MAP
概要
当然のごとくデスペナルティあり。
武器の威力は最低でも1e+34以上を推奨します。
安定して戦闘するなら3e+35以上が望ましいかも。
時の宮殿と同じく生命反転を使う敵がいるので魔神の心臓を装備する場合はかなりのHPが必要。
ノーマル武器のドロップ率は時の宮殿と同じで強化数4~15のランダム。
尚、砦内部に行くにはレッドアズール、ブルーオセロットを倒し紅の札、蒼の札を入手しないと中には進入できない
出現する敵
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一般Mob |
name |
HP |
使用技 |
効果 |
ガーディアンゴーレム |
3e+35 |
平手打ち グランドウェーブ 地団駄 インパクトナックル プロテス |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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ナイトシャドー |
1.7e+35 |
ブーメランステップ サークルステップ アサルトステップ 毒刃斬り 碌天中殺 プロテス |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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ストームブレイカー |
1.2e+35 |
雷神槍 サンダガ ライトニングランス ボルトシュート ライトニングボルト シールドブレス |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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タイホン |
1.14e+35 |
ウィングアタック ボルカニックキャノン バックキック 角 インパクトブレス 根性 |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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ファイアブランド |
1.14e+35 |
灼熱の抱擁 ファイガ バーニングボム バーニングシュート ファイアアロー スペルシール |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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エルダーレイス |
1.1e+35 |
死祟 恐怖の鎌 シャドーボール 凝視 雄叫び |
ダメージ+呪い ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 |
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タイホンJr |
1e+35 |
プチウィングアタック 火球弾 バックキック インパクトブレス 根性 |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 |
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クリムゾンツリー |
8e+34 |
生命反転 ファイアブレス 根っこを鞭の様に振った! 悪魔の果実を飛ばした! シールドブレス |
回復をダメージに ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
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ウィンドライダー |
6e+34 |
パワーシューター アローレイン エナジーショット 体当たり シールドブレス |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
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ファントムツリー |
4e+34 |
生命反転 ファイアブレス 根っこを鞭の様に振った! 悪魔の果実を飛ばした! シールドブレス |
回復をダメージに ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
レプラカーン |
2e+34 |
ファイアブレス アイスブレス デビルボイス テイルアタック |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ |
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シャドゥレイス |
9e+34 |
シャドーボール シャドゥレイスは姿を消した! スカルショット 雄叫び 恐怖の鎌 死祟 |
ダメージ 数ターン攻撃回避 ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ+与ダメ0 ダメージ+呪い |
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テンペストレイダー |
2.4e+35 |
ボルトシュート サンタガ 風神槍 ストームランス サンダーボルト シールドブレス |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
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レッドアズール |
1.4e+37 |
フェニックスシュート 無呼吸連打 煉獄三連弾 メガトンボム バーストウィップ シールドブレス |
ダメージ+回復不可 ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
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ブルーオセロット |
1.4e+37 |
ストームラッシュ 無呼吸連打 龍紋突 召雷 アイスバーン シールドブレス |
ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ+回復不可 防御力上昇 |
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グリーンヴェルデ |
