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*地上通常技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|近距離立ちA |立屈|1| |4|5|5|8|連特必|100|
|近距離立ちB |屈|1| |4|5|9|8|連特必|100|
|近距離立ちC |立屈|2|半数|8|10|4|14|特必/必※ |300×2 |
|近距離立ちD |立屈|2|半数|9|11|10|14|2段目のみ特必 |300×2 |
|遠距離立ちA |立屈|1| |4|5|7|8|連特必|100|
|遠距離立ちB |立屈|1| |4|5|7|8|特必 |0.1|
|遠距離立ちC |立屈|2|半数|11|13|8|14|特必 |300×2 |
|遠距離立ちD |立屈|1| |16|20|24|14| |300|
|しゃがみA |立屈|1| |4|5|3|8|連特必|100|
|しゃがみB |屈|1| |4|5|4|8|連特必|100|
|しゃがみC |立屈|1| |12|15|16|14|特必 |300|
|しゃがみD |屈|1| |15|18|13|14| |300|
*ジャンプ攻撃
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|垂直ジャンプA |立|1| |6|7|9|8| |200|
|垂直ジャンプB |立|1| |7|8|10|8| |200|
|垂直ジャンプC |立|1| |15|18|18|14| |400|
|垂直ジャンプD |立|1| |13|16|21|14| |400|
|前方ジャンプA |立|1| |5|6|6|8| |200|
|前方ジャンプB |立|1| |6|7|6|8| |200|
|前方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|前方ジャンプD |立|1| |11|13|14|14| |400|
|後方ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200|
|後方ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200|
|後方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|後方ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400|
|小ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200|
|小ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200|
|小ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|小ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400|
*各種C+D
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|C+D |立屈|1| |14|17|12|18|特必 |500|
|小ジャンプC+D |立屈|1| |11|13|15|18| |500|
|ジャンプC+D |立屈|1| |17|17|12|18| |500|
|GCC+D|立屈|1| |5|5|0| | ||
*特殊技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|ハンマーアーチ |立|1| |12|15|20|8|超必|400|
|ハンマーアーチ&br()(キャンセル版) |立屈|1| |5|6|0|8|必 |400|
|ダブルローリング|立屈→屈|2|半数|8|10|14|8×2 |2段目のみ必|200×2 |
*通常投げ
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|ビクトル投げ(C投げ) |投|2|単発|9|10|0|0| |1000|
|ヘッドスロー(D投げ) |投|1| |18|20|0|0| |1000|
*必殺技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|スピンフォール(弱) |立|1| |11|13|11|8/8| |600|
|スピンフォール(強) |立屈|1| |11|13|22|8/8| |600|
|M・スパイダー| |1| |12|15|0|10/0 | |300|
|ストレートスライサー(弱) |屈|1| |11|13|12|8/8|SC |600|
|ストレートスライサー〈強) |立屈→屈|1| |11|13|24|8/8| |600|
|クラブクラッチ | |1| |10|10|0|10/0 | |600|
|バーチカルアロー(弱) |立屈|2|半数|10|12|12|8/8|SC |500|
|バーチカルアロー(強) |立屈|2|半数|11|13|18|8/8| |500|
|M・スナッチャー| |1| |8|10|0|10/0 |M・ダイナマイトスゥイングでのみ&br()キャンセル可能|300|
|M・リバースフェイスロック | |2|単発|14|17|0|0/24 | |800|
|M・ヘッドバスター | |1| |13|16|0|0/24 | |800|
|リアルカウンター | | | | | | |2/-| |0|
|パックドロップ・リアル |投|1| |20|25|0|2/10| |1000|
*超必殺技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|M・タイナマイトスウイング(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000|
|→(投げ) | |5|単発|6|6|0|0| |1500|
|M・スプラッシュローズ(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1500|
|→(乱舞) | |8|半数|19|19|0|0| |2500|
|MAX版M・ダイナマイトスウィング&br()(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000|
|→(投げ) | |10|半数|4|4|0|0| |2000|
|M・タイフーン|投|1| |54|54|0|0| |4000|
*フレームデータ
ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4)
起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )
近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19)
遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25)
屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20)
立ちC+D(15, 8, 20)
垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5)
斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5)
小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10)
ジャンプC+D(12, 6)
小ジャンプC+D(12, 6)
ハンマーアーチ(18, 4, 33)
ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33)
ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24)
スピンフォールA(4+23, 4, 1+16)
スピンフォールC(6+17, 4, 2+18)
~M・スパイダー(0, -)
ストレートスライサーB(6+10, 9, 19)
ストレートスライサーD(5+11, 19, 18)
~クラブクラッチ(0, -)
バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16)
バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14)
~M・スナッチャー(0, -)
M・リバースフェイスロック(1, 24, 26)
M・ヘッドバスター(1, 24, 26)
リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4)
リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4)
バックドロップ・リアルA(0, 14+26)
バックドロップ・リアルC(0, 14+26)
M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36)
M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10)
*キャラ限定要素
D当身の後アンヘルは追撃不可
クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定
