手続き等メモ
シーズンオフ(9/3~11月末)
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政策のための資産凍結解除は逐次許可が出ている。
市況
http://blog.tendice.jp/200807/article_63.html
ICG =我は2008年7月15日~8月30日の市況を定める。
{
l!:XX:YY =レートを定めた表記法。XXにマイル、YYには手に入るリソースを万tで示している。
l!:わんわん帝國市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1
l!:にゃんにゃん共和国市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1
}
IWG =ふー。
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各種
藩国関連
竜による被害状況と復興援助について
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竜による被害にあった国へ
皇帝、宰相府藩国、王女藩国より資金援助が行われることになりました。
具体的には、被害国が
- A&Sで施設を購入する
- 政策実施時に資産を消費する
のいずれかの場合において、その消費額の75%の援助が受けられます。
#通常の1/4の価格で購入等が行われることになります。
期限は12月1日のシーズンインの数日後までとのことです。
なお、被害状況については以下の通りです。
- 国がA&Sで購入していた施設に被害はない
- 家は50%の確率で焼けるそうです。芝村さんにメッセでつないでダイスロールをお願いします
- 観光地・大観光地は全滅(ページを再提出することで復興が可能)
○今回の援助対象国
観光地保有状況
12:土場藩国
Q2:風野さんが出されたドラゴンに焼かれた連絡のログでは、第四層まで焼かれたとのことでしたので昨日の政策では第五層を開放して避難所としましたがこちらについては問題なかったでしょうか?
A2:攻撃そのものは7層まで貫徹している。4層目は壊滅的被害だ。
29:になし藩国:観光地(HQ)
32:越前藩国:観光地
43:愛鳴之藩国:観光地(派生:郊外ファームタイプの遊園地(施設)、地下秘密基地(施設))
○竜の被害がなかった国
13:よんた藩国
14:後ほねっこ男爵領
17:Flores:valerosas:bonitas
18:詩歌藩国
22:ビギナーズ王国
27:ヲチ藩国
36:神聖巫連盟
38:暁の円卓藩国
40:都築藩国
41:悪童同盟
42:星鋼京
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国の治安維持施設購入試算
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(まだ途中、正確かは分かりません)
消防署シフト(+5)+街灯シフト(X)+街灯評価(街灯X本分の評価)
計算式 評価 RD 購入物 費用
15@1+1@10 18 27.4 街灯10
25@1+1@20 26 119.4 街灯20
35@1+1@30 35 626.7 街灯30
45@1+1@40 45 3705.3 街灯40
消防署シフト(+5+警察署5)+警察署シフト(+5)+街灯シフト(X)+街灯評価(街灯X本分の評価)
計算式 評価 RD 購入物 費用
25@1+1@10 25 107.4 警察署+街灯10
35@1+1@20 35 614.7 警察署+街灯20
45@1+1@30 45 3693.3 警察署+街灯30
治安維持施設
交番:治安維持能力5
*交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。
135マイル(内、資材費20マイル)
警察署:治安維持能力+5
*警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
*警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。
230マイル(内、資材費20マイル)
街灯:治安維持能力1(10本セットなので10)
*街灯の特殊効果1 = 交番,警察署,消防署の治安維持能力を、街灯1つ、対応施設1軒につき+1する。
75マイル(10本セット)(内、資材費20マイル)
消防署:治安維持能力+5
*消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
*消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。
300マイル(内、資材費20マイル)
自警団詰所:治安維持能力4
*自警団詰所の特殊効果1 = 自警団員募集の設定を提出することで、設定自警団員数を決め、警官数としてみなすことができる。
*自警団詰所の特殊効果2 = ターン毎に、警備団員数分の食料(一人あたり1万t)を国家が支払う必要がある。
330マイル(内、資材費10マイル)
保険加入料金:60マイル(資金払い:20億)
資金での支払い:資金1億=10マイル(資金+マイルでの支払いも可)
不動産購入建築資材:マイルもしくは資源1万t(資源は市場相場で変動、建築資材は10マイル。木造物件は生物資源でも可)