1.4e+37 |
ダムダムショット 無呼吸連打 割砕破 パワースラッシュ ポイズンボム シールドブレス |
ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ+毒 防御力上昇 |
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マスターガーディアンゴーレム |
1e+38 |
平手打ち グランドウェーブ 地団駄 インパクトナックル プロテス 岩石落とし ギギストリーム |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 防御力上昇 ダメージ ダメージ |
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魔神の心臓を装備してるとツリー系やレイス系に負ける可能性が高いのでお勧めしません。
どうしても魔神の心臓を装備して進みたい場合は、力の秘薬や英雄の秘薬を使用したほうがいいでしょう。
尚、死練の道エリアはツリー系やレイス系が出てこないので心臓を使っての狩りに最適です。
心臓の回復量が2e+181ほどあれば、安定して狩れると思います。
大広間周辺の敵で注意すべきなのはマスターガーディアンゴーレム、高いHPとプロテスでの防御力アップで
逃げられることがある、攻撃力はそこまで高くないが150ターンも攻撃をくらい続けると結構HPが減る
倒すならビット+対応武器などに加えて英雄の秘薬を使うといいかも、スタイルはマスターかバーサク推奨
※仕様変更により、プロテスは使わなくなったがカンスト値が減少した
大広間周辺の敵は低確率で純魔石を2個落とすようです
エリアボス
+
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詳細 |
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
レッドアズール |
7e+36 |
砦の入り口(1時間沸き) |
フェニックスシュート 無呼吸連打 煉獄三連弾 メガトンボム バーストウィップ シールドブレス |
ダメージ+回復不可 ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ 防御力上昇 |
生命反転を使ってこないが、フェニックスシュートの効果は回復を無効にします。
被爆ダメージはe+181。
苦戦する敵ではないと思いますが、油断しないほうが身のためかもしれません。
純魔石を2個ドロップします。
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
ブルーオセロット |
7e+36 |
砦の入り口(1時間沸き) |
ストームラッシュ 無呼吸連打 龍紋突 召雷 アイスバーン シールドブレス |
ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ+回復不可 防御力上昇 |
被爆ダメージはe+181。
上と同じく生命反転を使ってこないが、アイスバーンの効果は回復を無効にします。
これも苦戦する敵ではないと思いますが油断しないように。
純魔石2個ドロップします。
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
シャーギー |
7e+40? |
暗殺者の休憩所3(2時間沸き) |
煙玉を放った! ナイフを投げた 命魂逆打 ポイズンネイル シャドウフェニックス ボウガンを放った |
数ターン攻撃回避 ダメージ 回復量の数倍ダメージ? ダメージ+毒効果 ダメージ ダメージ |
HPは約2e+183はほぼ必須。心臓で挑むとまず負ける。
与ダメもHPの減りもバラつきがあるので若干注意
お勧め装備はe+37以上の武器とアクセは毒耐性を持つリボン系。
ソロだと普通に10分近くはかかる
60ターンで戦闘から離脱します
カンスト2e+37or3e+37(?)です
HPに余裕があれば36前後でもカンストはでますが
基本的には37以上がお勧めです
スタイルはHP2e+183以上の場合はパワースタイル、未満の場合はバランスorディフェンススタイルがいいでしょう。
煙玉のせいで数ターン攻撃回避されるので、倒すのに時間がかかります。
クリティカルが出ないと余計に時間がかかるでしょう。
煙玉で姿を隠して攻撃とか汚いなさすが忍者きたない、と思う方数名はいるはず。
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
ボルガス |
7e+41? |
古錆びた闘技場3(2時間沸き) |
天罰鉄拳砲 デュアルインパクトアクス ブレイズスラッシュ ブランディッシュ フルスイング ボディタックル |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメをほぼ0に |
シャーギーと同様、60ターンで戦闘から離脱する。
状態異常はなにも使ってこない。心臓で大丈夫だろう。
ただし、とても硬い。
仲間はカーミラで、一戦あたりバーサクで約5e+183、マスターで約1.2e+183のダメージを受ける。
ボディタックルはそのターン、こちらの攻撃をほぼ無効化する。
ここのエリアボスを纏めてみましたが、これで正確なのかよく分かりません。
何か間違ってる点があったら修正依頼に書き込んでくださると助かります。
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
ジュリエッタ |
4e+41? |
賢者の祭壇3(2時間沸き) |
フォイエ バータ メギド 吸魔 波動魔砲 魔法シールド |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+疲労 ダメージ+補助効果解除 与ダメ軽減 |
疲労状態する技を使うため、疲労対策のアクセ推奨
先行スキルやジェムなどのアクセがある場合、そちらの方がダメージを稼げるかもしれない
ボルガスを倒せるレベルなら苦戦はしないだろう
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
マルバー |
6e+41? |
大海賊の墓場4(2時間沸き) |
ホークアイ クリティカル キャプテンコンボ アンカーファントム スプラッシュシャーク アクセルパンチ 無呼吸連打 アセンション キリングダイスロール -1-何も起こらない! -2-爆☆発 -3-プロテス -4-フラッシュラッシュ -5-ブリザード -6-俺、爆☆発
