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ハーフ必殺技
必殺技(ハーフ)
三定慧(236+AorBorC)
ある意味ハーフのみで使えるオリジナル技。
フルと同じモーションで踏み込みながらを掌底を繰り出す。 こちらは追加入力ナシ。
地上ヒット時は地上受身可能なダウン。空中ヒット時は空中受身可能なダウン。
ヒット時のみジャンプキャンセル可。ヒットorガードでスパキャン可。
A,B版はフルより隙が少ないと思われる。
A…掌底を1発
B…掌底>派生までがオートで出る。計2ヒット
C…EX三定慧。溜め不可?
二定彗(623+AorBorC)
A…クレセントと同じくその場で蹴り上げ。空スパキャンも可能
B…前回と特に変更なし。発生ちょい遅めで斜め上のかなり高いところまで蹴り上がる
C…特に変更なし。発生が早く、初段のリーチも長いので起き上がりに技(特に空中)
を重ねてくる相手にはリバサで出すといいかも。その後行動可能かは不明。
二定彗空中(236+AorBorC)→A、Bは派生あり(236+AorB)
A…変更なし?空中でハイキック。空対空で出せば横方向にも強いので通常技にはまず
打ち勝てる。ガードされるといつもの軋間だったら乙るが、今回はフォローできるかも?
B…変更なし?Aとほとんど変わらないが2HITする
C…地上版と似ているが自身はそれほど前進せず、飛び道具のように炎を飛ばす。
行動可能になるのも早い。
最低空でだせば2A始動のコンボにも組み込めるが難度は高い。
(派生)少しだけ上昇して斜め下に回し蹴り。
相手は地面に落下するが、その際バウンドループor受身狩りが可能な状況がある。
圧壊(214+AorBorC)→A,Bのみ追加入力5or4or2or236C
軋間が軋間たるゆえん。、コマンド投げ。相手を掴んだ後は
・5
何も入力しなければ軋間からすこしだけ離れた位置に落下する。
その後は脳汁全開の起き攻めタイム。
・236C
1ゲージ使用の派生技。
ダメージは4入力時と大差ないものの、その後相手の起き上がりまでに
EX兜がギリギリ間に合うらしい。BH時はその方が手堅く起き攻めできるしいいかも。
・4
レバー後ろ入力で自分の後方に投げる。相手は壁にぶつかるまで飛んでいき、
地面に落ちるまで受身不能。ダッシュ慣性HJなどで追撃可能でそこからのダメージは破格。
・2
レバー下入力で後方の地面に叩きつける。ほとんど使わない。
A・・・通常投げよりも僅かに発生が遅く、間合いは広い。密着で2Aを1回当てた
後の位置関係でも吸い込む。これにより当て投げが出来る。
B・・・少しの間の後、Aと同じモーションで吸い込む。1,5キャラ分くらい
離れていても吸い込む。さらに離れていても相手が2A暴れなどで
食らい判定が圧壊の射程まで入っていれば問答無用で吸い込む。
C・・・おそらく暗転終了まで無敵。タイミングが悪いと潰される。空中もある程度まで
射程範囲だが「クレセントとハーフ両方で対空につかったら殴られた」との報告も
あり、前回ほどの信頼性はない。また暗転中に上いれっぱで相手は回避可能。
前作ほどの吸い込みは無く、通常投げよりちょっと長いかなぐらい。
圧壊後はリターンが大きい。ヴァイタルソースも残りにくく、HEATで回復される
心配も無い。2Aでしっかり固めたあとのダッシュ圧壊は定番の崩しである。
圧壊に持っていくためのレシピ、圧壊後のレシピは優先してマスターしていきたい。
兜神(22+AorBorC)
前作からの大きな変更は無い。攻撃判定が若干縦に狭くなって横に伸びたっぽい。
またシエルの黒鍵などを跳ね返すことができる。
A・・・セルのアストラルショックに似ている・・・といっても恐らくわかる人は少ないだろう。
地面を踏みつけ、自分の体の周りに炎を纏う。発生は遅めだが攻撃判定が出ている
間はアーマーが付与される。ガードさせれば軋間微不利になるが相手との距離が
離れるので反撃は受けにくい。 対空、特にめくりなどに使っていける。
発生が9F程度なのでら相手の技を見てから出すと発生前を叩かれる。
狙い澄まして使って行きたい。
おおっぴらにやりすぎると、兜発生後の長い硬直を空ダで狙われて乙る場合もある。
B・・・Aと似たモーションを起こした後、その場に残像を残したまま高速で前に移動する。
移動中はアーマーが付与され、2,3回の攻撃に耐える。
