ブルー・マリー 各種データ

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ブルー・マリー 各種データ」(2008/12/17 (水) 13:21:53) の最新版変更点

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#contents() ---- *地上通常技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |近距離立ちA |立屈|1| |4|5|5|8|連特必|100| |近距離立ちB |屈|1| |4|5|9|8|連特必|100| |近距離立ちC |立屈|2|半数|8|10|4|14|特必/必※ |300×2 | |近距離立ちD |立屈|2|半数|9|11|10|14|2段目のみ特必 |300×2 | |遠距離立ちA |立屈|1| |4|5|7|8|連特必|100| |遠距離立ちB |立屈|1| |4|5|7|8|特必 |0.1| |遠距離立ちC |立屈|2|半数|11|13|8|14|特必 |300×2 | |遠距離立ちD |立屈|1| |16|20|24|14| |300| |しゃがみA |立屈|1| |4|5|3|8|連特必|100| |しゃがみB |屈|1| |4|5|4|8|連特必|100| |しゃがみC |立屈|1| |12|15|16|14|特必 |300| |しゃがみD |屈|1| |15|18|13|14| |300| *ジャンプ攻撃 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |垂直ジャンプA |立|1| |6|7|9|8| |200| |垂直ジャンプB |立|1| |7|8|10|8| |200| |垂直ジャンプC |立|1| |15|18|18|14| |400| |垂直ジャンプD |立|1| |13|16|21|14| |400| |前方ジャンプA |立|1| |5|6|6|8| |200| |前方ジャンプB |立|1| |6|7|6|8| |200| |前方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |前方ジャンプD |立|1| |11|13|14|14| |400| |後方ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200| |後方ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200| |後方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |後方ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400| |小ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200| |小ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200| |小ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |小ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400| *各種C+D |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |C+D |立屈|1| |14|17|12|18|特必 |500| |小ジャンプC+D |立屈|1| |11|13|15|18| |500| |ジャンプC+D |立屈|1| |17|17|12|18| |500| |GCC+D|立屈|1| |5|5|0| | || *特殊技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |ハンマーアーチ |立|1| |12|15|20|8|超必|400| |ハンマーアーチ&br()(キャンセル版) |立屈|1| |5|6|0|8|必 |400| |ダブルローリング|立屈→屈|2|半数|8|10|14|8×2 |2段目のみ必|200×2 | *通常投げ |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |ビクトル投げ(C投げ) |投|2|単発|9|10|0|0| |1000| |ヘッドスロー(D投げ) |投|1| |18|20|0|0| |1000| *必殺技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |スピンフォール(弱) |立|1| |11|13|11|8/8| |600| |スピンフォール(強) |立屈|1| |11|13|22|8/8| |600| |M・スパイダー| |1| |12|15|0|10/0 | |300| |ストレートスライサー(弱) |屈|1| |11|13|12|8/8|SC |600| |ストレートスライサー〈強) |立屈→屈|1| |11|13|24|8/8| |600| |クラブクラッチ | |1| |10|10|0|10/0 | |600| |バーチカルアロー(弱) |立屈|2|半数|10|12|12|8/8|SC |500| |バーチカルアロー(強) |立屈|2|半数|11|13|18|8/8| |500| |M・スナッチャー| |1| |8|10|0|10/0 |M・ダイナマイトスゥイングでのみ&br()キャンセル可能|300| |M・リバースフェイスロック | |2|単発|14|17|0|0/24 | |800| |M・ヘッドバスター | |1| |13|16|0|0/24 | |800| |リアルカウンター | | | | | | |2/-| |0| |パックドロップ・リアル |投|1| |20|25|0|2/10| |1000| *超必殺技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |M・タイナマイトスウイング(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000| |→(投げ) | |5|単発|6|6|0|0| |1500| |M・スプラッシュローズ(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1500| |→(乱舞) | |8|半数|19|19|0|0| |2500| |MAX版M・ダイナマイトスウィング&br()(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000| |→(投げ) | |10|半数|4|4|0|0| |2000| |M・タイフーン|投|1| |54|54|0|0| |4000| *フレームデータ ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4) 起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )  近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19) 遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25) 屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20) 立ちC+D(15, 8, 20)  垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5) 斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10) ジャンプC+D(12, 6) 小ジャンプC+D(12, 6)  ハンマーアーチ(18, 4, 33) ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33) ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24) スピンフォールA(4+23, 4, 1+16) スピンフォールC(6+17, 4, 2+18) ~M・スパイダー(0, -) ストレートスライサーB(6+10, 9, 19) ストレートスライサーD(5+11, 19, 18) ~クラブクラッチ(0, -) バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16) バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14) ~M・スナッチャー(0, -) M・リバースフェイスロック(1, 24, 26) M・ヘッドバスター(1, 24, 26) リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4) リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4) バックドロップ・リアルA(0, 14+26) バックドロップ・リアルC(0, 14+26)   M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36) M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)  M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)  M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10) *キャラ限定要素 D当身の後アンヘルは追撃不可 クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定 ----