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1ターン目に発動、以降追加でクリティカルを発生させる 発生時ダメージ1.5倍+与ダメ0 ダメージ ダメージ ダメージ HITダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ+補助効果解除 ランダムで技を発動させる 被ダメ0 ダメージ 発動以降ダメージ半減 ダメージ+与ダメ0 ダメージ+数ターン回復無効 8e+38の自爆ダメージ
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ダイスロールで防御力が上がったり大爆発起こしたり自爆したりする人
こちらもボルガスを倒せるレベルなら苦戦しないはず
name |
HP |
出現 |
使用技 |
効果 |
アルカード |
1e+42? |
大広間3(2時間沸き) |
シャドウブレイバー ブラッディサーペント・エア エイミングダークネス 黒牙双竜斬 スリラープロード カオスラッシュレイヴ |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメをほぼ0に |
ジュリエッタ、マルバーより強い
マスタースタイルで3e+183もあれば耐えられるはず
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レイドボス
暗黒の英雄達
大広間3で5時間沸き
上記5人と戦うPTクエ、基本的に使ってくる技は変わらない・・・が
この5人は互いに援護しながら戦闘するため、戦闘開始直後は思うようにダメージを与えられない
カンスト値はいずれも8e+37
name |
HP |
弱点(1.5倍) |
耐性(0.1倍) |
援護技 |
効果 |
アルカード |
1.2e+42 |
聖、幻 |
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シャドウアーマー |
与ダメージを2/3に減少させる(自身には効果なし) |
マルバー |
1e+42 |
火、土 |
雷 |
ホークアイズ |
1ターン目に発動し、以降確率でクリティカルを発生させる(クリティカル時与ダメ0+被ダメ1.5倍) |
ジュリエッタ |
7e+41 |
霊 |
魔 |
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戦闘終了後に味方を3%回復させる(自身には効果なし) |
ボルガス |
1.5e+42 |
音、破 |
聖 |
かばう |
HPの減った味方をかばい与ダメを0にする |
シャーギー |
7e+41 |
光、日 |
闇 |
煙玉 |
数ターン攻撃を回避する |
+
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解説 |
アルカード→シャーギー→ジュリエッタ→ボルガス→マルバーの順だとそこそこ早く倒せる
被ダメージはマスタースタイルで3e+183あれば耐えられるはず
ただしシャーギーとボルガスはもう少しHPに余裕があった方がいい
仲魔の技に防御障壁があればマスターで2.5e+183、シャーギーとボルガスは3e+183くらい
※シャーギーは毒持ちなので、最大HPにより被ダメージが異なる
追記:
追加防具の実装により、低レベルでの参加も可能になりました。
装備はジェムやビット+対応武器を推奨
というか、これじゃないと殆どダメージを与えられないため
このPTに参加する場合は、上記の装備を手に入れてからの方がいいだろう
複数人PTで挑む際はアルカード→ジュリエッタ→シャーギー→ボルガス→マルバー
の順で厄介だと思う、特にHPを回復させるジュリエッタを倒さず他のボスを攻撃すると別のボスのHPが連鎖的に回復してしまう。
決して個人だけの戦いではないです。自分だけのことを考えず行動しましょう。
他人に迷惑をかけたりしてしまった場合にはメッセージを送り、謝ることを推奨します。
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ミッションチェンジオーバー!ダークスフィアの守護者を撃破せよ!
+
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詳細 |
name |
弱点 |
耐性 |
HP |
使用技 |
効果 |
デスカイン |
霊 |
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約3e+42 |
魔力シールドビーム シミタースラッシュ デスウェーブ ガイゾックスラスト シールドカウンター アセンション |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ+補助効果解除 |
ヘルダイン |
霊 |
|
約3e+42 |
魔力シールドビーム ランサースラッシュ ヘルウェーブ ガイゾックアサルト シールドカウンター アセンション |
ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ ダメージ+与ダメ0 ダメージ+補助効果解除 |
上記PTボスのミッションチェンジオーバー、発生が確定すると武器、鉱石類などのドロップが一切無くなる。
アルカード討伐時は鉱石を落とすが武器をドロップしないので判別可能。
普通に強い、さらに固い。嘗めて攻撃すると負けるかも知れない。
目安として、障壁値50%、マスタースタイル、仲魔カーミラで戦うと一戦あたり1.5e+183強~2.5e+183弱ほど食らう。
防具の障壁値にもよるが、HPが3~4e+183もあれば、COが起きてもぎりぎり戦えると思われる。危ないと思ったら、プロテスドリンクやさざなみルージュパウダーなどを活用しましょう。
なお、英雄達と異なり援護技は使用しない。
ちなみに、画面更新ではチャットは更新されないので
チャットを更新する場合はチャットの方で更新しないとダメです
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備考
ジュリエッタ~暗黒の英雄達まで書きましたが、これが正確かどうかわかりません
間違っている点などがあれば修正お願いします。
HPはエリアボスの方で記載させていただいてますが、正確なものではありません。
エリアボスの方とPT内の方ではPT内の方が当たり前に体力が高いです。
最終更新:2022年11月04日 13:26