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市況:
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ICG =我は2008年7月15日~8月30日の市況を定める。
{
l!:XX:YY =レートを定めた表記法。XXにマイル、
YYには手に入るリソースを万tで示している。
l!:わんわん帝國市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1
l!:にゃんにゃん共和国市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1
}
IWG =ふー。
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施設L:
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L:交番 = {
t:名称 = 交番(施設)
t:要点 = コンクリート製,小さな,交番
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0
t:特殊 = {
*交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。
*交番の床面積 = 50m2とする。
*交番の構造 = 1階建てまで。
*交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。
}
t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)
}
土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2)
資材費 20マイル(2軒分)
設計費 40マイル(2軒分)
特殊費 60マイル(治安維持能力5 に対して30マイル×2軒分)
小計135マイル
L:警察署 = {
t:名称 = 警察署(施設)
t:要点 = パトカー,白バイ,警察官
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0
t:特殊 = {
*警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。
*警察署の床面積 = 1600m2とする。
*警察署の構造 = 4階建てまで。
*警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
*警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。
}
t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)
}
土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2)
資材費 20マイル(4階建てのため2軒分使用)
設計費 20マイル
特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル)
小計230マイル
L:街灯 = {
t:名称 = 街灯(施設)
t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0
t:特殊 = {
*街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。
*街灯の床面積 = 10m2とする。
*街灯の構造 = 1階建てまで。
*街灯の特殊効果1 = 交番,警察署,消防署の治安維持能力を、街灯1つ、対応施設1軒につき+1する。
}
t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技)
土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2)
資材費 20マイル(建築資材1つにつき5本作成×2)
設計費 20マイル
特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル)
小計75マイル(10本セットのお値段です)
L:消防署 = {
t:名称 = 消防署(施設)
t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0
t:特殊 = {
*消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。
*消防署の床面積 = 1000m2とする。
*消防署の構造 = 4階建てまで。
*消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。
*消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。
}
t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)
}
土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2)
資材費 20マイル(4階建てのため2軒分)
設計費 20マイル
