!!!入江先生の通信対戦講座(中級編) !!このページの趣旨 私の診療所へようこそ! このページでは、'''「基本的な動きは覚えたけれど、どうしても対戦での勝率が上がらない・・・」「味方との連携がうまく取れない・・・」''' 上を目指したいけれどなかなか勝てない、そんな迷える子羊たちの為に講義を行います。 通信対戦での基本的な心得は、富竹教官の通信対戦講座を参考にして下さい。 !!キャラクター選択 !キャラクターの相性を考えよう '''この講座はキャラクターの制限を強制しているわけではありません。楽しく対戦出来る組み合わせが一番素晴らしいコンビです。''' ひぐらしデイブレイクには、総勢14人ものキャラクターがそれぞれ2種類のウェポンを持って参戦しているのはご存知の通り。 当然、チームを組むのに相性のいいキャラクターや相性の悪いキャラクターがいるんです。 例えば私の特製医療セットは、味方に射撃を当てる事で味方の体力を回復することが出来るのですが・・・ 実は、回復量は対象キャラクターのヒットポイントの最大値に依存するんです。 なので、大石さんやトミー、葛西さんのようなタフガイへ回復する方が、詩音ちゃんや梨花ちゃん、沙都子ちゃんのようなすべすべエンジェルに回復するよりも効果的なんです。 最もヒットポイントの低い梨花ちゃんと、最もヒットポイントの高い大石さんでは、計算上では約1.5倍も回復量に開きが出てしまうんです。 私の心情はさておき、効率面のみを見ると梨花ちゃんや沙都子ちゃん、詩音ちゃんに回復するのは得策では無いという事になります。 このように、私にも相方として相性の良いキャラクター、悪いキャラクターが居ます。 一般的に、射撃キャラは前衛で暴れるタイプの格闘キャラとの相性が良いとされています。 私の援護射撃のもと、相方に格闘をどんどん決めて貰う事ができれば敵は無し、神聖メイド帝国の建国も夢ではありません! '''あくまでこれは基本であって、射撃キャラ同士の組み合わせも相手によっては有効な場合もあります。''' つまり、戦いは試合開始前から始まっているのです。相方のキャラクターと相性の良いキャラクターを選ぶ事によって、きっと戦いが楽になるでしょう。 格闘も射撃もそつなくこなすKや鉈装備の竜宮さん、霊能装備のトミーあたりはどのキャラクターと組んでも相性が出にくいので初心者さんにはオススメですよ! !!位置取り !自分の得意な間合いを保とう 私は中〜遠距離からの射撃攻撃が得意です。逆に、近距離で格闘攻撃を仕掛けて相手をやっつけるのは苦手なんです。 当然、自分のキャラクターが得意な間合いで戦えば戦いを有利に進めることができます。 私も私の仲間も、それに相手も、自分のキャラクターの得意な間合いを確保しようと一生懸命です。 私を使う場合も、接近してくる相手を上手に迎撃しながら逃げられれば良いのですが、どうしても相手に追いつかれてしまう時があります。 ここではそういった場合の対処について考えましょう。 !射撃キャラで近づかれた場合の対処 今回は、私(入江特製入院セット装備)と、竜宮さん(刃こぼれした斧装備)をモデルに講義を行います。 私の健闘も及ばず、格闘キャラで、空中格闘からの大ダメージコンボを持っている竜宮さんに接近されてしまいました。 格闘で一気にやられては相手のおもうつぼ、何とかこの場を切り抜けたいところです。 私のほうが足が速ければ逃げ切れるのですが、残念ながら足の速さでは竜宮さんのほうが上なので、空中ダッシュで逃げても空中格闘に捕まってしまいます。 ここは落ち着いて迎撃し、ダウンを奪ってから逃げましょう。 ダウンしている時は一切攻撃できないので、その間に私の適正距離へ逃げてしまえばこちらが一方的に攻撃する事が出来ます。 '''これはどの射撃キャラにも言えることです。格闘の強力な相手に近づかれても、焦って格闘勝負を挑まずに、落ち着いてダウンを奪って一旦引きましょう。''' 近距離ではバックステップ射撃も有効ですよ。あらゆる格闘に対する強力な対抗策となります。 ただしバックステップを読まれて射撃を撃たれた場合は返り討ちにあってしまいます。