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システム解析
◆ 基本動作
移動する
攻撃する
投げる
ガードする
その他
ゲージを使う
◆ システム用語
基本要素
ゲージ関連
技性能関連
キャンセル
防御関連
攻撃ヒット時
判定
◆ 技術用語
入力関連
◆ 戦術関連
空中戦
起き攻め
攻め、崩し
守り
◆ その他
◆ 基本動作
移動する
前進
後退
ダッシュ
バックステップ(バクステ)
しゃがみ
立ちガード
しゃがみガード
ジャンプ
ジャンプ属性仕込み
振り向かないジャンプ
緊急回避
ガードキャンセル緊急回避
クイック緊急回避
攻撃する
通常技
ジャンプ攻撃
ふっとばし攻撃
特殊技
特殊技仕込み
必殺技
超必殺技
MAX超必殺技
MAX2
突進技
飛び道具
無敵技
当て身投げ系
コマンド投げ
投げる
投げ
通常投げ
ダッシュ通常投げ
弱同時押し通常投げ
投げ外し
必殺技の投げ外しの可否
空中投げ
コマンド投げ
すぐに投げが成立するタイプのコマンド投げ(1フレコマンド投げ/0フレコマンド投げ)
投げ条件で出せるガード不能打撃技(打撃投げ)
無敵投げ
遅い投げ
移動投げ
当て投げ
すかし投げ
投げ無敵
屈伸ガード
投げ相殺
投げフラグ
ガードする
ガード(立ち、しゃがみ)
立ちガード
しゃがみガード
ガードキャンセル緊急回避
ガードキャンセルふっとばし攻撃
屈伸ガード
ガードクラッシュ
強制ガードクラッシュ
ガード移行技
その他
挑発
ゲージを使う
超必殺技
暗転時間
スーパーキャンセル
MAX発動
発動タイマー
クイックMAX発動
ずらし発動
どこでもキャンセル
MAX超必殺技
MAX2
ガードキャンセル
ガードキャンセル緊急回避
ガードキャンセルふっとばし攻撃
クイック緊急回避
◆ システム用語
基本要素
フレーム(F)
上段、中段、下段
優先順位(ボタン、コマンド優先順位)
同時押し猶予時間
(
謎の時間
)
先行入力
ゲージ関連
体力ゲージ
パワーゲージ
技性能関連
ダメージ
カウンターヒット時のダメージ
半数補正
発生
持続
硬直
硬直差
無敵時間
キャンセル
連打キャンセル
特殊技キャンセル
必殺技キャンセル
空振りキャンセル
スーパーキャンセル
超必殺技キャンセル
どこでもキャンセル
強制キャンセル
裏キャンセル
ディレイキャンセル
防御関連
ダメージ補正
防御力
根性値
ガードクラッシュ値
攻撃ヒット時
ノーマルヒット
カウンターヒット
空中食らい判定
ワイヤーダメージ
なんでも判定(未作成)
ヒットストップ
ノックバック
のけぞり
ダウン
受け身
受け身不能ダウン
背向けダウン
しゃがみ属性ダウン
仰向けダウン
うつ伏せダウン
ダウン追撃
地震判定追撃
地上引き込み
気絶
判定
攻撃判定
食らい判定
なんでも判定
波動判定
地震判定
被当て身投げ判定
位置判定
接触判定
投げられ判定
打撃防御判定(ガードポイント判定)>打撃防御判定
◆ 技術用語
入力関連
先行入力
複合入力
押しっぱなし入力
目押し
ずらし押し
弱同時押し
左端での逆入力
ラウンド開始前の入力受付
同時押し猶予時間
セルフディレクション
◆ 戦術関連
空中戦
空対空
空対地
早出し
遅出し
起き攻め
起き攻め
詐欺飛び
背向け起き攻め
端めくり
しゃがみ属性ダウン起き攻め
強制準立ち状態
確定地震バグ
攻め、崩し
飛び込み
投げ
ヒット確認
固め
暴れ潰し
削り
ガードクラッシュ
ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化
めくり
擬似画面端
後転読みダッシュ
守り
牽制
ジャンプ防止
地対空(対空)
無敵対空
通常技対空
低姿勢対空
リバーサル(リバサ)
先行入力大ジャンプ
暴れ
割り込み(未作成)
確定反撃
ぶっぱなし
◆ その他
ムック
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システム
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