フォージテクニック
これらを組み合わせるのが真のマップイジリスト
- オブジェクトを空中に浮かせる
- 方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。
- 方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。
- オブジェクトを重ねる - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、Aが消えている間にBをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。
アイテムのプロパティ
オブジェクトをマップに出し、掴んだ/カーソルを合わせた状態でX
- 復活までの時間 - オブジェクトが動かされた/拾われた/破壊された時が消滅のタイミングとしてそこからカウントされる。
- スタート時に配置 - 「いいえ」を選択した場合、ゲーム開始時からカウントが開始し、復活までの時間で設定した時間が経過すると出現、以降は「はい」を選択した場合と同じ。
- ゲームの種類 - すべて:すべてのゲームタイプで出現。攻守あり:SlayerやMulti Flag CTF等、両チームの目的が同じゲームタイプで出現。攻守なし:1 Flag CTFやTerritories等のチームの目的がそれぞれ違うゲームタイプで出現。
オブジェクトの概要
オブジェクトにカーソルを合わせてX
- マップに配置済 - 配置済みの数。
- ランタイムミニマム - 最低常時出現数。Aで選択し、値を変更。設定した個数よりもマップにアイテムが少なくなった場合、復活時間を無視して再出現する。
- ランタイムマックス - 最大出現可能数。Aで選択し、値を変更。個数に応じてバジェットが引かれる。
- 配置可能な上限 - マップに置ける最大個数。
- コスト合計 - マップに置かれているそのアイテムのバジェットの合計。
ゲームタイプ別、特殊オブジェクト
CAPTURE THE FLAG
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- 復活[自陣]
- 復活[自陣外]
- フラッグ復活ポイント
- フラッグリターンポイント
SLAYER
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
ODDBALL
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- ボール出現ポイント
KING OF THE HILL
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- エリアマーカー
VIP
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- 目標ポイント
JUGGERNAUT
- 復活ポイント
- 目標ポイント
TERRITORIES
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- テリトリーマーカー
ASSAULT
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア
- 爆弾復活ポイント
- 爆弾設置ポイント
INFECTION
- 復活ポイント
- 開始ポイント
- 復活エリア