これが「読み合い」です。 相手の心理の裏をかいて、近距離戦を制しましょう! !格闘キャラで射撃キャラと戦うときの注意 次は逆の立場から見た時の対処について考えましょう。 しかし、私は残念ながら格闘戦が不得意です。なので今回は強力なゲストをお呼びしました。竜宮さんです! レナ「はぅ〜、監督、レナは何を話せばいいのかな、かな?」 入江「今回は格闘キャラで射撃キャラと戦うときの心得を、百戦錬磨の竜宮さんの実体験を交えて、解説して頂きます。」 レナ「はぅ〜、レナに任せて!」 今回も、レナ(刃こぼれした斧装備)と監督入江特製入院セット装備)をモデルに講義を行うよ。 レナは飛び道具を持ってないから、逃げる監督を追いかけて空中格闘でお持ち帰りぃ! ・・・できたらいいんだけど、監督も一生懸命撃ちながら逃げるから、難しいよね。 でも、ダメージを受けずに近づくことが出来ればレナの勝ちは見えてくるよ!はぅはぅはぅ〜! じゃあ、今回はダメージを受けずに上手に近づく方法をレナと一緒に考えようね! !3Dをフルに活用する ─雛見沢分校・校庭─ 入江「ふっふ〜ん♪竜宮さん、私に近寄れますか?」 レナ「はぅ〜、監督の射撃がいっぱい飛んできて避けきれないよ〜 ・・・あれ?もしかして・・・」 レナ「監督の弱点を見つけたよ!一気に近づいてお持ち帰りぃ〜♪」 入江「うわあああぁ〜!メイド帝国に栄光あれ〜!!」 ─診療所─ レナ「監督、大丈夫〜?」 入江「ええ、なんとか・・・ しかし、あっという間の出来事でよく覚えていません。 なぜ近づけたんですか?」 レナ「監督の射撃は前には強いけど、斜め上に届かない事に気づいたんだ。だから少し高く飛んで斜めに動いたら近づけたよ、はぅ〜!」 入江「なるほど・・・死角を突かれたわけですね。」 入江「このゲームでは上方向に強い射撃が少ないので、頭を抑えてしまえば近づくのが容易になります。逆に近づかれる側は、斜め上を取られないように位置取りするよう心がけましょう。」 !技の持つ性能を利用して接近する レナの空中ダッシュ格闘は、相手に向かってすごいスピードでキックする技なんだけど、実はこの技は移動にも使えるんだよ! 普通の空中ダッシュよりもずっと速いスピードで移動できるから、監督と鬼ごっこする時に使えば追いかけやすくなるよ、はぅ〜! この作戦は圭一くんや詩ぃちゃん、富竹さんや知恵先生でも使えるから試してみてね! {{ref_image kick.jpg}} レナの講座は役に立ったかな?はぅ〜! !!乱戦の立ち回り !乱戦を制するには 4人の人間が入り乱れて戦うこのゲームでは、中盤以降泥沼の乱戦になることが多々あります。 こちらの受けたダメージが、相手に与えたダメージよりも少なければ一気に有利になるでしょう。 逆に被ダメージが余ダメージを上回ると、非常に不利になってしまいます。 今回はいわゆる「ダメージ勝ち」出来る状況の作り方について考えましょう。 !カット 味方が相手の格闘コンボを食らっているとします。 私がこのまま見ているだけだと、味方は最後までコンボを入れられて一気に弱ってしまいます。 しかし、私が華麗に射撃を当て、相手の邪魔をすることが出来れば、味方が食らった分を取り戻せる上に反撃のチャンスが生まれます。 これを俗に「カット」と呼びます。後衛キャラがいかにカットを決めるかで、勝率は大きく変わってきます。 カットを決めるコツをいくつか挙げましょう。 !味方と同じ敵を見る これは基本中の基本です。見ていない敵に攻撃を当てるのは基本的に不可能なので、なるべく味方と同じ敵を狙いましょう。 ただし敵は二人いることを忘れずに。もう片方を完全に無視してカットをカットされてしまっては本末転倒です。 !味方と離れすぎない 目の前の敵に夢中になりすぎて、相方と離れすぎてはいけません。 相方が敵の格闘を食らっているのを見てあわててカットを試みても、距離が遠すぎると届きません。 かといって味方と近づきすぎると、流れ弾に当たってしまうかもしれません。近からず遠からずの距離を維持しましょう。 !弾を温存しておく 入江「味方が格闘を食らっている!