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クレ・稼動後スレ進行2
424
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/08(水) 20:20:45 ID:JrgbNOlwO
Fkはガードさせたら五分じゃね?
425
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/08(水) 20:29:30 ID:pdxoaLdgO
FKはガード後は微不利位じゃない?
ガードさせてから2A連打してると大体負ける。
EX圧壊出しとけば良いんだけど。
AとBを使い分けてればまず反撃受けないし
画面端からの脱出にも使えるし普通に強いよね。
ローリスクミドルリターンで非常に使いやすい
426
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/08(水) 21:23:29 ID:Ra3TAb760
しかし振り方には注意だな。
AFK高めで空ガされた後、
こっちが着地する前に相手の攻撃受けたらカウンター判定だった。
Aは画面端でチキガされたら高度によるかもしれないけど反確っぽいし。
433
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/09(木) 02:48:06 ID:SLWyS.vE0
唐突なんだがクレの空コンって今は何が安定なんでしょうか?
とりあえず今はCBA>HJC>ABC>空投げってやってるんですが
空ダ入れたりした方がやっぱりダメージ稼げるんでしょうか?
434
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/09(木) 12:08:20 ID:LN6B0c/I0
>433
どうやって浮かせたかで変わるな。2C>236A>236B>236Cからなら
(jc)>JC>(jc)>JB>JC>投げが全キャラ安定だけど
2C>236A>236Bからだとシエルや両レンには
jcからのJAやJBがスカったりエリアルの途中で打点がズレてきて投げが
決まらなくて受け身で逃げられたりするんで最初をJCにしたり二段ジャンプせずに
早めに投げで〆て起き攻めした方がいい様な気がする。
MAXの空中技はJC以外は当たり判定が微妙なんでエリアルはあんま欲張んない方が
いいかも。
436
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/09(木) 17:07:47 ID:RifL76MA0
自分は、~2C>236A>236C>(jc)>JC>空ダ>JB>(jc)>JB>JC>空投げでやってる。
何が一番効率いいんだろ?
437
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/09(木) 17:11:48 ID:uxJ1luv.0
ハフクレ、空中攻撃を空避けでキャンセルできるな…
見あたらんかったから書いてみた。
クレなんかは
JC(相手ガード)→空ダJC→避キャンJCとかで割と押し込める。
避けキャンもっさりだから崩しとして優秀かと言われれば絶対にノウだが。
避キャン使ったイリュージョンをいろいろ研究中。まぁハーフでだけど。
442
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/09(木) 23:43:20 ID:OZJTELnk0
~2C>236A>236C
と
~2C>236A>236B
どっちがいいんだろうね
443
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 00:13:05 ID:qTXUQJTQO
>>442
A>Bってやると浮きが高くなりすぎてエリアル部分がJB>JB>JCとかにならないか?
俺は今ん所A>CでJB>JC>JB>JCが安定してるんだが。
しかしたまにA布薩>SCADが出て
昆布…これはあかんのう!な俺。
444
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 00:27:38 ID:1ZrJOfNc0
>>443
何でこんなところに俺がいるんだ
236が少しでも1236になっていると問答無用でADが暴発するから困る
36くらいの入力にしないといけないのかねぇ
445
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 00:42:45 ID:rhjVm/SwO
低めJCの後透かしライダーキック着地Aアッガイ
って使えるのだろうか
割りと投げられてくれる人居るしAアッガイを2AにすればCHでるし
446
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 01:08:12 ID:2dBHxjP60
暴れる人にはあまり効かないが透かしライダーキック着地Aアッガイは割と有効。
あと微妙な高さの調節もあるけどJCからBライダーキックガーされてから空ダッシュでもう一回
Cか透かし圧壊というのも俺はやっている
447
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 09:05:01 ID:zjhbwCzoO
>>443
おいおいこんなところに俺がいるじゃないか
暴発ADしたら地上受け身で反確だよな?
448
:
かいまーと
◆VmEWkyauU.
:2008/10/10(金) 12:10:28 ID:Swrs/URk0
布ループの事だけどさ。
相変わらず1ループだけなら両レン、ロア、シオンなどに確認出来てるンだけど2ループ以降が出来ないんだけどなんかコツある?
ネロにすらニループ以降はインバリついて出来ないんだけど……。
まぁまず実は出来るレシピ知らないんだけど
・地上部分でコンボ数稼いで重くすれば出来る?
