略語解説
三定:三定慧
二定:二定彗
通常コンボ
・2Aor5A×n>2B>5B>5C>2C>6C>空投げorJC>各種二定
妥協コンボ
・2Aor5A×n>2B>5B>5C>2C>B三定>5A×2>5C(>2B)>空投げorJC>各種二定
ヒット数、相手キャラ毎にB三定のディレイを調節する
なお、2Bを挟むと最大ダメが伸びるが、起き攻めにリバビがかかった状態となる
・2A×1~2>2B>5B>5A>6A>5C>2C>(ディレイ)B三定>5A×2>5C(>2B)>空投げorJC>各種二定
ワンツーを組み込んだコンボ。ダメが若干伸びるが距離が離れると5Aがあたらない
・2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>B三定>5A×2>5C(>2B)>空投げorJC>各種二定
ワンツースリーを組み込んだコンボ。ダメが伸びるが距離が離れると5Aが以下略
・2B>5B>5C>5A>6A>6A>2C>B三定>5A>6A>ディレイ6A>2B>空投げorJC>各種二定
ワンツースリーを組み込んだコンボ。最後にもう一度ワンツースリーが入りビートをいれずに2Bが当たる。キャラ限?大きなキャラ、アルク系、レン系などにもあたる。
ゲージ使用コンボ
・~2C>ディレイEX三定>5C>2B>空投げorJC>各種二定
・~2C>B三定>5A>5C>低空EX二定>空投げ
基本コンボより300程度の火力うp。
ゲージ調整やMAX時にゲージがなくなりそうな時に。
シールドカウンターからの拾い
立ちシールドカウンター
・2B>5C>空投げorJC>各種二定
・2C>5C>6C>空投げorJC>各種二定
・2C>B三定>5A×2>5C>2B>空投げorJC>各種二定
しゃがみシールドカウンター
・しゃがみシールドカウンター>2B>5C(>6C)>空投げorJC>各種二定
・しゃがみシールドカウンター>2C>5C(>6C)>空投げorJC>各種二定
・しゃがみシールドカウンター>2C>B三定>>5A×2>5C>2B>空投げorJC>各種二定
ダウン追い討ち
・2C>5A×4~5>6A>2B>5C>スカシA三定
A三定後は5Aで全方向受身狩り可。5A×5はキャラ限。
・2C>5A×4>5B>2B>5C>236A
6Aを5Bに変えたもの。ダメとゲージ回収が若干うp。
・5A×5>6A>6A>2B>5C>2A>5A×2>6A
ダウン中に5Aがヒットするキャラのみ。6A後は5Aで全方向受身狩り可。
ダウン時点で3ヒット以内でないとダウン追い討ちの途中で相手が落ちる。
・2C>5A×4~5>6A>6A>2B>5C>2A>5A>6A
6A後は5Aで全方向受身狩り可。5A×5はキャラ限。
ダウン時点で3ヒット以内でないとダウン追い討ちの途中で相手が落ちる。
圧壊壁投げからの拾い
画面端との距離やキャラによってレシピを変える。
・5C>2B(>6C)>空投げorJC>各種二定
・2B>5C(>6C)>空投げorJC>各種二定
・2C>5C(>6C)>空投げorJC>各種二定
・2C>B三定>5A×2>5C>空投げorJC>各種二定
・2C>B三定>ダウン追い討ち