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「センシの求め方」(2010/07/17 (土) 22:14:18) の最新版変更点
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違うDPIのマウスを使っていてもある計算方法を使えばほぼ同じセンシにすることが出来る。
センシは以下の計算式で求められる。
DPI * windowsセンシに対応する倍率 * CS:Sのセンシ
windowsセンシに対応する倍率とは以下の通り
1/11 2/11 3/11 4/11 5/11 6/11 7/11 8/11 9/11 10/11 11/11
0.025 0.05 0.25 0.50 0.75 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5
だいたいのプレイヤーは3/11~6/11が多いからこの4つだけ覚えておけば問題ないと思う。
実際に計算すると
例えば1800DPIで3/11でCS:Sのセンシが2.5だったら
1800 * 0.25 * 2.5 = 1125 となる。
基本的にはここまで覚えておけばいいです。
後は余談的な話だから別に読まなくていいです。
実はIE3.0はめちゃくちゃ早い。400DPIとか言ってるけど実はRazerが提示してるDPIを基準にすると495DPIも出てる。
このように企業によってDPIの計算方法は曖昧で誤差があるのでこれを絶対的な数値として考えるのはやめたほうがいい。
飽くまでも目安として使ってね。
違うDPIのマウスを使っていてもある計算方法を使えばほぼ同じセンシにすることが出来る。
センシは以下の計算式で求められる。
DPI * windowsセンシに対応する倍率 * CS:Sのセンシ
windowsセンシに対応する倍率とは以下の通り
1/11 2/11 3/11 4/11 5/11 6/11 7/11 8/11 9/11 10/11 11/11
0.025 0.05 0.25 0.50 0.75 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5
だいたいのプレイヤーは3/11~6/11が多いからこの4つだけ覚えておけば問題ないと思う。
実際に計算すると
例えば1800DPIで3/11でCS:Sのセンシが2.5だったら
1800 * 0.25 * 2.5 = 1125 となる。
基本的にはここまで覚えておけばいいです。
後は余談的な話だから別に読まなくていいです。
実はIE3.0はめちゃくちゃ早い。400DPIとか言ってるけど実はRazerが提示してるDPIを基準にすると495DPIも出てる。
このように企業によってDPIの計算方法は曖昧で誤差があるのでこれを絶対的な数値として考えるのはやめたほうがいい。
飽くまでも目安として使ってね。