・二回目の5Aは二回?
で合ってるんだよね?
451
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 15:58:33 ID:UxhJNcXg0
クレの布C追加の追加のアッカイってつかってる?
あのあと追い討ちか受身狩りするためにあるのかな?
つかいみちがむずいぜよ。
452
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 16:47:06 ID:qTXUQJTQO
>>451
エリアル行った方がダメージ稼げるからやってないけど、
よくよく考えたらフルみたいに強制二択ってのもありだよなー。
クレのダウン追い討ちが全然分からんから、それがわかれば使いそうだなー。
454
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 17:50:09 ID:dset0AVYO
重戦車な兄貴はどこへ…
あんな軽い野郎は俺の惚れた兄貴じゃないッ!
455
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 17:58:52 ID:lSM/57ZkO
つかクレで志貴とかと戦えるの?
後あんまりやりこんでない俺が言うのもなんだがみんなスタイル別にコンボできる?俺いつもごっちゃになるんだが
クレ使っててフルに変えたら~2C>三段ってやっても繋がるからいいんけど、逆だと~2C>セクシーコマンドーとかなってはずいんだが
458
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 18:41:16 ID:UxhJNcXg0
>>456
クレだとレン・ワラキアがきつい。
ハーフ・フルだと2Bがあるからいいけど。
レンにはきついか。
今回JBが速い気がする。結構登りでレンに勝てるよね。
あとハーフノーゲージ最大コンボ?みたいなコンボあげます。
2A>2B>5B>5A>6A>6A>2C>B二定>2A>5C>2B>エリアル
無責任だけど全キャラいけるはず。
CPUだけど5000は超える。はず。(微確認)
シオン系だとちょびディレイがいります。
5C>2Bでもいけるけど安定でこちらがいいかと。
123入れたほうが強いんだよね。
乱入できるトレーニングモードほしいな。
多分
2A>2B>5B>5C>2C>B二定>2A>5C>2B>エリアルより強いはず。
459
:
458
:2008/10/10(金) 18:42:49 ID:UxhJNcXg0
ちなみに私的なんで他あったらじゃんじゃんいってください。
460
:
458
:2008/10/10(金) 18:59:55 ID:UxhJNcXg0
2B>5Cだ。連投すません
461
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 19:30:03 ID:cmSCgejMO
フルとクレのアッガイからのコンボってどっちダメ高いの?
462
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/10(金) 19:36:59 ID:iEjhUaIgO
クレのが1000位高いけどフルのが状況良い
664
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 13:03:43 ID:8..azgiE0
クレの対空どうしてる?
5Cは怖いしいまんとこA昇竜むりやり使ってるけど。
焦ると昇竜が安定しないのは内緒。
昇りJBが落とされるのは俺がへたれだからなのか・・・
665
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 13:13:25 ID:YTeyYcIsO
地対空で立ち回ろうとするよりも自分もとんで空対空に持ち込む
ハーフのJBの長さには惚れるけどクレJCも充分判定強いしいける
とぶ暇ないならA昇竜やらA足踏みとかじゃない?
666
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 15:38:37 ID:TXaN1JXcO
>>665
まぁ置きJCは強いよ
A昇竜って判定糞じゃない?なんだか無敵もないみたいに感じるんだが
唯一良いのは空振りしても隙が少なイコトカナ
兜もちょっと弱体化したきがするし
やっぱり上をとらせないように立ち回るしかないと思う
JCとBFKで無理矢理押し込めるし
667
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 22:46:07 ID:T/GGF1qA0
都子相手だと上取ってもJAで潰されて空中戦がキツイんだけど
ここの鬼いちゃん達は都子戦どう対処してる?
