クレ・稼動前スレ進行

653 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20:29:43 ID:t6aOju1Y0

携帯の電池切れてた。今帰宅したから続き書くね。
クレセント軋間
〇236A・B・C
新三定。いろんなルートで派生ありそうなんだけど確認出来なかった。
・追記
ABCC確認。Bがjc可能。他のコマンドの追加もあるかも?
どれが下段でどれが中段とかはまったくわかんない。

〇二定
Aが飛び上がらなくてその場で蹴り上げ。隙があんまない。Bは多分変わらず。
EXは確認してないけど変わってないはず。
無敵とかはいまんとこ不明。

○兜
変更無しっぽい。ただしEXはフルムーンと同じでエフェクト変化。
あと、エフェクト自体がでかくなってガードされても距離が離れるから投げ確定にはならないかも。

〇空中214
フルムーンの空中214と同じ。急降下とび蹴り。
下に書くけどエリアルついたからこの技使えば鴨音>追撃とか可能かもしれん。

あと気づいたこととか
・2Aがワラキアみたいなモーションに。下段
・6Cが中段。普通にビートから出せる。もちろん2Aとかに派生可能。
2B>6C>2A~とか面白そうw
・2Bがシオン2Bみたいな感じで地面を引っ掻く。超リーチ短い。下段っぽい。
・5Cが斜め上にアッパー。対空はこれになりそう。
・5A・5B・2Cは変化なし
・エリアル追加wwwwwwww
・JBがなんか変なモーション。肘打ちかな?都古のJBが下に伸びた感じ。
JC>JBがかなり見切りづらい連携になるかも。ただし空対空には期待できない。
・HJ後が攻撃出す以外のことが出来ない?最速サンドリオワタ説。
・こっちは圧壊の有利フレームは変化なしみたい。普通に表裏できる。
・2Cからの表裏二択は出来るか不明。
エリアル合ったといってもビートの確認しただけでJC>ジャンプキャンセル>JCとかが出来るかは不明
もしできるならかなりいい感じな気がする。

とりあえずコンボは新三定(技名よく覚えてないんだけど、布菩掌とかそんな感じだった気がする)
がきもになりそう。この派生のルートしだいで色々変わると思う。
B>C、A>B>C>C、C>B?は確認したけどほかがわかんない。
全部で何回派生できるかわからんし、派生の順番によって性能も変わるかもしれん。
とりあえず期待しとこうぜw

こんなとこかな。明日は行けないからほかの人に任せるわw
あと関西勢の報告にも期待したいっす。

 

654 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20:33:40 ID:t6aOju1Y0
あと空中とび蹴りのヒット時なんだがよく覚えてない、すまん。
ただ、地上ヒット時はABのどっちかが敵がバウンドしてた気がする。あと空中ヒット時
は受身可能?な叩きつけだった。EXは受身不可っぽいけどね。
あとヒットガード問わず軋間は跳ね返る。んでその後行動不能。まあフルムーンのところに書いたけども。

妄想だけど
適当>新三定B>JC>とび蹴り>跳ね返って空中ダッシュ>空投げとかできるかも?


655 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20:35:59 ID:t6aOju1Y0
その後行動不能→×
その後行動可能→○
書き間違えた。

あと新三定のスパキャンは出来そうだったけどまだどこで出来るかはわかんない。
普通にC派生があるからEX版はなさそうだよん。


長ったらしくてすまそ。まあみんなの妄想の材料にしてね^^

 

658 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/05(土) 20:50:30 ID:t6aOju1Y0
ごめん色々書き足すわ。まだ続くけど許してね。

・クレセント
ジャンプキャン可能なのはC派生だったっぽい。俺の記憶違いだわ。
それと、書いてないけど圧壊の派生は今と同じのがある。ただ、新派生があるかもわからん。
空中とび蹴りはファルコンキックのイメージであってる。もといた方向にバウンドする感じ。
中段だったらかんりよかったんだがまあそこはしょうがない。ヒット時の追撃に期待。
あとJAもモーション変更してたっぽい。よく覚えてないけど。
空中二定は従来通りっぽいよ。

・フルムーン
なんかダッシュが「シュッ」って感じじゃなくて「…ビュン!」って感じw
一瞬変な溜めがあってそこから急加速する。そこから圧壊するとなんか気持ちいいw
2B対空はのこってる。あと新B兜のBをリバサに使ってすり抜けが起きた…気がする。

なんとか思い出しながら書いてる。他思い出したら少しづつ書いてくわ。
なんか質問あったら書いてくれ。思い出しやすいかもしれんwww


660 :かいまーと ◆VmEWkyauU.:2008/07/06(日) 00:26:46 ID:I99mmzAQ0
JAは下にパンチ。
さんじょーもどきはB派生もJC出来る。A派生も出来るんじゃね?知らないけど。
下段とか中段とかはないみたいね。
A-B-C-CとA-C-Cのモーションが同じだったからコマンドと出るものはかわらないみたい。
波動以外での派生は見当たらず。下下では何も出なかった。逆波動も確かでなかった。あいまい。