地上に相手がいるときに
使った場合はこちらが行動可能になる前に相手の2A連打からもれなくフルコン。
行動可能になるのが早いので、かち合うときにA圧壊を入れ込むとアーマーで耐えて投げれるらしい。
相手が空中にいる場合には下をくぐったりするのに使える。ただガード仕込みダッシュの
方が使える気がする。青子の設置をまとめて消したい時とかは便利かもしれない。
リーズバイフェのJCがうざい時は、ヌルい相手ならB兜。脊髄反射で残像に
JC振ってくれるので下をくぐってから布薩掌フルコン決めてやれ。
C・・・攻撃力の増加など、前作に比べて強化された。暗転終了後から2~3秒ほど
スーパーアーマーが付くので、とっさに出しても通常技で潰されることはまず無い。
使いどころは多く
・相手ダウン後の起き攻め
EX兜でアーマーを付けておけばリバサ技だろうがなんだろうが潰せる。
となると相手はガンガードに徹するわけだがそうすると圧壊が待っている。
結局ジャンプ逃げやバクステぐらいしかないので読んで潰していこう。
・ぶっぱ
ゲージに余裕がある時はとりあえずぶっぱ。多段技以外にはまず勝てる。
押され気味な時でも押し返せるので、逃げが入ってガンガードの相手を
空投げなどで落として起き攻めへ。
・リバサ
今回一番期待が持てそうなのはリバサEX兜。以前はリバサで使うと相手は
暗転みてからガード→ダッシュ投げが安定していた。(近距離でぶっぱしたときも同様)
ただ今回は投げ抜けの存在から、EX兜+投げ抜け連打で完全に起き攻めを
拒否できるかも知れないのだ。今後の研究に期待したい。
投げに対して完全無敵のようです。軋間更に始まった
と、とにかく使えるEX兜だがアーマー中はダメージ補正が一切ないということには
注意したい。秋葉のEX鳥、シエルのセブンスなどの超多段技を食らうと凄まじい
ダメージ+時間経過でアーマー解除という笑えない結果が待っている。
空中兜神(空中で22+AorBorC
)
移動技。炎を纏った後、空ダのように移動し、中々速い。
AとBの違いは移動方向で、Aだと真横に、Bだと斜め上に少しだけ移動する。
技の硬直が解けた後は行動が可能となり、
B版は位置が合っていればJCからキャンセルして空中投げが繋がる。
Cは残像が移動して本体は落下。着地まで恐らく行動不能。
アーマーが無いので無理やり突っ切るという使い方はできない。
頭燃彗雷(空中で214AorBorC)
新技。ファルコンキックに似ていることからFKまたは鷹蹴りと呼ばれる。
一瞬の間の後、斜め下方向に進みながら炎を纏った蹴りをくれる。
空対空に悩みがちなクレ軋間にとって、相手の上をとった時の生命線になる予感。
エフェクトの割に横方向への判定は弱め。
A・・・相手に当たった後はそのまま着地、相手と密着状態に。地上ガードされても
5分のようである。当たらなかった時は着地後に硬直がある。カウンターヒットの時は
相手が浮くので追撃可能。固め中に出すと、その独特の間から、反射的に暴れた相手に
カウンターが入ることもある。
AFKを地上ガードさせたあとEX圧壊やると初見はまず見切れない。
B・・・相手に当たるとバウンドして技を出した場所あたりに戻る。硬直が解けた後は行動可能
なのでBFK→空ダJCなどである程度固めを続行できる。相手の暴れが早くてもJCが
暴れ潰しとして機能したり、使いやすい。こちらも当たらなかった後は着地硬直あり。
SC可能であり、それを絡めたコンボが研究されている。
C・・・EXは初段が二定彗追加攻撃のモーションで、ヒットするととび蹴りに派生。
ヒット時強制ダウン。エリアル後の締めに使ってダメージアップに。
独角・閻浮炎上(アークドライブ・
ゲージMAX時41236+C)
投げの判定内にいるときは投げ技に、離れていると打撃技に変わる。
打撃技時のダメージはやっすいのでアテにしないように。
MAX時の投げ間合いは狭く、浮いている相手もほとんど掴まない。ガンガードの相手に
密着して出す、ようするにぶっぱぐらいしかあまり使い道がない。
また暗転見てから強制開放で抜けられるらしい。
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最終更新:2017年01月28日 18:41
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