バッタ強い相手はクレじゃなくて2B対空あるフルかハーフが良いのかな
668
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 23:02:00 ID:3sNUD.4k0
クレなら空中で殴りあわない。
胡散臭いFKと発生勝ち狙いのJB、あとは空投げを狙い続ける。
それより空ダ性能がゴミだから着地にファジー5Bぶちあてたり、ダッシュでくぐり続けてるほうがよさげ。
フル、ハーフで2B振るのはあまりお勧めはしない。相変わらず真上から潰される。振るならくぐって相手のケツに差しに行く。
まあそれするなら着地を5Bなりで狙った方がいいわけで。とりあえず延々とダッシュくぐり狙って相手が警戒してきたら慣性低ダとかで事故らせるか空投げで
669
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/18(土) 23:20:32 ID:T/GGF1qA0
>>668
着地にファジー5Bとか使ってなかったていうか思いつきもしなかった・・・
馬鹿正直に空中戦で押し勝とうとしてた
貴重な意見ありがとう参考にして明日もゲーセンで功徳積んで来ます
680
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/19(日) 23:57:03 ID:ZozXr7DIO
>>660
>>664
クレ対空は自分の場合236B使用。アーマー付いてる分5Cよりほんの少し信頼できる気がします。
ジャンプキャンセル対応なので相手の高さに気をつけながらエリアルに持ち込めばダメージもそこそこ。
ひねりの無いJ攻撃や、ぬるい飛び込みは落とせました。
やや前進するせいで、無理に振りすぎると空振ったりして危険なんで一応こんなのもあるよって程度に。
681
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/20(月) 01:28:25 ID:Xu2Z5MmM0
>>680
え、アーマーついてるんだ。システム固有のアーマーじゃなくて
相手の攻撃に一発耐えるアーマーだよね?
知らんかったけど凄い強いんでは。
717
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/21(火) 12:50:54 ID:KopOdnBkO
クレのコンボネタが出てるのでついでに質問投げてみる
JC>JBがリバビかからないてのはずっと前から言われてたけど
JC>JB>JAにするとJAのところでリバビがかかってるんだがどういった仕組みなのだろうか?
JA<JB=JCという扱いなのかな?
リバビ補正でダメージがどれくらい変わるかも気になるところ
補正キツいなら今やってるJCJBJA>(hjc)JAJCJB>空投げもレシピ変えた方が良いのかねぇ
720
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/21(火) 14:18:16 ID:llZWpocs0
俺の場合は2A>2B>5B(追加無し)>5C>2C>236A>236C>JC>JB>JC>JB>投げにしてる。
出来ればリバビ修正来る前にエリアルをJB>JC>JB>JCに安定させたいんだが
相変わらずJBスカっちまったりで安定しないという。
プラスたまに波動もミスってAD暴発したり(^o^)
功徳が足りないんですね分かります><
731
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/22(水) 02:55:49 ID:RwvlIVCwO
クレ軋間の固め方が分かりません。2Aー2Bー2Cで5Aの隙消ししか使ってないので、読まれまくってます…。
733
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/22(水) 10:46:04 ID:6rj/M96gO
>>731
BE5Bとか使えるよ
暴れられると終わるけど
740
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/22(水) 21:02:54 ID:SXqMnzjU0
>>731
俺クレつかってるけど、基本的には
2Aのヒット・ガード確認から
ヒットしたらコンボ
ガードされたら
ダッシュ2Aで固めなおし
ダッシュA圧壊
2Cで暴れつぶし→ヒット時5Cに繋いでコンボ
の3つでやってる
まぁ俺雑魚いからあまり参考にせんほうが良いよ;;
741
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/22(水) 21:22:42 ID:PgwBfrgQ0
クレの固めは2A連打と当て投げ、ダッシュ2A混ぜつつ適当に5Bとかで暴れ潰して空気呼んでダッシュ5Aすればおk
あとは下段を常に意識させて飛びに下段を刺すのと使い切っても236系統があるのを見せとく。
最後にノリで低ダしておけばおk
>>713
フルの場合相手の空中移動使いきってるところを落として、あえて空コン〆をAFKで先降りしてまた落ちてきたところを落として空コン〆を(ry
の嫌がらせはできるかもしれないなw
試したわけじゃないが相手の出来ることはシールドか空避けしかないからある意味イジメかもしれない
718
:
かいまーと
◆VmEWkyauU.
:2008/10/21(火) 13:32:28 ID:BkN2FTY20
>>717
そりゃJB-JAは普通リバースかかるっしょw
JC-JBでリバースかからないのはただのバグ。
エリアルでリバースかけたくなかったら
2C波動AB-(JC-空ダJB-JBJC)or(JBJC-JBJC)
にすればおk。
俺が思う最大は
2C波動ABC-JCJB-JBJC
かな?
719
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/21(火) 14:02:16 ID:msAMwtmAO
とりあえず、クレは
2A×n>5B>5B>2C>5C>236B>JC>JC>空投げ
で妥協しようかと。
コンボ練習しようにも今回のCPUしんどすぎ(5面以降)
748
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/23(木) 19:02:08 ID:zWO4a.ukO
今日ワルクと対戦したんだが、ゲージ使用の馬鹿デカいイカリングは大人しくガードが安定?