662 :かいまーと ◆VmEWkyauU.:2008/07/06(日) 00:55:58 ID:I99mmzAQ0
クレセント子馬はハイジャンプからダッシュ、二段ジャンプが出来ないからどちらも厳しい。
ただダッシュ慣性はつくからノーマルジャンプだったら全部出来る。
まぁハイジャンプの軌道がみやこというかオダソルというか、キレがあるから早い展開で攻めにはいけそう。

699 :名無しですかあなたは! :2008/07/12(土) 15:40:29 ID:66C8bZvQ0

レポっぽい物。
パンピー的な意見としては弁当ゲーでした。
翡翠弁当ガードで強制ガード解除ってどうすればいいんでしょうかね。

それはさておき、我等が軋間ん。
俺しか使ってなかったんだぜ。

クレセント
○5B追加5B
突き出した手をなぎ払う感じ。

○2B
下段。しかし恐ろしくリーチが無い。多分2Aより短い?

○新三定(以下xx掌、名前覚えてないんでw)
Aは他のスタイルでの三定新三段目のモーションっぽかった。下段かどうかは未確認
Bがリーチ短め。~5B>5C>Bxx掌ってやると大体スカる。旧2Bと同じかそれ以下くらいのリーチ

○空中行動
クレセントとフルではHJ後に2段ジャンプ、バックダッシュ、空中ダッシュできたっぽい。
ハーフも多分できた・・・?
制限外されたんかな?ちょっと曖昧。
あと、垂直HJ追加w フルでも出来る模様
今んとこ用途は思いつかん。コマンドは28
 

705 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/12(土) 23:37:27 ID:6j4MaVHQO
  とりあえずクレセントコンボ

  2A×2>2B>5B>5B>2C>5C>JBJC>JBJC>214Cで4500くらい
  相手リーズ

  あれ…火力低くないかも?

 

726 :ラガー ◆zv3aAzghc.:2008/07/14(月) 23:30:50 ID:Y4ZxBquY0
とりあえずまとめ貼るか。異常に長いから注意ね。

クレセント
〇236A・B・C(技名:布薩掌)
新技その1。いろんなルートで派生ありそうなんだけど確認出来なかった。
Aはボディブロー、Bは足付近に打撃、Cはアッパー、さらに追加Cで派生アッパー
全てヒット時はジャンプキャンセル可能。全てリーチが極短。
派生ルートはB>C、A>C、A>B>C>Cを確認。他のコマンドの追加もあるかも?
どこからでも出せる。いきなり236Cとかも可能。
どれが下段でどれが中段とかはまったくわかんない。SC対応技も不明。
現時点ではリーチが短過ぎてほとんど使えない。コンボに組み込もうにも届かない場合が多すぎる。

○圧壊
追加なし版が投げた後の有利フレームが減少、表裏二択が出来ない。
後ろ投げの受身不能時間が減少。2Cで拾えないどころか5Cも引き付けると無理。
追加EXは変化なし。新派生は今のところ無し。

〇二定彗(623A・B・C)
Aが飛び上がらなくてその場で蹴り上げに変化。隙があんまない。上半身無敵は残っている模様。
Bは多分変わらず、EX版も変化なし。空中版も変化なしの模様。

○兜神(22A・B・C)
変更無しの模様。無敵の存在は不明。EXはフルムーンと同じでエフェクト変化。
ガード>ダッシュ投げが確定しないかも。ぶっぱ上等。

〇技名不明(空中214A・B・C)
新技その2。空中から斜め前下にとび蹴りで急降下。中段とみせかけて上段な残念性能。
A・Bはヒット・ガード問わず相手に当たるともといた方向へ跳ね返り、その後行動可能。
EXは初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。ヒット時強制ダウン。
現状ではEXをコンボに組み込む以外使い道がほぼ無い。追撃も出来なければSCも不可。
唯一の使い道は対空ずらしだが、カウンターヒットしても相手が浮くわけではないので結局追撃不可。
現状のままでは文字通りいらない子。

