キャラクターの特徴
JCDの存在により、自分から攻めることもでき、強昇龍弾の存在により対空も可能。
ただ、純粋な飛び道具がなくリーチの長い技にキャンセルがきかないため自分のペースを作りにくい。
色々な行動を織り交ぜながら動かすことが重要なテクニカルキャラ。
スレ
目次
勝利メッセージ
対エディットチーム |
疾き風の如く不知火流忍術の動き見切れまい |
対エディットチーム |
俺の疾さの前には逃げることも隠れることもできない! |
対エディットチーム |
心は空なり君には真似できない芸当だね…… |
対舞専用 |
舞、どうしたんだい?今回のは特に技が乱れているよ |
対テリー専用 |
ハアァァァァァ……よし!ありがとうございました! |
メモなど
撃壁仕込み
通常技がヒットした場合のみ撃壁が出て、ガードされていた場合は何も出ないように仕込むことが可能。
方法
- 近BorCキャンセルで41236と入力した後、Aを遅めに押す
端に追い詰めた相手に近Bに弱撃壁を仕込んだ場合…
近Bヒット |
撃壁連続技に、もしくは連続技にはならないがガード不能連係に |
近Bガード |
何も出ない(アンディ側3フレーム不利) |
近B空中ヒット |
何も出ない |
相手前転 |
近B空振りキャンセルで撃壁が出て、なぜか相手がアンディの後ろに回れずに後半部分がヒット |
相手後転 |
近B空振りキャンセルで撃壁が出て、後半部分がヒット |
撃壁、斬影拳、昇龍弾の優先順位
撃壁>昇龍弾>斬影拳
の順です。
撃壁と前転がかち合った場合について
撃壁のコマンド入力が成立して2フレーム経過してから相手が前転のコマンドを完成させない限り、相手キャラはなぜか撃壁の動作中のアンディの背後に回りこめずに撃壁を食らってしまう。
最終更新:2008年11月11日 20:32