今こそ私のチャージショットがうなる時!いでよ注射器!」 (カチッ、カチッ) 入江「あ、あれ?弾が無いぞ?」 せっかくカットのチャンスが来ても、弾切れでは何も出来ません。常に残弾数に気を遣い、撃ちたいときに撃てるようにしましょう。 !!攻撃の当て方 !攻撃を的確に当てよう 入江「ふう、今日はそろそろ店じまいかな・・・ あれ?あれは・・・ K!一体どうしたんですか?」 圭一「イリー、今日の部活はボロボロだったよ・・・ 攻撃が全然当たらないんだ。」 入江「闇雲に撃ち続けるだけではなかなか攻撃は当たりませんよ。私と一緒に攻撃の当て方を学びましょう。」 !硬直を取ろう 相手が動いている間はなかなか攻撃は当たりません。 相手の隙をついて攻撃を繰り出す事で、命中率が上がるでしょう。 入江研究所調べの、ゲーム中に狙いやすい隙を挙げてみましょう。 狙いやすい順に、 '''着地硬直(地面に着地した後の硬直)''' '''攻撃硬直(攻撃の後の硬直)''' '''ステップ硬直(ステップの後の硬直)''' があります。 慣れるまでは着地硬直を狙って攻撃してみましょう。 !硬直を狙われた時の対処 逆に自分が避ける側に回ったときは、着地硬直を狙われないようにしましょう。 '''着地する時に建物の裏に隠れる''' '''スタミナに余裕を残して着地する''' '''着地を特定の行動でキャンセルする''' ''' 一方向にADを出し続けないようにする(斜めへの方向転換を加える)''' この4つが代表的な着地狙いへの対策です。 着地キャンセルに関してはこのWikiの該当ページをご覧下さい。 ここでは、「スタミナに余裕を残して着地する」方法について説明します。 !空中でのスタミナ管理 空中ダッシュ(以下AD)を行うと、スタミナがどんどん減少していきます。 スタミナが0になると地面にすとんと着地して膨大な隙を晒してしまいます。 着地を読まれて攻撃されないようにするために、スタミナをある程度残して着地してみましょう。 相手が着地を読んでいない限り、安全に着地することが出来ます。 万が一落下中に撃たれても、スタミナゲージが残っていればもう一度ADする事によって回避が可能です。 !!攻撃の当て方(格闘編) !格闘を狙ってみよう 「格闘が当たらない」という声をよく耳にします。 格闘はキャラクターごとに性能が大きく異なりますので、一般的な考え方だけ説明しましょう。 このゲームには格闘が当たりやすいタイミングが存在します。 前述の「攻撃硬直」「ステップ硬直」がそれにあたります。 近距離で相手の攻撃を回避した後はほぼ確定で格闘が当たります。 ステップ硬直を格闘で取るためには、隙の少ない射撃を牽制として投げ、避けさせた隙を出の早い格闘で狙うと良いでしょう。 近距離戦になった時、焦って格闘を振り回して避けられて反撃を貰っては元も子もありません。 射撃で相手を動かし、その隙を格闘で取りましょう。 !!総括 ここまで読んで下さって、ありがとうございます。 このテキストに書いてある事が全て実行できれば、通信対戦での勝率もぐんぐん上がるでしょう。 それでは、メイド帝国に栄光あれ! !!!コメント *おつかれさん 転送量の関係もあるんだろうけど やっぱり図解がないとちと分かりにくいかもしれないね - 名無しさん (2006年09月15日 21時05分57秒) *イリー!!お疲れだぜ!!!俺もこれを読んで更にソウルに磨きをかけるぜ”!!!!!!111 - 名無しさん (2006年09月15日 21時08分02秒) *長文乙だが、無意味な文章が多いし読みづらい。トミーとイリーの人気の差を考慮しても、ちょっとな・・ - 名無しさん (2006年09月15日 21時24分37秒) *これは叩き台なので皆さんの力でより良い講座にしていきましょう。 - 入江 (2006年09月15日 21時28分32秒) *文章が読みづらいと思うのはやっぱり画像を挟んでの説明が無いからじゃないかな - 名無しさん (2006年09月15日 21時28分59秒) {{comment}}