システム解析


◆ 基本動作


移動する



攻撃する



投げる



ガードする



その他



ゲージを使う



◆ システム用語


基本要素



ゲージ関連



技性能関連



キャンセル



防御関連



攻撃ヒット時



判定

  • 攻撃判定
  • 食らい判定
    • なんでも判定
  • 波動判定
  • 地震判定
  • 被当て身投げ判定
  • 位置判定
  • 接触判定
  • 投げられ判定
  • 打撃防御判定(ガードポイント判定)>打撃防御判定


◆ 技術用語


入力関連



◆ 戦術関連


空中戦

  • 空対空
  • 空対地
  • 早出し
  • 遅出し


起き攻め



攻め、崩し



守り



◆ その他




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最終更新:2010年02月18日 12:19
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