755
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/23(木) 21:04:22 ID:YUUiXipoO
>>748
暗転見てからEX兜で跳ね返せるよ。光ったら22C連打で。
画面端まで吹っ飛ぶからダッシュ慣性HJから追撃出来るかも
今までのイカ二連発のEXだと一発目と二発目が相殺して
五分だけどゲージ100%使ってアーマー付く分こっち有利
784
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/25(土) 12:21:32 ID:VCn9cC82O
ネタに近いんだが、相手端付近で(とりあえずクレ)
A二定(カウンター)>2C>5C>エリアル
ができた。ただA二定当てた時の位置によっては拾う技変えた方がいいかも
827
:
◆wzm1x/rgxo
:2008/10/26(日) 22:36:35 ID:4zPO20k.O
対空面で新たな可能性が見えて来たと噂のクレセント236B報告。
約3割~判定や発生の差で一方的に勝ち
約6割~アーマーで相手の攻撃を無視してカウンターヒット。
約1割~位置や角度が悪かったせいで一方的に負け。
236Bの伸びた腕だけを当てるような感覚で使ったら大体ヒット。
ただし、リーズのように異様に下方向に攻撃判定が出る技を持つキャラには使用厳禁。
発生と判定はそこそこ、アーマーが付いてジャンプキャンセルまで可能なので
相手の高さに気をつけながらエリアルに移行すれば3500貰えます。
あくまで主観ですが、攻撃位置と発動タイミングに気をつけさえすれば信頼度は抜群。
使えるのはなにも対空だけでなく、相手の起き上がりに2A→236Bと重ねると
相手(ハーフ)シールドカウンター→236Bのアーマーで無視してカウンターヒット
相手バクステ→236Bのリーチと持続でヒット
相手EX→暗転返し、又は2A空キャンシールド~フルコン
なんてのもできました。安易なリバサならこれだけで問題無いくらいヤバい。
・・・・・・修正版できっつい弱体化受けてそうで心配。
828
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/26(日) 23:00:11 ID:ft2poh1QO
>>827
グッジョ
修正はおそらく問題ない
クレMAXは注目されてないからな
ハーフのびのJCが落とせるようならかなりいいんじゃないか?
829
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/26(日) 23:02:24 ID:DUlY4l6w0
しっ クレセント使い始めたのアーマー報告あったからなんだから!
849
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/27(月) 21:08:21 ID:LJWDbReY0
軋間スレがみんなよすぎて涙が出てきた
>>848
それはそうと、ハーフネロのコツあるんならぜひ教えてくれないかい? 勝てない><
自分はフルでやってるんだけど・・・ クレだと立ち回りつらい
相手が空中避けつかって攻めてくるんだけど見切れなくて・・・
勝てるのは1回ダウンとった後殺しきった時とか受け身うまく狩れたときくらいorz
850
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/27(月) 21:40:55 ID:ALnUQljUO
ネロはクレでやらない。
これ基本
どうしてもクレでやりたいならば纏わり付くくらいしかないな
着地硬直に差し込むことをだけ考えてればいい
でもやっぱりフルがオススメだよ
JBが強い強い
851
:
名無しですかあなたは!
:2008/10/27(月) 22:25:13 ID:gxcMCjkY0
メインネロでサブMAXの俺から見れば
FMAX怖い
HMAX負けることがない
CMAX近くに張り付かれるとウザイ
994
:
名無しですかあなたは!
:2008/11/04(火) 17:25:54 ID:2Ce12rPw0
C紅摩使ってるんだがHネロとHリーズとメカがきつい
正直俺のPスキルが低いってのもあるんだけどリーチの差が酷い
これは地味に波動アーマでごり押しかシールド押しっぱしかないのか?
お前ら猿共の対策聞かせてくだしあ><
998
:
名無しですかあなたは!
:2008/11/04(火) 17:55:48 ID:fbFb9l7oO
>>994
過去ログにも一応あるがクレMAXなら纏わり付け
JBの発生の早さでネロの技を潰す
距離離れた着地硬直に頑張って差し込む
無理ならEX兜でごり押し
本当はフルMAX練習したほうがいいんだけどね
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