すべてのゲームタイプで出現。攻守あり:SlayerやMulti Flag CTF等、両チームの目的が同じゲームタイプで出現。攻守なし:1 Flag CTFやTerritories等のチームの目的がそれぞれ違うゲームタイプで出現。

オブジェクトの概要

オブジェクトにカーソルを合わせてX
  • マップに配置済 - 配置済みの数。
  • ランタイムミニマム - 最低常時出現数。Aで選択し、値を変更。設定した個数よりもマップにアイテムが少なくなった場合、復活時間を無視して再出現する。
  • ランタイムマックス - 最大出現可能数。Aで選択し、値を変更。個数に応じてバジェットが引かれる。
  • 配置可能な上限 - マップに置ける最大個数。
  • コスト合計 - マップに置かれているそのアイテムのバジェットの合計。

ゲームタイプ別、特殊オブジェクト

CAPTURE THE FLAG

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • 復活[自陣]
  • 復活[自陣外]
  • フラッグ復活ポイント
  • フラッグリターンポイント

SLAYER

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア

ODDBALL

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • ボール出現ポイント

KING OF THE HILL

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • エリアマーカー

VIP

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • 目標ポイント

JUGGERNAUT

  • 復活ポイント
  • 目標ポイント

TERRITORIES

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • テリトリーマーカー

ASSAULT

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア
  • 爆弾復活ポイント
  • 爆弾設置ポイント

INFECTION

  • 復活ポイント
  • 開始ポイント
  • 復活エリア

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