・垂直HJ追加。空中HJキャンセル追加。
・空投げ後に距離が離れる。横押しは出来るがサンドリは狙えない。
・2Aがワラキアみたいなモーションに。下段。コンボ始動に。
・6Cが中段。両腕を振りかぶって殴る。八極拳の打開みたいな感じ。
ビート・必殺・Jキャンセル可能。
・2Bがシオン2Bみたいな感じで地面を引っ掻く。超リーチ短い。これも下段。
下段なのはいいけどリーチが短すぎて大抵コンボに組み込めない。このままだと死に技かも?
・5Cが斜め上にアッパー。これもリーチ短い。
対空に使えなくも無いが、発生が若干遅いのでやりづらい。
・5A・2Cは変化なし。
・5B>派生5Bがある。伸ばした腕で引っかき戻す感じ。でも相手を引き戻したりはしない。
唯一リーチが長めなのでこれがコンボのキモになる。
・エリアル追加。やっと他キャラと同じになった。正直見てて気持ち悪い。
・JAモーション変更。斜め下に手刀。
・JBがなんか変なモーション。肘打ちかな?都古のJBが下に伸びた感じ。
・圧壊後距離が離れるので表裏が出来ない?かなり痛い弱体化。
・2Cからの表裏二択は出来るが、リーチが短か過ぎて崩してもコンボが繋がらない。

○コンボ
2A>2B>5B>派生5B>2C>5C>JBJC>JBJC>214C(4500~5000)

総評
「リーチが短い」この一言で全て表せる。正直プレイ中にコンボ出来無すぎて泣けてくる。
派生5Bがほんとは引き戻す仕様なのに調整ミスでなってないんじゃね?とか思ってないとやってらんない。
2Bとか何アレ、ふざけてるの?正直アレだけは元のモーションに戻して欲しい。2A・2Cが下段だからもう下段いらんし。
崩しはJC>JBor2AとかJC>低ダJCとか。6Cでもいいけど技のリーチが短いから追撃が(以下略
布菩掌は少しでもいいからリーチが伸びない完全に死に技。とび蹴りはもはやギャグ。
唯一の救いはクレセントなのに以外と火力があること。でも研究しだいで他キャラに平気で抜かれる気もする。
これからの調査・調整に期待するしかない。とりあえず皆でリーチ伸ばせってアンケートに書こうぜ!!w
848 :名無しですかあなたは! :2008/08/16(土) 23:07:27 ID:fENKUOsI0
ロケテネタが少ないので個人的なロケテの感想投下

クレセント

2A 密着から2A>ディレイ2A>2A、の3発目が当たらない。
正直使いにくい。

5A これまでは微妙にモーションが5Cに似てた分使いやすかったが、
今回はあからさまに違うから隙消しが分かりやすく。しゃがみに
当たる引き換えに対空技が1つ無くなった。EX三定コンボも拾えない。

5B これまで通りの性能。追加5Bもあるけどコンボ専用。

2B 前進しながら足元を掴むような技。発生遅い、リーチ短い。
判定も微妙。前進する特性を活かして粘着系の固めに使えるかも。
5Aに続いて対空技が無くなった。

5C リーチ長め。発生遅い。

2C そのまま

6C 雑誌に載ってたやつ。中段でかっこいいかもしれんが遅い。

JA 斜め下に手刀。連打不可。モーションが切れたら次のJAが出せる。

JB 肘打ち 発生が遅いが、横方向にそれなりの判定。が、
七夜の5Aで落とされた。

JC そのまま。ブローバックはできなかったような。


布薩掌 A…ボディーブロー 前作の青子の5Bみたいなモーション
    B…アッパー 前作のシールドバンカーをもう少し振り上げた感じ。
    C…エルボー 子馬の顔くらいの高さに肘打ち
    C追加…対空圧壊と同じモーション。掴み技 

    リーチが短い。BかCがひょっとしたら2Bの代わりに対空技になるかも。
    出だしにアーマー付いてるけど判定の強さは微妙。
    Cはガードさせた後の有利フレが長そうだったがその後に続く暴れ潰しが無い。
     
2定  A…地上で蹴り上げるやつ。空中食らい逃げができない分リスクリターンが悪くなった。スパキャン不可?
    B,C…そのまま。

空中兜神 A,B…空中をダッシュした後でジャンプキャンセル可能、ダッシュキャンセル不可
     C…フェイント。残像だけ走って、子馬は真下に着地。多分使えない子。
 
兜神  A.B…基本的にそのまま。
   C…エフェクトがでかい。

ファルコンキック A…ガードされたらそのまま地上に着地、相手と密着状態になる。
多分相手に投げ安定される。
         B…ガードされたら跳ね返る。その後空中行動できたかは不明。
         C…二定の追加部分。

圧壊 そのまま。画面端密着で壁投げしてもかならず子馬が画面中央側に移動。空中受身は取られなかった。

空中制動は解除されたものの技がどれも弱体化。強判定で発生の早い暴れ潰しだった2A・5Cが無くなって
相手の行動をけん制できない→ダッシュ圧壊は多分封印。J攻撃も弱いので相手に近づく選択肢がほとんど無い。
対空はシールド圧壊が健在。

地上技の判定が弱い上に、空中戦の自由度が低いので、メニューばかり増えて使えるシチュエーションが無さげ。
シールド圧壊でダウンとって置き攻めで倒すイメージ?

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最終更新:2008年10月28日 02:49
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