特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル )
小計300マイル
L:自警団詰所 = {
t:名称 = 自警団詰所(施設)
t:要点 = 貧乏な食卓、楽しそうな人々、自警団員服
t:周辺環境 = 設置された国
t:評価 = 災害救助能力5 治安維持能力4 住みやすさ0
t:特殊 = {
*自警団詰所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*自警団詰所の設置 = 自警団詰所は一箇所に設置する。
*自警団詰所の床面積 = 120m2とする。
*自警団詰所の構造 = 2階建てまで。
*自警団詰所の特殊効果1 = 自警団員募集の設定を提出することで、設定自警団員数を決め、警官数としてみなすことができる。
*自警団詰所の特殊効果2 = ターン毎に、警備団員数分の食料(一人あたり1万t)を国家が支払う必要がある。
}
t:→次のアイドレス = 自警団員(職業)、マスコット登場(イベント)、団員募集(イベント)、我らがアイドル(イベント)
}
土地代 0マイル
資材費 10マイル
設計費 20マイル
特殊費 300マイル(特殊と効果全てについて300マイル)
小計330マイル
#購入の際、設定自警団数を決めご報告ください。
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帝国・蛇神の僧侶取得国
独自アイドレス判定
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L: 薬草園= {
f:名称 = 薬草園(施設)
f:要点 = 薬草,緑豊かな,温室
f:周辺環境 = 薬草園
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*薬草園(施設)の施設カテゴリ = 藩国独自施設として扱う。
*薬草園(施設)の責任者 = 豊国 ミルメークが務める。
*薬草園(施設)を擁する藩国は薬草を扱うことができる。
*薬草園(施設)では薬草を使った治療判定に評価+1を得る。
}
f:→次のアイドレス =薬草師(職業),薬草採集(イベント),病院との共存(イベント),薬草(アイテム)
}
200+200m2
L:浮遊島 = {
f:名称 = 浮遊島(施設)
f:要点 = 空に浮かぶ、変な形の、島
f:周辺環境 = 天空
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*浮遊島 = 藩国施設として扱う。
*浮遊島 = 精霊たちが多く住まう土地である。
*浮遊島 = 生活ゲームの舞台とした場合、ちょっと不思議なことがおこる。
}
f:→次のアイドレス = 観光地化(イベント),要塞化(イベント),雀荘(施設),スケートリンク(施設)
}
200
L:アルティニ・皆高 = {
t:名称 = アルティニ・皆高(ACE)
t:要点 = ポニーテール,イタリア系,童顔
t:周辺環境 = 詩歌藩国
t:評価 = 全能力0
t:特殊 = {
*アルティニ・皆高のACEカテゴリ = 藩国ACEとして扱う。
*アルティニ・皆高は須藤 鑑正が同じ部隊にいる場合のみ編成に組み込むことができる。
}
t:→次のアイドレス = 星月 典子(ACE),藩王のいらんおせっかい(アイテム),恋のライバル?(イベント),温泉スキー(職業)
}
芝村 の発言:
典子は無理
L:精霊の森 = {
f:名称 = 精霊の森(施設)
f:要点 = 妖精,言葉を交わす動物,大樹
f:周辺環境 = 詩歌藩国
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*精霊の森(施設)の施設カテゴリ = 藩国独自施設として扱う。
*精霊の森(施設)は森林としてみなす。
*精霊の森(施設)への立ち入りは詩歌藩国藩王の許可が必要である。
*精霊の森(施設)は隠蔽されている。
*詩歌藩国藩王は人民と等しくこの森に生きるものも護る責務を持つ。
}
f:→次のアイドレス = 捨て子を拾う(イベント),お守りの木(アイテム),守護精霊との邂逅(イベント),動物と話す魔法(絶技)
#山間の谷間を越えてたどり着くことが出来ると言う、不思議な伝説のある森です。
100
L:サファイアラグーン = {
f:名称 = サファイアラグーン(施設)
f:要点 = 湖のような広い温泉,湯気,水着の人
f:周辺環境 = 詩歌藩国
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*サファイアラグーン(施設)の施設カテゴリ = 藩国独自施設として扱う。
*サファイアラグーン(施設)は温泉としてみなす。
*サファイアラグーン(施設)は国営である。
*サファイアラグーン(施設)は屋外にあり、冬でも利用できる。
}
f:→次のアイドレス = 温泉饅頭(アイテム),神々と入浴(イベント)
#アイスランドのブルーラグーンのような温泉です。
100
L: メタルリーフの植林= {
f:名称 = メタルリーフの植林(イベント)
f:要点 = 苗を植える人
f:周辺環境 = 植林地
f:評価 = なし
f:特殊 = {
}
f:→次のアイドレス =
}
50
#特殊と次のアイドレスはお任せします
また、次のアイドレスの値段もお願いします。
- ウィングバイパー(ACE) 500
- メタルリーフの苗(アイテム) 50