#contents() ---- *地上通常技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |近距離立ちA |立屈|1| |4|5|5|8|連特必|100| |近距離立ちB |屈|1| |4|5|9|8|連特必|100| |近距離立ちC |立屈|2|半数|8|10|4|14|特必/必※ |300×2 | |近距離立ちD |立屈|2|半数|9|11|10|14|2段目のみ特必 |300×2 | |遠距離立ちA |立屈|1| |4|5|7|8|連特必|100| |遠距離立ちB |立屈|1| |4|5|7|8|特必 |0.1| |遠距離立ちC |立屈|2|半数|11|13|8|14|特必 |300×2 | |遠距離立ちD |立屈|1| |16|20|24|14| |300| |しゃがみA |立屈|1| |4|5|3|8|連特必|100| |しゃがみB |屈|1| |4|5|4|8|連特必|100| |しゃがみC |立屈|1| |12|15|16|14|特必 |300| |しゃがみD |屈|1| |15|18|13|14| |300| |立ちC+D |立屈|1| |14|17|12|18|特必 |500| |GCC+D|立屈|1| |5|5|0| | || *ジャンプ攻撃 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |垂直ジャンプA |立|1| |6|7|9|8| |200| |垂直ジャンプB |立|1| |7|8|10|8| |200| |垂直ジャンプC |立|1| |15|18|18|14| |400| |垂直ジャンプD |立|1| |13|16|21|14| |400| |前方ジャンプA |立|1| |5|6|6|8| |200| |前方ジャンプB |立|1| |6|7|6|8| |200| |前方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |前方ジャンプD |立|1| |11|13|14|14| |400| |後方ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200| |後方ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200| |後方ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |後方ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400| |小ジャンプA |立|1| |4|5|5|8| |200| |小ジャンプB |立|1| |5|6|4|8| |200| |小ジャンプC |立|1| |11|13|16|14| |400| |小ジャンプD |立|1| |11|13|15|14| |400| |ジャンプC+D |立屈|1| |17|17|12|18| |500| |小ジャンプC+D |立屈|1| |11|13|15|18| |500| *特殊技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |ハンマーアーチ |立|1| |12|15|20|8|超必|400| |ハンマーアーチ&br()(キャンセル版) |立屈|1| |5|6|0|8|必 |400| |ダブルローリング|立屈→屈|2|半数|8|10|14|8×2 |2段目のみ必|200×2 | *通常投げ |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |ビクトル投げ(C投げ) |投|2|単発|9|10|0|0| |1000| |ヘッドスロー(D投げ) |投|1| |18|20|0|0| |1000| *必殺技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |スピンフォール(弱) |立|1| |11|13|11|8/8| |600| |スピンフォール(強) |立屈|1| |11|13|22|8/8| |600| |M・スパイダー| |1| |12|15|0|10/0 | |300| |ストレートスライサー(弱) |屈|1| |11|13|12|8/8|SC |600| |ストレートスライサー〈強) |立屈→屈|1| |11|13|24|8/8| |600| |クラブクラッチ | |1| |10|10|0|10/0 | |600| |バーチカルアロー(弱) |立屈|2|半数|10|12|12|8/8|SC |500| |バーチカルアロー(強) |立屈|2|半数|11|13|18|8/8| |500| |M・スナッチャー| |1| |8|10|0|10/0 |M・ダイナマイトスゥイングでのみ&br()キャンセル可能|300| |M・リバースフェイスロック | |2|単発|14|17|0|0/24 | |800| |M・ヘッドバスター | |1| |13|16|0|0/24 | |800| |リアルカウンター | | | | | | |2/-| |0| |パックドロップ・リアル |投|1| |20|25|0|2/10| |1000| *超必殺技 |技名|ガード段|ヒット数|補正|ダメージ値|カウンター|弾き値|ゲージ|キャンセル|得点| |M・タイナマイトスウイング(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000| |→(投げ) | |5|単発|6|6|0|0| |1500| |M・スプラッシュローズ(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1500| |→(乱舞) | |8|半数|19|19|0|0| |2500| |MAX版M・ダイナマイトスウィング&br()(発動) |立屈|1| |8|10|0|0| |1000| |→(投げ) | |10|半数|4|4|0|0| |2000| |M・タイフーン|投|1| |54|54|0|0| |4000| *フレームデータ ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4) 起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )  近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19) 遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25) 屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20) 立ちC+D(15, 8, 20)  垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5) 斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10) ジャンプC+D(12, 6) 小ジャンプC+D(12, 6)  ハンマーアーチ(18, 4, 33) ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33) ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24) スピンフォールA(4+23, 4, 1+16) スピンフォールC(6+17, 4, 2+18) ~M・スパイダー(0, -) ストレートスライサーB(6+10, 9, 19) ストレートスライサーD(5+11, 19, 18) ~クラブクラッチ(0, -) バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16) バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14) ~M・スナッチャー(0, -) M・リバースフェイスロック(1, 24, 26) M・ヘッドバスター(1, 24, 26) リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4) リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4) バックドロップ・リアルA(0, 14+26) バックドロップ・リアルC(0, 14+26)   M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36) M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)  M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)  M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10) *キャラ限定要素 D当身の後アンヘルは追撃不可 クリスは画面端なら他のキャラと同様、中央だとダッシュスウィングが間に合うがスプラッシュは無理、2Cが安定 ----

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