キャラクターの特徴
立ち回りの強さは全キャラの中でもトップクラスの実力を持つ。
- 高性能な牽制技
- 状況判断が必要とされるが使い方次第ではとても万能な対空技
- 連携への割り込みや相手のちょっとした隙に反撃可能な反撃能力の高さ
- 高威力かつHIT確認可能なコンボを所有している
勝つ為の材料は一通り揃っていると言える。
弱点としては
- 中・下段・投げの崩しで大ダメージを奪えることがあまり無い=崩しにあまりプレッシャーが無く攻め込んでも逆転性が薄いこと
- 防御力が低い為ワンミスが致命傷に繋がりやすい
という点が挙げられる。
しかし、それを踏まえても普段の立ち回りの自由度は高く、動きも素早いので臨機応変に闘える。
主に先鋒・中堅キャラとして活躍。
初心者~上級者までどのプレイヤーが使っても楽しめるキャラと言える。
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各種連係について
遠B→弱ブレスの連係
遠Bをガードされた後、ノーマルJ攻撃が確定するキャラがいる。
遠Bをガードされた後、発生とリーチにすぐれた強攻撃or特殊技に発生負けする。
遠Bをガードされた後、無敵とリーチにすぐれた必殺技や超必殺技に割り込まれる。
遠B(ヒット)≫弱ブレスを垂直通常Jでかわせないキャラ:
テリー、ジョー、マチュア、バイス、レオナ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、チン、メイリー、山崎、マリー、ビリー、クーラ、K9999、ルガール
※遠B(ガード)の場合は覚醒後のレオナを除く全キャラがかわせる。
近C(1段目)≫弱ブレスに対して、ほとんどのキャラが安定割り込み可能。
強クロウバイツ(2段目)を地上ヒットさせてダウンを奪った場合、受け身から反撃されるかどうかについて
メモ
弱レイスピンからのスタンドとシットの派生は、着地した瞬間からモーションを開始する。
つまり、
レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12)
追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34)
追加攻撃(シット)(7, 12, 23)
これを別の書き方をすると、
レイ・スピンB~追加攻撃(スタンド)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34)
レイ・スピンB~追加攻撃(シット)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5,7+7, 12, 23)
となる。
最終更新:2011年05月30日 23:26