L: もう動かない石像= {
f:名称 = もう動かない石像(施設)
f:要点 = 石像,お参りする人々
f:周辺環境 = 神殿
f:評価 = なし
f:特殊 = {
*もう動かない石像(施設)の施設カテゴリ = 藩国独自施設として扱う。
*もう動かない石像(施設)は動き出す石像(イベント)が発動した国にしか設置できない。
*動き出す石像(イベント)はもう動かない。
}
f:→次のアイドレス =石像の保存(イベント),観光地化(イベント),石像の番人(職業),石像のかけら(アイテム)
}
-100
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色々
お手伝いゲームリザルト(過去ログ落ち)
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もみじ→藩国マイル使用権精算 (No.3618 への返信) - 星月典子
10/31までに申告いただいた方のもみじを藩国マイル使用権に変換します。
変換希望されたもみじを、現在保有の藩国マイルの約1/2に変換。
ということで以下のように分配します。
名前 変換希望もみじ→藩国マイル使用権
鈴藤さん 3→4
花陵さん 8→10
駒地さん 6→8
竜宮さん 8→10
合計 23→32
上記藩国マイル使用権分につきましては、お好きな時にご自由に使用していただいてかまいません。
(ルール変更で藩国→個人振込可能になれば、そのように手配させていただきます)
残り藩国マイル35につきましては、使用希望の方は藩王様もしくは摂政までお願いいたします。
■残りもみじ
駒地さん 9
竜宮さん 3
経さん 8
藩王 1
須藤さん 1
士具馬さん 1
伊能さん 1
匠さん 1
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色々
編成自己チェック参考
【T11編成チェック】作業マニュアル
http://takekino.sakura.ne.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0001&no=231&act=past&mode=allread#231
t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
t:着用可能箇所と着用制限 = {
t:全身に着用するもの = ウォードレス、全身鎧等。全身につけるもの。
t:体に着用するもの = エプロン・マント・鎧等。体につけるもの。
t:首に着用するもの = ネックレス・チョーカー・ネクタイ等。首に付けるもの。
t:頭に着用するもの = バンダナ・カチューシャ・バレッタ・ティアラ・サークレット・冠等。頭部に着用するもの。
t:耳に着用するもの = ピアス・イヤリング・イヤーカフ等。耳に付けるもの。
t:手先に着用するもの = 指輪・手甲等。指先から手首までにつけるもの。
t:腕に着用するもの = ブレスレッド。手首から肩の間につけるもの。
t:足に着用するもの = 靴、アンクレット類。太股から足先までにつけるもの。
t:その他 = ブローチ・帯留め・カード・ナイフ等上記以外のもの。手持ちとなるものを含む。
}
t:着用制限例外 = 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
t:着用制限例外 = 追記:全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。
E97関連裁定
ルール
ルール:掲示板ゲーム
掲示板ゲームの代理投稿について
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25349
Q:カード移動のみの場合はRP不要ですが、この場合代理での行動宣言は許可されますか?
a) 分隊の人に連絡がついていれば代理投稿可能
b) 厳密にその分隊の人のみ
c) 元々同じ部隊の人なら可能
d) 例えば東方有翼なら風野等、藩王や騎士団長等なら可能
e) その他
A:c) 元々同じ部隊の人なら可能
情報etc
【注意】藩国の要点から文殊財務表を参照されている皆様へ
文殊の財務表を参照するURLの末尾が「?turn=xx」:ターンxxの財務
末尾にturn=nが付かない場合、過去から最新まで全ての財務履歴が表示される
末尾「?turn=last」:常に最新ターンの財務表
ショップへの申請で財務表へのリンク提出を求められる場合は、文殊の各藩国ページにある”(T12固定)”等と表記されたリンクのURLを利用
TIPS、コラム
googleを使ってのリアルデータ→評価変換
log【リアルデータ】/log1.2
色々
巡回TIPS
@wiki機能メモ
同一名ファイルのアップロード
同一ページ
- 最初にアップした後、同名で再度アップしても、ファイルは複数アップされているように見えるが、どちらのファイルも最初にアップした内容のままで更新されない
- 同名のファイルを1個削除すると全部削除される
別ページ
- 最初にアップした後、同名で別ページにアップした場合はそれぞれ別のファイルとなり、アップした時の内容がそれぞれのページで保管される
メニューをどうすれば分かりやすくて手間かからずにメンテできるか迷
アイドレス
携帯チェック用アド:?&flag_mobilex=1
最終更新:2019年10月08日 11:00