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*地上通常技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|近距離立ちA |立屈|1| |4|5|5|8|連特必|100|
|近距離立ちB |屈|1| |4|5|9|8|連特必|100|
|近距離立ちC |立屈|2|半数|8|10|4|14|特必/必※ |300×2 |
|近距離立ちD |立屈|2|半数|9|11|10|14|2段目のみ特必 |300×2 |
|遠距離立ちA |立屈|1| |4|5|7|8|連特必|100|
|遠距離立ちB |立屈|1| |4|5|7|8|特必 |0.1|
|遠距離立ちC |立屈|2|半数|11|13|8|14|特必 |300×2 |
|遠距離立ちD |立屈|1| |16|20|24|14| |300|
|しゃがみA |立屈|1| |4|5|3|8|連特必|100|
|しゃがみB |屈|1| |4|5|4|8|連特必|100|
|しゃがみC |立屈|1| |12|15|16|14|特必 |300|
|しゃがみD |屈|1| |15|18|13|14| |300|
|立ちC+D |立屈|1| |14|17|12|18|特必 |500|
|GCC+D|立屈|1| |5|5|0| | ||
*ジャンプ攻撃
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|垂直ジャンプA |立|1| |6|7|9|8| |200|
|垂直ジャンプB |立|1| |7|8|10|8| |200|
|垂直ジャンプC |立|1| |15|18|18|14| |400|
|垂直ジャンプD |立|1| |13|16|21|14| |400|
|前方ジャンプA |立|1| |5|6|6|8| |200|
|前方ジャンプB |立|1| |6|7|6|8| |200|
|前方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|前方ジャンプD |立|1| |11|13|14|14| |400|
|後方ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200|
|後方ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200|
|後方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|後方ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400|
|小ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200|
|小ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200|
|小ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400|
|小ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400|
|ジャンプC+D |立屈|1| |17|17|12|18| |500|
|小ジャンプC+D |立屈|1| |11|13|15|18| |500|
*特殊技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|ハンマーアーチ |立|1| |12|15|20|8|超必|400|
|ハンマーアーチ&br()(キャンセル版) |立屈|1| |5|6|0|8|必 |400|
|ダブルローリング|立屈→屈|2|半数|8|10|14|8×2 |2段目のみ必|200×2 |
*通常投げ
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|ビクトル投げ(C投げ) |投|2|単発|9|10|0|0| |1000|
|ヘッドスロー(D投げ) |投|1| |18|20|0|0| |1000|
*必殺技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|スピンフォール(弱) |立|1| |11|13|11|8/8| |600|
|スピンフォール(強) |立屈|1| |11|13|22|8/8| |600|
|M・スパイダー| |1| |12|15|0|10/0 | |300|
|ストレートスライサー(弱) |屈|1| |11|13|12|8/8|SC |600|
|ストレートスライサー〈強) |立屈→屈|1| |11|13|24|8/8| |600|
|クラブクラッチ | |1| |10|10|0|10/0 | |600|
|バーチカルアロー(弱) |立屈|2|半数|10|12|12|8/8|SC |500|
|バーチカルアロー(強) |立屈|2|半数|11|13|18|8/8| |500|
|M・スナッチャー| |1| |8|10|0|10/0 |M・ダイナマイトスゥイングでのみ&br()キャンセル可能|300|
|M・リバースフェイスロック | |2|単発|14|17|0|0/24 | |800|
|M・ヘッドバスター | |1| |13|16|0|0/24 | |800|
|リアルカウンター | | | | | | |2/-| |0|
|パックドロップ・リアル |投|1| |20|25|0|2/10| |1000|
*超必殺技
|技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点|
|M・タイナマイトスウイング(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000|
|→(投げ) | |5|単発|6|6|0|0| |1500|
|M・スプラッシュローズ(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1500|
|→(乱舞) | |8|半数|19|19|0|0| |2500|
|MAX版M・ダイナマイトスウィング&br()(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000|
|→(投げ) | |10|半数|4|4|0|0| |2000|
|M・タイフーン|投|1| |54|54|0|0| |4000|
*フレームデータ
ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4)
起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )
近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19)
遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25)
屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20)
立ちC+D(15, 8, 20)
垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5)
斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5)
小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10)
ジャンプC+D(12, 6)
小ジャンプC+D(12, 6)
ハンマーアーチ(18, 4, 33)
ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33)
ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24)
スピンフォールA(4+23, 4, 1+16)
スピンフォールC(6+17, 4, 2+18)
~M・スパイダー(0, -)
ストレートスライサーB(6+10, 9, 19)
ストレートスライサーD(5+11, 19, 18)
~クラブクラッチ(0, -)
バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16)
バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14)
~M・スナッチャー(0, -)
M・リバースフェイスロック(1, 24, 26)
M・ヘッドバスター(1, 24, 26)
リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4)
リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4)
バックドロップ・リアルA(0, 14+26)
バックドロップ・リアルC(0, 14+26)
M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36)
M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10)
*キャラ限定要素
D当身の後アンヘルは追撃不可
クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定
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