クレ通常技

通常技(クレセント)

基本的にリーチは短め。
JCなど、モーションは同じでも判定はフルより弱いらしい。

 
  • 5A    上段   発生5F 硬直差±0 上書き70%  ダメージ400

 手刀で顔から腰にかけて振りおろす。
全キャラの屈状態に当たるうえ、高い位置もカバーしており
チキガも狩れるなど様々な場面で活躍する技。

  • 5B   上段 発生11F 硬直差-6 上書き100% ダメージ600

 Ver.Bのと同じ。が、相殺判定はなくなっている。
前進しながら掌底。
発生がやや遅いので2Aからコンボに繋ぐ場合に注意しよう。

  • 5B派生  上段 発生11F(29F) 硬直差-5F(-5F) ダメージ700(BE時も同様)

 掌底で出した手を引っかく様に引き戻す。
・・が、相手は戻ってこない。派生させるとその後の
フサツがつながらなくなったりで注意が必要。
BE可能で、その場合は相手をきちんと引き戻す。

  • 5C  上段 発生11F 硬直差-7F 上書き90% ダメージ900

 斜め上にアッパーカット。
見た目に反して対空には不向きだが高い位置を攻撃するので
空中からの拾いに使いやすい。

  • 2A  下段 発生5F 硬直差±0F 上書き70% ダメージ300
 下段。微妙にモーションが変わった。
立Aよりもほんの少しリーチが短い。
  • 2B  下段 発生9F 硬直差±0F 上書き85% ダメージ600

 B攻撃としてはリーチがかなり短いが技中に前進する性能を持つ。
 地上通常攻撃の中で最も持続が長く、重ねや受身狩りとしても使える。
ガードされても五分なので固めパーツとしては優秀。

  • 2C  下段 発生10F 硬直差+1F 上書き65% ダメージ950

 Ver.Bよりも発生が1F早くなりガードさせた際に有利フレームを稼げるようになった。
若干前進する性能を持つ強制ダウン技。

  • 6C  中段 発生28F 硬直差-16F 上書き65% ダメージ1000

全スタイルで唯一の地上中段技。両手を大きく振りかぶって振り下ろす。 
ヒットガート問わず゙ビートエッジに繋げられるため、ヒット時のリターンが大きく、
ガード時でもリスクが少ない優れた技。
・・・が、発生前に喰らい判定が前に出るので暴れに潰されやすい点に注意。

  • JA  上段 発生5F 上書き75% ダメージ300
 下方向に手刀
相手と密着状態ならJA連打で地上に引きずり降ろせる。
  • JB  中段 発生7F 上書き90% ダメージ650

肘うち。リーチは短いが持続が6Fと軋間のジャンプ攻撃の中で最も長い。
また、JBなのに何故か空振り後2段ジャンプなど再行動可能。
B攻撃の割にノックバックが大きく、ガ゙ードされた場合地上攻撃が繋ぎにくい点に注意。
リーチが短いため、近距離での置きや差込みとして空対空で振るのがメインになる。

  • JC  中段 発生11F 上書き90% ダメージ900

 モーションはVer.Bの頃と変わらない。下方向に強いため対地としてメインで使っていく。
また、横方向にもある程度リーチがあるので空対空の置き技としても使いやすい。
クレの場合空中制限がないので、JC→ダッシュ仕込みで追撃したりかなり使い道が広がる。
何も考えずに振ると発生前を後飛びJAや空投げに吸われる。
軋間に安息の時は無いのだ

 

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最終更新:2014年01月30日 02:19
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